Contenido
- Dejando caer el martillo ... sobre tu propio pie.
- "Los juegos cuestan demasiado!"
- "¡Promueve el juego!"
- "¡Quiero probar un juego antes de comprar!"
- "¡La gente pagará por los buenos juegos!"
- "¡Los juegos de PC se venden menos porque más personas tienen consolas!"
- "DRM causa piratería. Eliminarla significará más ventas".
- "Claro, los juegos de PC están muertos, eso explica totalmente la cantidad de juegos".
- El movimiento a las consolas
- Menos exclusivas para PC, más consola primero.
- Versiones de juegos de PC retrasadas.
- Un futuro sombrío para juegos de PC.
La piratería ha tenido una relación estrecha y prolongada con los juegos de PC durante más de una década. Por un lado, tenemos defensores que dicen que los piratas son todo lo que se interpone entre la billetera de un jugador y las corporaciones codiciosas. Por otro lado, tenemos una mano menos descarada, tenemos compradores legítimos que sufren medidas de DRM y desarrolladores de juegos privados de su dinero duramente ganado.
La piratería siempre ha sido un tema turbulento para navegar. Hay demasiadas partes interesadas involucradas y demasiados rumores equivocados sobre cosas como DRM y protección contra copia. La fría y dura verdad de eso es, la piratería. es Averiguar la industria de los juegos para PC de manera desastrosa, principalmente para los jugadores, y todos somos demasiado ajenos a reconocerlo.
Dejando caer el martillo ... sobre tu propio pie.
Un brutalmente sucinto informe de Tweak Guides describe exactamente cómo la piratería afecta más a los jugadores. El informe contiene hechos respaldados por estadísticas incómodamente sólidas y arroja luz sobre cómo disipar los mitos que rodean a la piratería. Muchos están ansiosos por señalar que la piratería no es todos malo. Las siguientes son algunas afirmaciones comunes hechas a favor de la piratería, seguidas por la realidad de la situación.
"Los juegos cuestan demasiado!"
La primera queja que muchos jugadores usarán en su defensa contra la piratería es que los juegos de PC son demasiado caros. Considere el precio de una versión de consola, de tal vez pagar $ 40, porque un juego no es su taza de té, pero el hecho es que Los juegos de PC son generalmente más baratos que las versiones de consola.
Una copia de Xbox 360 de Metro: anoche (lanzado en mayo) le costará $ 65, una versión de PS3 costará $ 59 y una versión de PC cuesta $ 48. Esto no es una excepción. Sin embargo, las ventas de juegos de consola están muy por delante de sus contrapartes de PC.
Las menores ventas de juegos de PC tienen consecuencias. Cuantas menos copias se vendan, menor será el margen de beneficio del editor y menor será la probabilidad de que puedan ofrecer ofertas de descuento. Dado que la piratería efectivamente permite que las personas jueguen un juego sin comprar, en realidad está reduciendo nuestras posibilidades de obtener una copia legítima por menos.
Y aquí encontramos el problema de la carga: las personas que no contribuyen con el costo del desarrollo del juego. Este peso es entonces llevado por los clientes que pagan. ¿No estás viendo el problema todavía?
En pocas palabras, desarrollar un videojuego no es barato. Según los analistas de la industria, GTA V se estima que ha costado alrededor $ 137 millones desarrollar. Los costos de desarrollo de juegos están aumentando de forma generalizada, ya que los consumidores esperan más con cada nueva versión. Si suficientes personas piratean este juego, Rockstar tendrá que confiar en las ventas de consolas para obtener ganancias. Cada vez hay menos incentivos para desarrollar títulos exclusivos para PC cuando un desarrollador ve pocas posibilidades de lograr un equilibrio.
Para un ejemplo del mundo real, Crytek, desarrollador de la popular Crysis serie, citó la piratería como su razón para cambiar de exclusivas de PC a versiones multiplataforma después de la venta de Crysis recibió un duro golpe.
"¡Promueve el juego!"
No hay absolutamente ninguna manera de saber si el rumor creado por los juegos de boca en boca y pirateados resultará en un aumento de las ventas o en un aumento de la piratería. En algunos casos, puede ser perjudicial. Algunas compañías han filtrado copias de un juego previo a la publicación de DRM, solo para evitar piratas y proteger las ventas del primer día. Estas copias proporcionaron una jugabilidad intencionalmente terrible, pero el intento fracasó cuando los desarrolladores se enfrentaron a una reacción negativa de las malas críticas de los usuarios sobre Metacritic y una baja calificación deliberada una vez que salió la palabra de las medidas de DRM.
"¡Quiero probar un juego antes de comprar!"
Los jugadores a menudo quieren ver un juego antes de comprometerse a comprarlo. Este es un argumento válido, y es por eso que existen demostraciones de juegos. Sin embargo, una vez más, no hay garantía de que realmente compren el juego una vez que prueben una copia pirateada. Sería ilógico jugar un juego y luego comprar una versión legítima. Es la naturaleza humana: ¿por qué gastar dinero si puedes obtener algo gratis?
"¡La gente pagará por los buenos juegos!"
Una defensa a menudo aclamada de los jugadores justos es que un buen juego se vende solo. Esto no es cierto. Los juegos pirateados más populares de todos los años son todos los grandes títulos, conocidos por consenso general como "buenos juegos".
Fuente: Gamefront
Crysis 2 solo vendido 486,943 copias ese año. No hay evidencia de que un buen juego se "venda".
"¡Los juegos de PC se venden menos porque más personas tienen consolas!"
Aunque no es una defensa directa contra la piratería, esto se utiliza para justificar por qué no se puede culpar a la piratería por las ventas deficientes de juegos de PC.
Es difícil precisar la cantidad de PC con capacidad para juegos. Muchos aficionados a las PC compran componentes por separado y, por lo tanto, las ventas de PC precompiladas no reflejan con precisión la cantidad de PC para juegos. Una forma de tener una idea es mirar las ventas de GPU. Este año, por ejemplo, NVIDIA informó que los ingresos por ventas de GPU estaban en $ 832.5 millones, un incremento del 7,1% respecto al año anterior. Y considerando que incluso una tarjeta gráfica de más de dos años puede manejar Call of Duty 4 a 30 FPS, es una estimación justa decir que casi todas las tarjetas gráficas vendidas este año han sido capaces de jugar en cierta medida.
Basta con decir que los juegos de PC no están en decadencia. Según VGChartz, entre 2005-12, 6 veces más Los juegos se jugaron en PC que en las 3 consolas combinadas.. Estos son datos tomados de una pequeña muestra de jugadores, y para compensar eso, podemos afirmar con seguridad que existen menos Tantos jugadores de PC como jugadores de consola.
"DRM causa piratería. Eliminarla significará más ventas".
Espora, el juego más pirateado de 2008, tiene la protección SecuROM (una medida DRM) y, sin embargo, fue el juego más descargado ese año. El DRM en un juego no es un impedimento para la piratería.
A los jugadores les encanta odiar el DRM y con razón. Interrumpe el juego. Pero considera esto. El DRM es solo una respuesta de los desarrolladores desesperados a los crecientes incrementos de la piratería, que ha llegado a un punto en el que las copias piratas superan las ventas. Los juegos no empezaron con DRM. Piratería causado eso.
Los desarrolladores de juegos saben que los piratas podrán sortear las medidas de seguridad. Como la mayoría de los juegos se venden bien solo en los primeros 2 meses, el DRM pretende evitar la piratería del día 0 o del día 1. No se pretende erradicar la piratería.
¿Y qué sucede cuando los desarrolladores bien intencionados eliminan el DRM por completo? Cuando El Brujo 2 lanzados, era exactamente lo que querían los jugadores, una PC exclusiva y bien hecha sin DRM. En lugar de vender bien, CD Projekt encontró que Más del 80% de sus jugadores utilizaron una copia pirateada.
VaporEl DRM es uno de los pocos combatientes exitosos de la piratería. El cliente todavía obtiene grandes ingresos, y probablemente una gran razón por la cual los desarrolladores no han perdido la esperanza por completo.
"Claro, los juegos de PC están muertos, eso explica totalmente la cantidad de juegos".
Esta afirmación implica que la piratería no debe dañar los juegos de PC si los desarrolladores todavía están creando versiones para PC de un juego. El hecho es que los juegos de PC eran Nunca muerto. Pero la piratería está teniendo un impacto increíble.
El movimiento a las consolas
El desarrollo y el soporte para los títulos de PC se están reduciendo y los desarrolladores están siendo empujados a hacer una de dos cosas: Cambiando a consolas o cambiando sus modelos de negocio. Para juegos episódicos o por suscripción.
Para los escépticos, varios desarrolladores prolíficos han llamado a los piratas como la razón de sus estrategias cambiantes. Cevat Yerli de Crytek explica:
"Hablando en términos de exclusividad para PC ... si la situación continúa de esta manera o empeora, creo que solo consideraríamos títulos exclusivos para PC que sean en línea o multijugador y no más para un solo jugador".
John Carmack de id Software (desarrollador de Wolfenstein), Cliffy B de Epic Games (Engranajes de guerras desarrollador) y Robert Bowling de Infinity Ward (Llamado del deber desarrollador) han hablado sobre el impacto de la piratería en sus empresas. En una publicación del blog titulada "Se preguntan por qué las personas no hacen más juegos de PC", Bolos escribe:
"Si el mismo juego tiene el potencial de vender muchas veces más copias en una plataforma en particular porque las ventas no están siendo socavadas por la piratería, entonces la prioridad de los desarrolladores y editores debería ser centrarse en esa plataforma en su diseño, desarrollo y decisiones de marketing. "
Menos exclusivas para PC, más consola primero.
Menos juegos enfocados en PC significan puertos pobres para títulos multiplataforma o aquellos creados para consolas.
Esto es problemático, porque las consolas se ejecutan en una plataforma de hardware fija mientras que una PC tiene capacidad de hardware multigeneracional. Los juegos con puertos pueden tener menos ajustes de gráficos y audio, tener límites de velocidad de cuadro integrados en el motor del juego, están mal optimizados y sufren compromisos gráficos obligatorios para ejecutarse en una consola de la generación actual. Otros problemas incluyen la interfaz de usuario orientada a la consola, lo que resulta en HUD incómodamente grandes para juegos de PC como Skyrim. Además de esto, los motores de juegos como Unreal Engine 4 están siendo diseñados para "apuntar exclusivamente a la próxima generación de consolas". Las PC son una idea de último momento.
Versiones de juegos de PC retrasadas.
Los desarrolladores se están encubriendo. Ven la falta de piratería en los juegos de consola y están retrasando las fechas de lanzamiento de las versiones para PC. Michael Plater, El director creativo de Tom Clancy's. EndWar, culpó a la piratería por el retraso en el lanzamiento del juego.
"El nivel de piratería que obtienes con la PC simplemente canibaliza a los demás, porque la gente simplemente roba esa versión", dijo. "La piratería es básicamente matar PC".
Incluso después del E3 de 2013, los desarrolladores siguen siendo esquivos al trasladar los grandes títulos de este año a PC.
Un futuro sombrío para juegos de PC.
La piratería no interrumpe visiblemente nada, y sin embargo, si los jugadores no actúan, los juegos de PC podrían funcionar de la misma manera que los juegos en Mac, casi inexistentes. Peter Tamte, un desarrollador de juegos para Mac, impartió estas palabras de advertencia a todos los editores de PC, y parecen estar escuchando:
"Cambie el desarrollo a plataformas donde la piratería sea un problema menor, como las consolas de juegos".
TLDR: Los únicos ganadores del juego de piratería son los sitios de piratería que cobran cuotas de suscripción y desarrolladores de DRM. Los jugadores de PC y los desarrolladores de juegos están perdiendo.