El ascenso de los videojuegos medicinales

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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"Imagina lo que la medicina puede ser".


Ese es el titular en el sitio web de Akili Interactive, y me encanta. Lo que Akili ha imaginado es que los videojuegos se pueden usar como tratamiento para el TDAH, el Alzheimer, la depresión, el autismo y las lesiones cerebrales traumáticas. Akili tiene como objetivo crear una plataforma de juegos que ayude con el tratamiento y monitoreo de pacientes con discapacidades cognitivas y de salud mental.

¿Cómo funcionará?

Utilizando las últimas investigaciones realizadas por neurocientíficos líderes, así como varios estudios clínicos, Akili está desarrollando un juego con tareas que se dirigen a diferentes áreas del cerebro. El uso constante de estos juegos ya ha demostrado mejoras en la concentración y la atención en pacientes que sufren depresión, así como en niños diagnosticados con TDAH y / o trastorno del procesamiento sensorial.


En 2015, una primera versión de Proyecto: EVO Estaba realmente disponible para iOS y Android. En esta versión, los jugadores se movían a lo largo de un río y tenían que completar tareas como hacer clic en un NPC de cierto color, que ejercía la memoria de trabajo de los jugadores. Sin embargo, desde entonces se ha eliminado de las tiendas de aplicaciones para iPhone y Android, ya que Akili actualmente se está enfocando en estudios clínicos con su propia plataforma, así como trabajando con la Administración de Drogas y Alimentos de los Estados Unidos para hacer Proyecto: Evo Un tratamiento oficial para el TDAH.

Robert J. Pérez, Noah Falstein y Glenn Entis se han unido con Akili para ayudar a llevar los videojuegos a la medicina. Para dar significado a esos nombres, son el ex CEO de Cubist Pharmaceuticals, el ex Chief Game Designer de Google y el ex CEO de DreamWorks Interactive, respectivamente. Con estos nombres en el equipo de Akili, claramente quieren Proyecto: Evo para ser una experiencia de juego realmente inmersiva además de cambiar vidas.


¡Pronto habrá recetas para los videojuegos!

El trabajo de Akili en conjunto con las mejoras de la realidad virtual me emociona mucho sobre el futuro de los videojuegos como un tratamiento para las discapacidades cognitivas y de salud mental. No soy neurocientífico, pero parece lógico que tomar algo como Proyecto: Evo En realidad virtual aumentaría su efectividad, ya que los pacientes potenciales no podrían distraerse tan fácilmente con el mundo exterior. ¿Es esto tan emocionante para alguien más como para mí? ¿Alguien más no puede esperar hasta que los niños con TDAH y SPD puedan tomar un control en lugar de un frasco de pastillas? ¡Háganos saber lo que piensas!