Caída del Titán Se estrenó la semana pasada a las críticas estelares. Tuve la suerte de poder sentarme con el juego y jugarlo de forma bastante extensa. Esto no es de ninguna manera una revisión del juego, sino mi reflexión sobre el declive de los juegos de FPS.
Mi primer encuentro con un FPS fue a finales de 2003 cuando me presentaron por primera vez Contraataque. Lo considero como el momento en que me convertí en un jugador. Hace más de una década y sigo jugando. Contraataque hasta el día de hoy, pero he visto el declive del lado competitivo del juego. Juegos como Liga de Leyendas y Dota 2 ha impulsado el lado competitivo del juego en otra dirección, dejando juegos como Contraataque Detrás en el polvo.
Quiero tocar el tema de Caída del Titán por un momento. me siento como Caída del Titán Es un juego extremadamente casual. Un juego de Caída del Titán tiene menos que ver con el juego de armas y la estrategia, y más sobre quién puede convocar a un gigante gigante al campo de batalla y aplastar a los infantes de marina en busca de puntos. Y realmente me preocupa que los desarrolladores introduzcan armas como la Smart Pistol, una pistola con bloqueo automático con la capacidad de matar a un jugador desprevenido con solo presionar un botón. No apuntar significa ninguna habilidad.
No creo que a los juegos les guste. Caída del Titán Estamos tomando este género en la dirección correcta. Y es decepcionante que probablemente nunca veamos otro FPS con los juegos de requisitos de habilidad tales como Terremoto y Contraataque exigir.
Disfruto de los juegos de estilo MOBA, solo desearía que hubiera más espacio para Contraataque.