"El otro lado de la pantalla" & coma; La responsabilidad de la construcción de la comunidad

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
"El otro lado de la pantalla" & coma; La responsabilidad de la construcción de la comunidad - Juegos
"El otro lado de la pantalla" & coma; La responsabilidad de la construcción de la comunidad - Juegos

Muchos de ustedes están acostumbrados a mis cosas más humorísticas, pero no estoy de humor para el humor en este momento. El término políticamente correcto que he escuchado para tratar este tema es "manejo del dolor", pero llamémoslo por lo que es. "Tomar tantos medicamentos antiinflamatorios y para el dolor de venta libre para que funcionen de manera que probablemente podría matar a un caballo". Estoy casi en el nivel de "bisonte". Si esto sigue así, estaré en "elefante" en verano. Así que mi humor es bastante oscuro en este momento.


Así que con esto en mente, hay una cosa de la que me gustaría hablar aquí. La única forma en que puedo describirlo es hablar de algo que sucedió anoche en DCUO, pero lo he visto tantas veces en MMO que es algo en lo que he pensado mucho.

Para establecer el escenario. Son aproximadamente las 3 de la mañana. Yo juego el turno del cementerio, ¿y qué? Me inscribo y eventualmente me meto en una instancia de nivel medio para 4 jugadores (Isla Oolong, para aquellos que llevan la cuenta, la versión T2)

Esta instancia es donde el juego amplifica la dificultad. Necesitas conocer tu rol / poderes / habilidades, y saber qué puedes hacer y cómo hacerlo. Así que la dificultad va de 4 a 6 en la escala de Spinal-Tap. Como resultado, muchos grupos se deshacen en la primera o segunda pelea de jefes debido a la inexperiencia. Los grupos generalmente no hablan, o si lo hacen, sus órdenes de ladridos de una persona y las otras tres les dicen que se callen, "¡Tengo esto!" *limpiar* Como puedes imaginar, esta instancia suele ser un polvorín a veces. Pero no como anoche.


Mi grupo luchó a través de los primeros mobs de basura (los malvados insignificantes que existen solo para alargar la instancia en la mayoría de los casos) lo cual fue una mala señal para mí. Sin embargo, he visto a grupos dar la vuelta, así que estoy dispuesto a seguir con eso. La primera pelea de jefes es casi desastrosa, pero de alguna manera tomamos una victoria. En un reflejo, despegue volando sobre la basura inútil para llegar a la siguiente área antes de que aparezca la pantalla de botín.

Nuestro "botín de grupo" llega, y es un nivel bastante bajo para lo que los personajes deberían tener en esta instancia. Un colgante y un elemento decorativo para las casas de los jugadores, nada de lo que necesito, así que los pasé a los dos. Obtenemos el botín distribuido, pero el grupo se detiene en la basura inútil que, literalmente, se puede saltar para evitar. Luego de la nada, dos personas abandonan el grupo. No sé si las palabras se intercambiaron en el chat local, pero por lo que sé, solo consiguieron el equipo y se fueron.


Luego, en el chat grupal, la persona restante comienza a gritar en mayúsculas (censurada porque me gusta pensar que es un sitio web familiar) a través de varias líneas individuales. USTED Odia Odiar Odiar Odiar Odiarte! Voy a follarme a mí mismo"Esta persona luego cerró la instancia a nuevos jugadores, y se fue.

Quiero que eso se hunda en un momento.

A las 3 AM, un usuario en algún lugar del mundo lo descarta de usted, aparentemente de la nada, por lo que, honestamente, es un botín trivial. ¿Qué haces? ¿Qué puedes hacer? Y me refiero con sinceridad a esa pregunta: ¿qué puede hacer usted como jugador en el mundo del juego con esta información?

Los jugadores se han vuelto insensibles al lenguaje como este porque lo vemos todo el tiempo de una manera diferente. ¡No saber exactamente qué hacer en "League of Legends" puede llevar a que se le indique "morir en un incendio", "matarse a sí mismo" o "ir a borrar su disco duro y beber lejía, n00b!" Y eso si tu equipo es educado. Lo filtramos, literal o figurativamente, y seguimos adelante. Pero, ¿qué haces si es al revés, como esto?

No quiero entrar en las cuestiones legales de las obligaciones porque no puedo encontrar fácilmente las respuestas. Sin embargo, hablaré logísticamente. No tengo idea de quién es esta persona. Por lo que sé, ni siquiera están en el mismo país que yo, y mucho menos en el mismo continente. Entonces, si quisiera decir algo, o hacer algo, no puedo. Esto fue solo un grito al azar al desierto para todos los propósitos y propósitos ... con una diferencia. La persona tiene un nombre único. Ese nombre está vinculado a una cuenta de correo electrónico por lo menos y la información de facturación completa a los mejores. Alguien tiene acceso a esa información y podrían hacer algo al respecto.

Si tuvieran un sistema para hacerlo, eso es.

Cuando escucho a los desarrolladores de juegos hablar sobre "construir comunidad", rara vez, si es que los veo, mencionan este tipo de cosas. Quiero decir por qué lo harían? Los juegos deberían ser divertidos. Los juegos deberían ser un escape del mundo real, así que la línea de la fiesta continúa. Pero al final, no nos ven como números. Una demografía que ellos quieran (es decir, NECESITA) hacer tapping para mantener los ingresos en una suscripción o un modelo de microtransacción F2P. Esta puede ser una postura negativa, pero demonios, no puedes convencerme de que a Blizzard Entertainment le importan los jugadores más allá de sus límites de crédito.

Pero en el otro lado de la pantalla no se encuentra una métrica, ni una dirección de correo electrónico, ni una tarjeta de crédito, ni un demográfico, sino un ser humano. Los humanos que tienen días buenos y malos. Los humanos que traen el equipaje al mundo en el que juegan. Los humanos que a veces están al límite y necesitan ayuda para volver a entrar.

Entiendo que "construir una comunidad" en la jerga de los MMO significa tener una base de clientes estable, pero eso no es lo que realmente es una comunidad. Tenemos vínculos emocionales basados ​​únicamente en el hecho de que la persona del otro lado de la pantalla disfruta de este juego tanto como yo. Tenemos eso en común, eso es suficiente para al menos ser amistosos la mayor parte del tiempo. Al igual que en el mundo real, ayudamos a los miembros de nuestra comunidad si podemos. Alguien clama por ayuda, nosotros queremos ayudar. Los MMO no suelen tener herramientas para permitir que los jugadores ayuden en circunstancias como esta. Deberían, ya que los jugadores usan los MMO como salas de chat en 3D ahora, pero por lo que veo no lo hacen.

Hice todo lo que pude hacer. Tomé una captura de pantalla, la envié a los poderes que tiene Sony y les imploré que la investigaran o, al menos, notificaran a las personas correctas. Quiero hacer más pero, honestamente, ¿qué más puedo hacer?

Entonces, nuevamente, la respuesta a esa pregunta está en algún lugar del texto anterior, ¿no es así?