Contenido
- La segunda entrega terminó con un número considerable de tiros sueltos en cuanto a la historia, y un tercer juego estaba casi garantizado.
- La última expansión de BioWare ayuda a solucionar ese problema.
- Incluso los clásicos tropos de BioWare se presentan de formas agradables.
En el año 2003, un pequeño juego llamado Star Wars: Caballeros de la Antigua República fue lanzado. A los jugadores les encantó y el juego recibió elogios en todos los ámbitos por su atractiva historia y juego divertido (al menos en ese momento). De hecho, fue tan popular y exitoso que una secuela se apresuró a través del desarrollo y se lanzó al año siguiente. A pesar de sus defectos, dicha secuela fue considerada un éxito también.
La segunda entrega terminó con un número considerable de tiros sueltos en cuanto a la historia, y un tercer juego estaba casi garantizado.
Tenía que venir, ¿verdad? Los dos primeros tuvieron tanto éxito que un tercer capítulo tenía que estar en las obras. Bueno, son doce años después y nunca lo hicimos. Caballeros de la Antigua República III. Lo que obtuvimos fue La antigua Republica, un MMO de BioWare. El juego fue promocionado como "KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "de Greg Zeschuk, ex vicepresidente de BioWare, pero el juego ha recibido críticas variadas.
En general, La antigua Republica ha tenido un éxito moderado, aunque los mismos problemas han plagado el juego desde su lanzamiento: falta de contenido de juego final, viejos tropos de MMO, un sistema de batalla rancio y un motor gráfico que ha envejecido mal. El juego tuvo dificultades para mantener a los suscriptores después del lanzamiento y se vio obligado a adoptar un modelo de juego gratuito en noviembre de 2012.
Los fanáticos se sintieron decepcionados con la dirección del juego y sintieron que un verdadero KOTOR III Habría sido una decisión más sabia.
La última expansión de BioWare ayuda a solucionar ese problema.
Caballeros del imperio caido es el Caballeros de la Antigua República III hemos estado esperando, o al menos lo más cerca que podamos llegar.
Al final de KOTOR yo y IILos fanáticos se quedaron preguntándose a qué le temía exactamente Revan y por qué se aventuró a regresar a las Regiones Desconocidas en busca de este mal. La antigua Republica reveló que era Darth Vitiate, el emperador del nuevo Imperio Sith a quien temía. Lo que el juego de BioWare no pudo hacer en el juego de vainilla, y las expansiones posteriores, lo convirtieron en un villano digno de temer. En su lugar, optaron por centrarse en otros villanos como Darth Malgus y un renovado Darth Revan. De hecho, a menos que hayas jugado en una determinada clase, nunca hiciste contacto con Vitiate en ningún momento del juego.
Esta nueva expansión corrige que, de inmediato, cuando se abre el primer capítulo con tu personaje en busca de Vitiate ... y lo encuentra. El juego continúa como un juego para un solo jugador desde allí y no reintroduce los elementos MMO hasta el final del capítulo 9, aunque incluso entonces todo se puede hacer con una interacción mínima del jugador.
En lo que respecta a la jugabilidad, el juego todavía sufre los mismos problemas que tiene durante años. Afortunadamente, las actualizaciones de racionalidad y "calidad de vida" han convertido el juego en un pasatiempo agradable. La nivelación lleva poco o ningún tiempo y el combate se ha simplificado un poco con la actualización para los compañeros. Todo esto es para que el jugador pueda acceder al nuevo contenido lo más rápido posible.
Incluso los clásicos tropos de BioWare se presentan de formas agradables.
A lo largo de la vainilla. SWTOR experiencia, se tomaron decisiones que aparentemente no tienen efecto y los personajes van y vienen a un ritmo que puede hacer que no recuerdes ni siquiera a la mitad de las personas que conoces al final del juego. Imperio caido hace lo que puede para solucionar esos problemas al reducir su enfoque. Menos personajes significaron más desarrollo de personajes para cada uno, lo que llevó a un reparto más agradable y memorable. Limitar la trama permite que BioWare realice una narrativa ramificada que proporcione consecuencias reales a sus acciones. El capítulo más reciente proporciona uno de estos ejemplos, aunque no lo estropearé aquí.
Estos elementos se unen para crear una experiencia que los fanáticos han estado preguntando durante años. No, el juego no es. Caballeros de la Antigua República III, y en este punto es dudoso que lo recibamos, pero para aquellos que quieran jugar ese juego, esta puede ser la mejor oportunidad que tenemos para hacerlo.