El problema con el periodismo de videojuegos

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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El problema del periodismo de videojuegos
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Tenemos un problema. Sí, un problema que nosotros, como periodistas de videojuegos, podemos solucionar. Las mujeres en la industria. Estaba leyendo un artículo sobre por qué las mujeres no formarán parte de la votación para el mejor videojuego de 2013, que analiza las dificultades que enfrentaron las mujeres en la industria el año pasado y su ausencia en la industria.


Déjame darte una sinopsis de lo que el autor estaba hablando.

La autora, Brianna Wu, es la jefa de desarrollo en Giant Spacekat. Brianna Wu intentaba entender por qué el personal de Giant Bomb en su podcast despidió el juego Tomb Raider. Ella sigue diciendo:

"2013 Tomb Raider no es solo un juego muy bueno, es uno de importancia histórica. Es un juego que muestra el producto enormemente mejorado posible al incluir mujeres en el proceso de escribir mujeres. Es un juego que muestra que los juegos son mucho mejores. Cuando los personajes femeninos son personas y no objetos sexuales ".

Es importante que se muestren más mujeres en los juegos como personajes principales.

"En una industria donde los hombres financian los juegos, desarrollan los juegos, publican los juegos y, lo más importante aquí, revisan los juegos, las observaciones como estas simplemente no se escuchan".


Brianna Wu tiene razón. Hay menos mujeres en el periodismo de los videojuegos. ¿Por qué? No lo sé. He visto muchas mujeres que han escrito buenas críticas. Miranda Sanchez y Samantha Sofka de RandomHavok.com, Brittney Brombacher de BlondeNerd.com, Melonie Mac que hace videos de Gaming & Anime en YouTube, y Kimberley Wallace, editora asociada de Game Informer. Incluso hay mujeres con talento en GameSkinny.

Sé que es difícil entrar en la industria. Soy el chico estereotipado mencionado en el post y es difícil para mí. No tengo conexiones ni idea de cómo entrar. Pero hay una falta de representación.

"Me pregunto si las mujeres se sienten representadas aquí?"

Esa es la pregunta principal. Dejame darte un ejemplo. En los VGA's (VGX) de 2013, de los 23 miembros del consejo asesor, tres eran mujeres. ¡Tres! ¿Cómo es eso posible? Yo digo que eso es una locura. Podría estar en la minoría aquí, pero quiero más mujeres en esta industria. Quiero que obtengan el trabajo por delante de mí.


Este artículo tocó un nervio en mí. Me gustaría que más gente prestara atención a esto. No es como que las niñas y mujeres jóvenes no juegan videojuegos. Creo que Naomi Kyle lo dijo mejor:

"En primer lugar, no debería ser un tema de género. No debería ser, es, '¿Es esto un hombre o una chica?' Todos debemos ser iguales".

Entonces, ¿cuál es tu opinión sobre este tema? ¡Dejame un comentario abajo!