Contenido
- Leyendas
- La tierra del sol inquietante
- Elegir sabiamente
- Atrévete a luchar
- Los cuernos de batalla, la canción del silencio
Las sagas tienen una estética muy ponderada, a veces sombría pero siempre heroica. Envuelta en el contexto polvoriento de mitos de una historia feroz, una saga es una tradición que encarna las luchas de hombres y mujeres contra la naturaleza implacable, los enemigos temibles o sus propias decisiones erróneas. El equipo de tres hombres que es Stoic Studio, con sede en Austin, Texas, presenta una visión singular de esta tradición vikinga con un juego basado en un marco de los elementos más importantes del diseño narrativo centrado en la elección y se basa en una base sólida de turnos. , combate de rol táctico.
Leyendas
Stoic Studio es: un antiguo artista de DC Comics (Justice League), Arnie Jorgensen; un programador que trabajó en el telescopio Hubble, John Watson; y un escritor de cuentos y juegos independientes que trabajó con estos dos tipos en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, Drew McGee. Por cierto, Arnie estaba SW: TOREl artista principal del concepto, y John fue su programador principal de combate. La suma única de su visión es nada menos que una ejecución impecable de tradiciones muy antiguas y muy nuevas.
A pesar de los esfuerzos realizados por King, los desarrolladores de Candy Crush, el concepto de sagas va más allá de una franquicia, un género o una cultura. Aquí, Stoic Studio ha logrado una vez más encapsular una saga que parece antigua, en términos de diseño, estética y presentación, al tiempo que posee la calidad y el acabado de lo mejor de lo nuevo. El primero Banner Saga Título ganó un BAFTA por sus afirmaciones modernas de conceptos de diseño tradicionales, y nadie debería sorprenderse si vuelven a ganar aquí. Esta secuela es una mejora en todos los sentidos.
Dar una puntuación perfecta no es algo que deba hacerse a la ligera o elogiar el buen diseño porque se adapta a los gustos del crítico. Ningún juego es un 10/10 universal; alguien por ahí odia Ocarina del tiempo Por lo que creen que es una buena razón. Habrá piezas que la gente no disfruta. Pero en verdad, no hay fallas reales con The Banner Saga 2. Esta revisión es más corta que la mayoría porque no puedo separarme; Algo sublime está sucediendo aquí.
La tierra del sol inquietante
The Banner Saga 2 se apoya en cuatro pilares principales: narración basada en la elección, diseño de arte impresionante, combate por turnos táctico y audio conmovedor. Lo más destacado de estos pilares de tradición que sustentan. The Banner Saga 2 Es el arte y la animación. En algún lugar entre Don Bluth y el clásico Disney, cada parte del conjunto es ejemplar. Los entornos y los fondos, en particular el uso brillante de los primeros planos, dan una escala inmensa a su empresa. Cada personaje que conoces se siente único en este mundo solo a pesar de las claras influencias nórdicas. Tener panoramas tan amplios crea una escala para este juego que se siente monolítico y hace que tú y tus personajes se sientan más pequeños ante un cuento asombrosamente hermoso.
Elegir sabiamente
Recogiendo las piezas de la primera saga, The Banner Saga 2 te permitirá cargar un guardado anterior que cambia la historia según las decisiones tomadas anteriormente. Si no tiene un juego guardado, tendrá la oportunidad de tomar decisiones similares, aunque ciertamente menos dramáticas o impactantes. Normalmente es aquí donde hablaría de dónde va la historia, pero The Banner Saga 2 tiene un sentimiento tan inefable en cada momento que siento que me estaría quitando algo de tus primeras horas en el juego. Basta con decir que la amenaza de la Draga no ha cesado desde la derrota de Bellower, y depende de ti guiar a tu clan a través de la tierra del sol inquietante hasta un lugar seguro.
El juego comienza en el Capítulo 8: Adelante de sus casas. Inmediatamente, queda claro que la narración es un enfoque principal en el juego tanto en calidad como en cantidad. Los amigos familiares se desarrollan aún más, teniendo en cuenta tus decisiones en la saga anterior. Nuevos aliados y enemigos desarrollan un rico tapiz de héroes, villanos y todos los demás que quedan en el medio. Las clases de personajes se adaptan perfectamente a este mundo, desde Landsmen, Menders y Shieldbangers hasta Poets, Archers y Raiders. Las decisiones que tome con estos hombres y mujeres, ya sea para decidir quién obtiene qué elementos, para asignar tareas antes de la batalla, a dónde moverse durante la batalla, se sienten como que tienen un costo.
El combate y la mecánica táctica de los RPG son inmensos, pero no en virtud de su escala o complejidad. El enfoque estratégico de la necesidad de superar la armadura de un enemigo para atacar su salud, que afecta directamente su daño, provoca una sensación de temor y esperanza sin igual con cada golpe que intercambias con el enemigo. Las batallas logran un ritmo perfecto solo posible en los mejores juegos de rol basados en turnos. La acción de buen ritmo a esta velocidad lenta es un placer raro. Las animaciones dinámicas de ralentí son mucho más que el "rebote de posición de batalla" habitual que tienen la mayoría de los juegos de rol, lo que le da la oportunidad de disfrutar del arte del entorno y los personajes con detalles finos.
Atrévete a luchar
The Banner Saga 2 No es el juego de rol táctico más punitivo, pero está cerca. Una vez que captas el flujo y el ritmo de las batallas por turnos, encontrarás el éxito, pero incluso en Easy hay gravitas detrás de cada pelea. Este juego no permite tomar decisiones por descuido en ningún nivel. Ninguna de las misiones secundarias se siente trivial, como si cada movimiento en el campo de batalla pudiera crear un efecto dominó que conduzca a la destrucción de tu clan y tu fracaso como su líder. La profundidad estratégica nunca le permite sentir que las cosas se desarrollaron a la perfección, y la atmósfera que rodea a cada encuentro está totalmente respaldada por el arte, el sonido, la animación y, lo que es más importante, todas las decisiones, sin importar el tamaño o la materia, que lo hayan llevado a este punto.
El impacto de sus elecciones no se basa en una escala binaria buena / mala. No se otorgan puntos. Los eventos se desarrollan a través de una escritura y un diseño brillantes que le permiten sentir los efectos de su decisión en lugar de simplemente contarlos. Sus decisiones afectan no solo a las personas que conocen y han pasado muchas horas luchando, sino también a los cientos de humanos y varl gigantes que marchan bajo su bandera. Mientras que los amigos pueden morir, se te hace cargo de tu grupo por completo y tienes un recuento directo de cuántos clanes, combatientes y varl quedan. Algunas opciones pueden llevar a aumentar estos números. Muchos no lo harán.
Los cuernos de batalla, la canción del silencio
Los sonidos de Banner Saga no son el pilar más prominente, pero la sutileza de los temas, la grandeza que combina con los asombrosos entornos, y la antigua intensidad de la música de batalla pone su calidad a la par con todos los demás aspectos del juego. La partitura fue creada por el compositor Austin Wintory, quien fue nominado para un Grammy junto a John Williams por su trabajo en Viaje. Una paleta de sonido totalmente identificable emerge de The Banner Saga 2, desde la propia banda sonora hasta los sonidos de cada golpe o hechizo.
Algunos juegos han tenido dificultades para fijar precios últimamente. Es muy raro hoy en día ver este nivel de calidad en todos los frentes disponibles por $ 19.99 USD. No creo que muchos se sorprendan al ver que este precio es de $ 30 o incluso $ 40, y la mayoría de los jugadores pagarán con gusto por una experiencia única. Con la primera cuota actualmente a la venta por $ 4.99 USD, no hay excusa para al menos comenzar tu saga allí.
Banner Saga 2 fue revisado en PC, pero también está disponible a partir del 19 de abril en OS X, PS4 y Xbox One.
Nuestra calificación 10 Siguiendo con su juego de rol táctico ganador de BATFA, el estudio independiente Stoic regresa para continuar la saga y mejorar la perfección. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones