El problema con las "opciones" en los juegos

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
El problema con las "opciones" en los juegos - Juegos
El problema con las "opciones" en los juegos - Juegos

Contenido

"Por cada acción, una consecuencia".


"Tus acciones afectan cómo se desarrolla la historia".

"¡Tus elecciones importan!"

¿Cuántas veces has escuchado promesas como estas, solo para estar completamente decepcionado? Cualquiera que le gane Mass Effect 3 Te puedo contar todo sobre eso. Los desarrolladores de juegos de rol en estos días utilizan estos sentimientos para hacernos exagerar sobre las diferentes maneras en que podemos hacer que nuestra historia se desarrolle en función de lo que hagamos.

Sin embargo, cuando finalmente sale el juego, a menudo nos quedan opciones trilladas que no tienen ningún impacto real en cómo se desarrolla el juego o hacia dónde nos lleva. En el mejor de los casos, terminamos en el mismo lugar, pero con diferentes personas que han ido y venido en el camino. En el peor de los casos, nos dan una rueda de diálogos con "opciones" que solo nos hacen hacer lo mismo y terminar en el mismo lugar. Si bien la forma en que llegamos puede ser diferente, el resultado final es más o menos el mismo.



Si bien hay muchos juegos que hacen esto, el peor ofensor es el Efecto masivo serie. El final de ME3 fue la bofetada más grande para los fanáticos de la serie que esperaban la gran final, la culminación de todas las elecciones que habían tomado. Finalmente, quedaron con tres opciones: rojo, azul o verde. La diferencia que hicieron los "finales" era tan pequeña que bien podrían no haber estado separados en absoluto.

El final no fue la única parte del juego donde tu elección no importó. Habrá momentos en los que su rueda de diálogo aparecerá con una opción paragon, neutral y renegada. Sin importar lo que elijas, los mismos eventos ocurrirían, solo Shepard dijo algo diferente. No ayudó que el evento fuera a menudo tan indeseable como recibir un puñetazo en la basura, pero no podía hacer nada para evitarlo. Esto sirvió como una forma perezosa de guiar al jugador y hacer que la trama avance solo por el progreso.


Sin embargo, tanto como la gente odia en Mass Effect 3El final, no está solo en este problema de la narración perezosa. Podemos ver que esto sucede una y otra vez ...

De nuevo, con Fable II.

Y otra vez...

Y otra vez...

Ninguno de estos finales sería tan problemático si las elecciones realmente parecieran que importaban. En el mejor de los casos, trajeron una nueva escena con información esclarecedora que hizo poco para cambiar el mundo en general. Estoy muy decepcionado de que esto haya sucedido con Deus Ex revolución humana, Por lo mucho que amo ese juego y esa serie. Los finales fueron realmente grandes, pero por lo que hemos visto de Deus ex: humanidad divididaParece que tus opciones fueron en vano, y los jugadores que eligieron un final enfrentarán la misma historia que los jugadores que eligieron otros finales.

Un rayo de luz?

El juego financiado por Kickstarter Kingdom Come: DeliveranceParece que está intentando romper esta tendencia en elecciones que no tienen ningún efecto real. Los desarrolladores de Kingdom Come: Deliverance prometa que tus elecciones tendrán una especie de efecto mariposa, donde cada elección podrá hacer o deshacer cómo se desarrolla la historia de tu personaje. Sin embargo, al igual que con cada proyecto de Kickstarter, debemos mantenernos cautelosamente optimistas y no tener esperanzas demasiado altas. Si Kingdom Come demuestra ser un gran éxito y rompe esta tendencia, con suerte, algunos de los desarrolladores más grandes de ahí tomarán una lección y aplicarán lo que han hecho a sus futuros juegos de rol.

¿Crees que el impacto de las elecciones es un problema para los juegos AAA en este momento? ¿En qué otros ejemplos puedes pensar? ¡Házmelo saber en los comentarios!