El té y el colon; Este proyecto de Kingdom Hearts convierte un Let's Play en un arte

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 1 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
El té y el colon; Este proyecto de Kingdom Hearts convierte un Let's Play en un arte - Juegos
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Recuerda cuando corazones del reino fue simplemente "Disney cumple Fantasía Final”? Quien sabe ese sería tan simple (y limpio) como podría ser. Abarcando nueve títulos y casi tantas plataformas, KH ha construido una franquicia de la forma en que podría construir una torta: renunciando al consejo de los panaderos reales de agregar una capa tras otra hasta que tenga una torre de tartas deliciosamente inestable, unida sin apretar por un dulce glaseado y arrepentimiento.


Llámelo complejidad o convolución, pero somos como siete "juegos paralelos" de las llamadas. KH coherente. Es un dolor creciente que Square-Enix ha estado luchando para aliviar con los remasters de PS4 de toda la serie, todo con la esperanza de que, en teoría, los nuevos fanáticos puedan ponerse al día antes de que se produzca un largo tiempo.largo-esperado lanzamiento de Kingdom Hearts III el próximo año.

Pero seamos realistas: quién tiene tiempo para volver a jugar. todos esos juegos? Mejor pregunta: quien en realidad quiere seguir jugando Kingdom Hearts Union χ [Cross]? Sí, ahora hay videos oficiales de recapitulación, pero esta historia ha sido elaborada durante 15 años. ¿Cómo puede una recopilación de escenas hacer justicia?

Entra a Marco, más conocido como Everglow, que se ha hecho un nombre entre ellos KH incondicionales por sus jugadas, Union χ [Cross] Traducciones de cuentos y, por supuesto, los 30 minutos extendidos. KH Pistas que rápidamente se han apoderado de mis listas de reproducción de música. A la Jiminy Cricket, Everglow ha sido una constante KH cronista desde 2012, pero en abril pasado, lanzó su proyecto más ambicioso hasta la fecha: volver a contar la totalidad de la corazones del reino saga. En el video Cronológicamente.


A primera vista, Everglow's corazones del reino La línea de tiempo (KHT) puede sonar engañosamente simple, pero no te dejes engañar pensando que esto es solo otro juego más. KHT alinea las piezas muy dispersas en el orden exacto en que ocurren. Así que, Aqua está recorriendo el Reino de la Oscuridad mientras Sora está haciendo su primera (de regular muchos) viajes a través de Agrabah. Desenredar 15 años de hilos de trama entretejidos sería una tarea enorme por sí sola, pero KHT lleva varios pasos del tamaño de una zapatilla de Sora más allá y se propone volver a contar el KH Saga lo más eficaz (y afectuosamente) posible.

Arriba y arriba: la mayoría de los episodios extraen varios títulos para realinear la historia cronológicamente.


Hemos visto compilaciones de escenas antes, por supuesto, pero incluso las certificadas por Nomura, como las Dias y Codificado Las "películas" se desinflan porque los videojuegos, en virtud de su medio, cuentan la mayor parte de sus historias a través de la experiencia de primera mano. Con esto en mente, Everglow crea cada episodio con una combinación equilibrada de escenas y jugabilidad, cuidadosamente curando un ritmo único que brinda a los espectadores una experiencia completa sin atascarse con una ola tras otra de botones.

Es la mezcla única de Everglow la que distingue a KHT, y, en mi opinión, la franquicia debería tener en cuenta este estilo y ritmo de narración, mientras damos nuestros primeros pasos inexplorados en lo que sea que hayan cocinado después de la Saga Xehanort.

[Re] Nacimiento por sueño

La línea de tiempo comienza, por supuesto, domesticando a la vaca de efectivo internacional que es Corazones del Reino χ (incluido el título de su navegador, el juego móvil antes y después de su cambio de marca, y la película CGI casi sin sentido) en una historia que no solo tiene sentido, sino que también significa algo. Por más impresionante que sea, sin embargo, es cuando golpeamos Nacimiento por sueño Que la línea de tiempo realmente comienza a brillar.

Para ser honesto, nunca he sido un gran BBS ventilador. Es todo ~cosa~ en 2010 estaba teniendo tres personajes de jugador, que es conceptualmente drogada como el infierno. La parte menos drástica fue que el enfoque triple te hizo jugar a través de los mismos eventos a través de tres perspectivas diferentes, en tres partidas de juego separadas. Y déjame decirte que los minijuegos felices de la ciudad de Disney no fueron más encantadores a la tercera vez que los primeros.

El ritmo va al infierno casi de inmediato, y la caracterización va con él. Pasamos alrededor de 15 horas con cada uno de los protagonistas principales, Terra, Aqua y Ven, y nos dicen una y otra vez qué especial amistad que tienen, pero nunca la vemos por nosotros mismos porque el juego exige que permanezcan aislados hasta el clímax del juego (que KH2La película secreta se echa a perder casi en su totalidad).

Eso lo hace De Verdad es difícil preocuparse por ellos como un grupo de amigos fracturados, en lugar de solo ver a un puñado de adultos jóvenes quejumbrosos que podrían usar algún tipo de asesoramiento en comunicación. Deja de decir yo sobre tus problemas! Hablar con El uno al otro! Caray!

Everglow trenza estos tres hilos separados en una historia mucho más fuerte y unida. En lugar de correr el gauntlet de nivel, un portador de teclas a la vez, nos quedamos en cada mundo en busca de arcos completos, cohesivos y de buen ritmo (por lo general, comenzando con Terra atornillando algo, Ven deambulando como un tonto y Aqua detrás de ellos. recogiendo los pedazos).

Los altos y bajos disonantes de su amistad comienzan a armonizarse.

Más que un juego de let

A mi modo de ver, hay dos tipos de personas: las que preguntan: "¿Por qué alguien querría reloj ¿Un videojuego? ”y aquellos que acumulan su lista de reproducción de Watch Later con Let's Plays. Nos guste o no, los videojuegos han creado un momento cultural en el que Mario tenis Es tanto un deporte para espectadores como su contraparte en la vida real. Es una cosa

Y si bien soy realmente alérgico a la odiosa cultura de YouTuber, a menudo me refiero a los chistes malos y a los comentarios frecuentes porque hay algunos juegos que quiero experimentar, incluso cuando mi cuenta bancaria no me lo permite. Es como tener que ir a la casa de un amigo molesto para jugar algo, y ellos casi arruinarlo por nunca callarte.

Con la línea de tiempo, es todas las alegrías de corazones del reino con ninguna de las detracciones habituales de Let's Play. De hecho, casi preferiría ver los videos de Everglow que jugar los juegos yo mismo. Su modo de juego es tan magistral y tan artístico. que rápidamente se convierte en una parte integral de la narración.

Nacimiento por sueño tiene uno de los sistemas de habilidad más sólidos de la franquicia, que completa el mazo de cada personaje con habilidades individualizadas con las que Everglow hace que cada pelea sea dinámica. Algunos de los ritmos más grandes de cada batalla de jefes estoy seguro de que lo planeó de antemano, pero como se trata de un videojuego, también tiene que realizar una coreografía a medida que avanza, ajustando e improvisando para que los finalistas salgan como un reloj, dejando el Impacto más duradero en cada paso del camino.

Como un pintor frente a tres paletas de colores distintas, Everglow utiliza los movimientos de Terra, Aqua y Ven para diseñar momentos cinematográficos sobre la marcha, al mismo tiempo que incorpora toques estilizados para evocar sus personalidades distintas. Al mirarlo, es casi como ver a un actor encarnar a un personaje en el escenario.

Aqua, siempre paciente, se toma su tiempo en la batalla, a menudo deja que su oponente golpee primero y, en el clímax de la historia, muestra una seria moderación en algunas de las peleas contra sus propios amigos. Mientras tanto, Terra se apresura, ajustándose a su naturaleza impulsiva. Y de la manera en que Ventus se desplaza por la arena, las peleas son para él un juego tan despreocupado como lo son para el jugador.

Son estos detalles pequeños, que se pierden y parpadean, lo que eleva el juego a una forma de arte que nunca antes había visto en Let´s Plays.

Echa un vistazo a la marca de las 16:00 para ver un excelente ejemplo de cómo Everglow combina el juego y la narración de cuentos.

Quizás el mejor ejemplo de la innovadora reflexión de este proyecto es su uso de los Límites de Trinity. Mientras que el límite de la Trinidad ha sido un elemento básico corazones del reino ataque, Nacimiento por sueño lo utiliza específicamente para evocar el vínculo entre Terra, Ven y Aqua. Cuando Everglow implementa sus Límites en momentos clave, aumenta las apuestas emocionales al editar la voz en off del personaje que mejor ilustra la dinámica compleja entre los tres.

Déjame decirte que la "dinámica" en cuestión no siempre es el amor incondicional, lo que lo hace aún más interesante. Honestamente pensé que me aburriría de ellos hacia el final, cuando había al menos un límite de Trinity por episodio, pero debido al matiz detrás del diálogo elegido y el uso del Limit como finalizador para las peleas de jefes críticos, Everglow hace que cada uno de Se sienten tan frescos e impactantes como los primeros.

Las ediciones en escena y la caracterización en el juego realmente funcionan de maravilla, llegando a su punto culminante en el clímax del juego en "Episodio 30: El destino nunca queda al azar", cuyo montaje (recapitulando la amistad del Wayfinder Trio en medio de su colapso) en realidad me dejó sin aliento.

Freak Fout Out

La columna completa de esta semana es técnicamente el Fandom Freak-Out, pero sería un error de mi parte elogiar (con razón) la Línea de tiempo como la mayor contribución multimedia a la corazones del reino Fandom sin dar felicitaciones locas a algunos de los colaboradores brillantes del lado "A" de esta obra maestra de AV.

Comenzando alrededor de Radiant Garden en el Nacimiento por sueño Como parte de la línea de tiempo, Everglow comienza a incorporar varias de las orquestaciones aclamadas de Project Destati en momentos clave. Mi favorito hasta ahora tiene que ser la inclusión del tema de Riku de su primer álbum de larga duración Light en la parte de Birth by Sleep en la que hereda la llave de Terra.

Project Destati hizo olas en marzo pasado con el tan esperado lanzamiento de su segundo álbum, Darkness, y ya han insinuado (a través de su presencia en las redes sociales sorprendentemente robusta) que un tercero está en las obras (porque las mejores cosas de KH vienen de tres en tres).

Project Destati se describe a sí mismo como "una celebración de la rica partitura musical de los juegos Kingdom Hearts". Fuera del contexto, las escenas y las batallas de jefes, la música cuenta una historia en sí misma, construyendo arcos impresionantes y conmovedores que fluyen a través de su discografía. En este sentido, Project Destati se combina perfectamente con el proyecto de Everglow, ambos logrando contar una historia (tan antigua como el tiempo) de una manera completamente nueva.

Solo puedo imaginar lo que hará la línea de tiempo con la pista "Xion" de 10 minutos de Darkness una vez que lleguemos a Dias. Mantendré los pañuelos a mano para eso.

La golondrina final

No puedo decir lo suficiente: Everglow's corazones del reino La línea de tiempo es un regalo. Si eres un novato que está tratando de llegar a la historia antes de KH3 o un viejo fanático que quiere experimentar la historia bajo una nueva perspectiva, este proyecto es para ti.

En este momento, Everglow todavía está abriéndose camino a través de KH1 (que se juega con el viaje de Aqua en 0.2), y los paralelos son buenos bananos. No me crees Echa un vistazo a lo que hizo con Neverland. Si empiezas ahora (y miras casi sin parar durante tres días), deberías ponerte al día justo antes. KHEl clímax, que promete ser un gran espectáculo.

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Eso es todo por esta semana, amigos. En los comentarios a continuación, cuéntame sobre tus experiencias de Let's Play. Cuales son tus favoritos ¿Por qué los miras? Vamos a hablar.

El té (nunca oportuno, siempre caliente) es una columna semanal impregnada de la cultura del juego y la experiencia de fandom. Sintonice los jueves para otra taza de contenido!