Si lees mi crítica de pre-lanzamiento para Viernes 13, sabes que esta salida asimétrica de 7 contra 1 fue una experiencia increíblemente divertida, incluso si algunos consejeros egoístas me dejaron morir mientras se alejaban a toda velocidad en un auto que les había arreglado.
La experiencia previa al lanzamiento fue fantástica. Los servidores funcionaron como debían, la combinación de partidos fue rápida, todos sabían exactamente lo que estaban haciendo. Todos nos lo estábamos pasando muy bien siendo despedazados, despedazados, quemados, triturados, rajados, divididos, y sí, incluso "abrazados" hasta la muerte.
Fue la edad de oro de Viernes 13(hasta ahora) corta vida útil. Había unos pocos cientos de personas jugando, y los servidores no tenían una carga seria con la que lidiar. Era solo que los jugadores se divirtieran, y estoy bastante seguro de que en algún momento PewDiePie me mató gritando "¡Sólo quiero abrazarte!" En suma, fue un gran momento.
Luego ocurrió el día del lanzamiento, y realmente comenzó la pesadilla.
Los servidores comenzaron a volverse locos. Los jugadores entran y salen de los partidos al azar. El ping de todos fue de alguna manera 999ms. Y la gran mayoría de las personas de mi grupo hablaban en ruso entre sí. Claramente, algo estaba mal.
Me las arreglé para jugar pocas rondas de ese caos multilingüe, ya que los consejeros desaparecieron del partido al azar. Entonces el temido Viernes 13 El inicio de la base de datos del juego comenzó a aparecer un error de error, que era mucho más aterrador que la idea de ser neutralizado por un hacha a la entrepierna.
Tal vez los servidores sólo necesitan más gas? ¿Han intentado apagarlo y volver a encenderlo?No hace falta decir que las personas que pre-ordenaron o respaldaron el original Viernes 13 Kickstarter no fue divertido. El desarrollador Illfonic había recaudado la asombrosa suma de $ 800,000 para armar un juego funcional, no es algo que se bloqueó de inmediato cuando un número decente de personas intentaron jugar juntos.
Esos patrocinadores esperaron mucho tiempo para ver el producto terminado, con el Kickstarter que tuvo lugar hace casi dos años. Y como varios cientos de ellos mencionaron airadamente en los foros de Steam, no pudieron jugar antes del lanzamiento, a diferencia de todas las transmisiones y los sitios de juegos que recibieron copias de revisión avanzada.
Las copias de revisión y las primeras secuencias son solo la naturaleza de la bestia. Un desarrollador, obviamente, desea generar entusiasmo y hacer que las personas, además de los partidarios de la base, conozcan el proyecto, pero en este caso tLa práctica estándar de la industria del sombrero fue contraproducente, y resultó contraproducente.
Esto es lo que más que unos pocos jugadores querían hacer a Illfonic ...Después de trabajar rápidamente durante un fin de semana, el equipo de desarrollo lanzó un parche ayer que actualiza el juego para construir 2686, solucionando varios problemas y logrando que algunas personas vuelvan a estar en línea, pero la gran mayoría permanece fuera de línea.
Según una serie de tweets y publicaciones en el foro, el problema residía en los problemas del servidor que debían restablecerse y actualizarse manualmente, con jugadores en diferentes áreas del mundo que volvían a conectarse lentamente en pequeños lotes.
Aquí se debe dar el crédito donde se debe: el desarrollador se ha mantenido en comunicación a través de múltiples salidas para que los jugadores frustrados sepan lo que está sucediendo. Aunque considerando el golpe, algunos de ellos hablaron. Dead By Daylight's Un equipo antes de este lanzamiento desastroso, quizás a veces menos es más en el frente de la comunicación.
Los desarrolladores toman nota: quieres actualizaciones como éstas cuando algo sale malCuando pudiste conectarte, un nuevo problema surgió y fue más feo de lo que la cara de Jason revela. Viernes 13 parte 2. En otro error, los logros no aparecían, y todos estaban atrapados en el nivel de progreso 0, con 0 CP para gastar. No importaba cuántas rondas jugaste, estabas atascado en la parte inferior del tótem.
En cierto modo, todos los que se quejaron de necesitar un borrado, por lo que las transmisiones previas al lanzamiento no tenían la ventaja de obtener lo que querían, pero de la peor manera posible, ya que pocos podían jugar y los que no podían subir de nivel. Estos problemas se están solucionando lentamente en todas las plataformas, y la mayoría de los jugadores esperan poder iniciar sesión y jugar a mediados de la semana.
Sin embargo, eso no es un gran consuelo para aquellos que todavía no pueden obtener una partida completa, y ahora ha surgido una pregunta seria sobre el precio: ¿Es $ 40 demasiado para un juego solo en línea con dos mapas de un desarrollador independiente que dejó caer la pelota el día del lanzamiento?
Si bien normalmente soy un gran defensor de la práctica, este es un posible escollo del financiamiento colectivo, y de otorgar una licencia famosa a un desarrollador independiente.
Oh diversión, estoy en 0 CP otra vezPuedo decir sin dudarlo que Cuando todo vuelve a la normalidad, este juego vale absolutamente el precio de admisión ... con la advertencia de que el desarrollador necesita lanzar actualizaciones de contenido.
La configuración de los dos mapas se volverá repetitiva cuando todos se hayan dado cuenta de cómo realizar todas las reparaciones de teléfonos, botes y automóviles, y en los próximos meses habrá que lanzar nuevos locales y métodos de eliminación para mantener viva a esta comunidad.
¡Ojalá no comiences por mucho más tiempo en esta pantalla de carga sin fin!¿Ha tenido problemas para conectarse y cree que el precio está a la par con la experiencia proporcionada? Cuando logre hacer que el juego funcione y su progreso realmente esté ahorrando, asegúrese de revisar nuestras guías sobre cómo matar a Jason o sobrevivir como consejero:
- Guía para jugar a Jason en Viernes 13
- Guía para jugar a los consejeros en Viernes 13
- Reparación del teléfono, automóvil y barco para escapar del mapa en Viernes 13
- Método confirmado para matar a Jason en Viernes 13