El estado de los tiradores en primera persona en 2015.

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Mirando hacia atrás a los grandes títulos de videojuegos de disparos en primera persona (FPS) de 2015, hay un par de puntos principales:


Primero, los juegos FPS se centran más en mejoras menores y pequeñas cantidades de contenido nuevo en lugar de cambiar enormemente el género del juego. Los mayores cambios no son nuevas ideas; Son mejores integraciones de viejas ideas.

Esto nos lleva a nuestra segunda presentación: los tiradores en primera persona que agregan elementos de simuladores de vuelo, los tiradores en tercera persona, los campos de batalla multijugador en línea (MOBA) y los juegos de rol (RPG) se están volviendo más populares a medida que las líneas de género se difuminan.

Estamos echando un vistazo a los títulos más importantes de 2015 para ver cómo superaron las expectativas y en qué se quedaron cortos. Y para los que tienen campañas para un solo jugador, no se preocupe: no hay spoilers.

Mejores titulos


Halo 5: Guardianes

No importa cómo te sientas, Halo 5: Guardianes Lo está haciendo bastante bien.

Los agregadores de clasificaciones de videojuegos Metacritic y GameRankings dieron Halo 5 un promedio de alrededor del 84%. Ninguno de los otros tiradores principales en primera persona de 2015 obtuvo un promedio superior a este puntaje, así que considere aureola's el 84% como el estándar de oro para los títulos de este año.

La campaña del juego ha sido muy criticada por su confusa presentación y la falta de contenido. Teniendo en cuenta que esos son dos problemas bastante grandes, significa una de dos cosas. Cualquiera de las dos campañas se considera un lujo en 2015 y, por lo tanto, no puede bajar la puntuación, o el modo multijugador popular es mantener las calificaciones del juego sin ayuda.

Eso es correcto: aunque muy pocos críticos tienen cosas positivas que decir sobre Halo 5En la campaña, todavía se clasificó en primer lugar para los tiradores en primera persona según su escala multijugador, su equilibrio y el nuevo modo multijugador de Warzone.


Warzone combina peleas en equipo, con tipos malos de IA que sirven como una tercera facción en la que ambos equipos luchan. Cada equipo también genera su propia inteligencia artificial. El concepto funciona mucho más como un juego MOBA, donde hay monstruos neutrales que ambos equipos pueden combatir, así como minions que pertenecen a un solo equipo.

Básicamente, Halo 5 es saludable porque hace las dos cosas que esperamos de los juegos de FPS en 2015: mejoró en el aureola Concepto y adoptó nuevas ideas de otros géneros.

Pero no todo sobre aureola fue mejorado. Dígale a su amigo en la habitación que deje el segundo controlador, porque Halo 5 no tiene modo de pantalla dividida.

Ops negro 3

Ops negro 3 Todavía se ha calificado lo suficientemente bien como para ser considerado un "gran juego", con un promedio de alrededor del 80% de los puntajes de GameRankings y Metacritic en las tres plataformas.

Muchos aficionados han llegado a esperar Llamado del deber y la escisión Black Ops Los juegos serán solo ligeramente diferentes con cada lanzamiento. Ops negro 3 se expandió a una campaña cooperativa de 4 jugadores y se agregó una nueva personalización para los juegos de jugadores múltiples. Ops negro 3 Hizo exactamente lo que la gente predijo que haría, lo cual no es tan malo.

En resumen, Ops negro 3 centrado más en perfeccionar el género FPS y realmente obtener más kilometraje de las consolas de próxima generación. Realmente se mantuvo alejado de los híbridos con cualquier otro género de videojuegos, excepto que la personalización y las características aún son más parecidas a un juego de rol que a un juego de disparos.

Los pasos de bebé son probablemente una buena opción, considerando que la mayoría de los juegos ya están luchando para ser más como los Llamado del deber series para empezar.

Star Wars Battlefront

Cuando se trataba de reseñas, Star Wars Battlefront Obtuvo un promedio del 72%. Al parecer, la exageración obtuvo lo mejor de este título, y fracasó cuando los jugadores obtuvieron una diversidad de contenido mucho menor de lo que esperaban.

El juego juega mucho como Campo de batalla juegos, pero con fantásticas versiones de Guerra de las Galaxias Sonidos, estilos, ubicaciones, armas y combate. Dicho esto, no hay una campaña para un solo jugador y muy poca personalización multijugador. Frente de batalla Es visualmente hermoso, pulido y suave, pero la experiencia real se siente incompleta. Es como si los creadores quisieran hacer una obra de arte primero, luego descubrir cómo dejarnos jugarla.

Nuestro Guerra de las Galaxias Sin embargo, FPS aún tiene sus méritos, especialmente si te encanta jugar sin parar en juegos simples de gran escala a gran escala. Recuerda la escena de apertura de Una nueva esperanza ¿Dónde se enfrentan los Stormtroopers y los Rebeldes en un pasillo, agachados y amontonados, muriendo en masa y disparando sin rumbo fijo? Hay muchas veces cuando Frente de batalla en realidad se ve y se siente así, y no es nada malo en absoluto.

Gamers casuales y die-hard Guerra de las Galaxias los fanáticos por igual pueden disfrutar Frente de batalla, si están dispuestos a perder el tiempo con los otros impresionantes títulos de FPS de 2015. Dicho esto, Frente de batalla También incluye elementos de disparo en tercera persona y simulador de vuelo que podrían inclinar la balanza a favor de los escépticos del juego.

Línea dura del campo de batalla

Lo atipico Línea dura del campo de batalla promedia alrededor del 73% con los principales críticos. Esa calificación no es tan mala, teniendo en cuenta que Línea dura se siente menos como un Campo de batalla juego que Star Wars Battlefront hace.

El juego intentó incorporar una gran cantidad de nuevos conceptos para Campo de batalla Eso no son realmente nuevos conceptos para el género FPS. No podemos criticar demasiado a Visceral Games, ya que el mercado de juegos militares se siente sobresaturado y la incorporación de sigilo ayudó. Línea dura Trabajar más como un juego de aplicación de la ley.

Línea dura en general, probaron nuevas combinaciones de ideas antiguas, intentaron darles un propósito y obtuvieron resultados mixtos en la implementación. Campo de batalla básicamente hizo lo contrario de lo que Black Ops Terminé haciendo.

Evolucionar

Uno de los títulos más grandes en términos de innovación, Evolucionar clasificó un promedio de 75% de los principales agregadores de revisión.

Evolucionar se enfoca en jugar tanto en un solo jugador como en multijugador como cazador o como monstruo; Sin embargo, hay 4 cazadores y solo 1 monstruo. Los equipos son desiguales y los objetivos para cada lado son diferentes, por lo que el juego no se siente como una típica pelea de fuerza en la fuerza o libre para todos.

La historia de la campaña es ligera en la trama, pero Evolucionar no es una secuela de una importante franquicia y logró mantenerse por sí misma simplemente basándose en ideas nuevas y una ejecución sólida. Este juego es realmente la mejor implementación de nuevas ideas de FPS que no se basaron completamente en otros géneros de juegos. Evolucionar no es una obra de arte y no es un crossover, a menos que cuentes con jugar en tercera persona como el personaje "monstruo" del juego.

Es solo un FPS muy original, y por eso, recibe una mención muy honorable.

Campañas para un jugador

Dado que los jugadores pasan tantas horas más en el modo multijugador en línea, la mayoría de nosotros pensamos que los modos de campaña basados ​​en historias ya se habrían ido. Incluso de 2014 Caída del Titán básicamente convirtió la campaña en una máscara narrativa colocada sobre partidas multijugador en línea ligeramente modificadas.

También doy por sentado que muchos jugadores ni siquiera usan el modo de un solo jugador en sus juegos. Sé por experiencia que a menudo no juego o termino el material de un solo jugador o cooperativo por varias razones.

Star Wars Battlefront Ni siquiera tiene una campaña, y si bien ya se ha vendido bien, calificó de tibio entre los críticos. La falta de historia puede haber contribuido a la recepción generalmente suave, aunque no todos los críticos mencionaron la falta de campaña como un defecto.

Halo 5 y Ops negro 3 Ambos seguían teniendo campañas destacadas, con Halo 5 Centrándose más en la historia del marketing para el juego. Tal vez todavía haya una sensación cálida y confusa de que los jugadores sepan que la historia fue lo primero y que recibió mucha atención, incluso si la ejecución de esa historia es deficiente.

Modos multijugador

La mayoría de los modos de multijugadores en línea se han movido hacia escalas más grandes con tipos de juego más diversos, así como un sentido de progreso basado en una colección de RPG.

El multijugador se ha alejado de los juegos confiables y competitivos que buscan clasificar a los jugadores que se desempeñan mejor, como en el pasado. Halo 2 y Halo 3 dias. La piedra angular se ha convertido en cuánto juega un jugador, con un rendimiento individual y de juego en equipo que aumenta ligeramente el elemento "puntos" de RPG.

Una serie de juegos están en la valla cuando se trata de un equilibrio competitivo que se juega contra la construcción del personaje. Frente de batalla hace que los jugadores elijan y compren su propio equipamiento con muy pocas opciones de combate provenientes del propio campo de batalla. Por otra parte, Ops negro 3 permite mucha más personalización que Frente de batalla, inclinando el juego aún más en favor del jugador devoto sobre el experto.

Halo 5 retrocedió más a las clásicas armas de creación de mapas que hacen el juego más uniforme. Si todos comienzan con el mismo avatar, equipo y estadísticas, solo triunfará el mejor trabajo en equipo y la mejor habilidad. Esta fue una desviación de Halo 4, que fue definitivamente un aureolaimitaciones de Llamado del deber.

En general, los juegos multijugador están en condiciones decentes en cuanto a diversidad y escala, pero desafortunadamente el sistema de clasificación competitiva ha desaparecido casi por completo.

Qué esperar en el futuro.

Las compañías de videojuegos siguen ganando un montón de dinero simplemente modificando pequeñas partes de los tiradores en primera persona con cada nuevo lanzamiento. Dado que las secuelas más importantes siguen batiendo récords de ventas tan cerca de sus predecesores, no podemos esperar que la producción se ralentice.

Las malas noticias: La previsión para 2016 es principalmente secuelas y reinicios.

Las buenas noticias: podemos esperar que cada nueva versión mejore los detalles y la ejecución, porque ciertamente no están reinventando la rueda en este punto.

Para el 2016, Batalla de nacimiento ofrece las oportunidades más nuevas, ya que será un juego de disparos en primera persona y MOBA. Tampoco será una secuela, una reutilización o un reinicio de un juego existente. Batalla de nacimiento Es probable que establezca un nuevo estándar para el género FPS-MOBA si supera los riesgos inherentes a partir de cero.

Por supuesto, con una cuota de mercado abierta para los tiradores de arena basados ​​en roles como Batalla de nacimiento, hay otros títulos que saltan a la mezcla. Otro importante título de la arena del FPS 2016 con propiedad intelectual nueva será Overwatch. La ambición primaria de Overwatch es hacer que el juego sea lo suficientemente simple para una curva de aprendizaje corta. De Overwatch La lista de personajes beta cerrada actualmente es bastante pequeña, lo que los desarrolladores esperan que conduzca a un dominio más hábil, una incorporación más rápida para nuevos jugadores y un mejor equilibrio de juego que otros juegos FPS de arena.

También podemos mantener nuestros ojos abiertos para el Condenar reiniciar, lo que debería darnos algo del absurdo que solíamos amar con respecto a los originales. Por otro lado, todavía tenemos que ver por qué están haciendo un reinicio, ya que la propiedad intelectual probablemente tendrá dificultades para atraer a la audiencia más joven que tiene poca familiaridad con la Condenar franquicia. La versión de 2016 puede ser solo un ejercicio de nostalgia. Esperamos que no.

En cuanto a las secuelas, puedes esperar. Deus ex: la humanidad dividida, la secuela de Revolución humana. También verás Homefront: La revolución como una secuela de 2011 Homefront. Para aquellos de ustedes que quisieron otra Deus Ex o Homefront juego, finalmente conseguirás tu deseo en 2016.

Desde donde estoy, no hay razón para guardar el presupuesto de tu videojuego en este momento. Hay un montón de excelentes juegos de FPS en los que puedes gastar tu dinero dependiendo de lo que te guste, y no serán vencidos por nada nuevo por lo menos durante otro año.