La bóveda del juego fallout

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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La bóveda del juego fallout - Juegos
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los Caer La serie fue originalmente propiedad de Interplay, una compañía que tuvo mucha suerte con la IP. Crearon el primer y segundo juegos en 1997 y 1998. Después de eso, la compañía produjo un par de spinoffs. Hermandad de Acero juegos, incluyendo un juego de tácticas notoriamente buggy. En poco más de una década, Interplay había producido cuatro juegos bajo la Caer Título, pero también había cancelado la producción en otros cuatro juegos.


Estos juegos hundidos son en gran medida lo que impulsó a Interplay a vender el Caer IP a Bethesda en 2007. Cada uno tiene su propia historia trágica.

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Fallout Extreme

Fecha de cancelación: 2000

Pensado para ser un tirador basado en escuadrones que trabaja con Unreal Engine, Fallout Extreme estuvo en desarrollo durante varios meses antes de que el proyecto fuera cancelado.

El juego consistía en seguir a un grupo de revolucionarios, conocido como The Cause, que se rebelaba contra The Brotherhood of Steel. A partir de ahí, su equipo trotaría alrededor del mundo, explotando a varias personas y reclutando revolucionarios para su equipo a medida que avanzaba. El objetivo final era evitar que un "Misil del Día de la Perdición" chino destruya los Estados Unidos. Como si ya no hubiera explotado lo suficiente.

Aunque puede haber sido interesante obtener una perspectiva global sobre el mundo de Fallout, el juego nunca pasó del arte conceptual. Fue archivado ese mismo año.


Van Buren (Fallout 3)

Fecha de cancelación: 2003

Este es el juego que finalmente murió para dar paso a los juegos de Bethesda. Fallout 3. Aunque no pretende ser una secuela directa de Fallout 2, nombre clave Van buren Era otro juego de rol isométrico de mundo abierto. Es decir, hasta que los problemas presupuestarios de Interplay los obligaron a despedir a los desarrolladores en Black Isle.

Sin embargo, hay un revestimiento de plata. A raíz de su muerte, Van buren También fue el juego que eventualmente prestaría su talento e inspiración a Fallout New Vegas. diferente a Fallout 3 antes de eso, New Vegas fue desarrollada por Obsidian Entertainment, una compañía creada por algunos de los desarrolladores de Black Isle que trabajaron en Van buren.

Tomaron la trama de Van buren—Una guerra civil entre la Hermandad del Acero y la República de Nueva California— y la alteró para New Vegas. El papel de la Hermandad del Acero en la guerra civil fue minimizado y reemplazado por la Legión de César.

Fallout: Hermandad de Acero 2

Fecha de cancelación: 2004

El primero Hermandad de Acero Fue un juego de acción isométrica lineal que se dividió de Fallout 1 y 2El juego de mundo abierto. Esto resultó ser una mala idea, sin embargo, porque el juego no se vendió muy bien.

Una idea peor hubiera sido hacer una secuela, por lo que Interplay desechó la idea y finalmente vendió la Caer IP para reenfocar los objetivos de su empresa y producir más juegos de consola.

Pero de alguna manera, eso no impidió que Interplay intentara hacer otra Caer juego…

Fallout Online (Proyecto V13)

Fecha de cancelación: 2012

Fallout en línea comenzó la producción en 2008 y entró en una batalla judicial en 2009 con Bethesda, quien entonces era propietaria de la Caer IP Después de que Black Isle Studios se disolvió, y en medio de una batalla legal, no todos los empleados de Black Isle querían trabajar en el nuevo proyecto. Algunos, como el actual CEO de Obsidian, Feargus Urguhart, no pensaron que estuviera en su presupuesto.

Cuando te vayas a hacer un MMO, costará $ 100 millones antes de que lo tengas en el estante; tienes que comprar servidores y tienes que tener personal de servicio, y tienes que tener Game Masters. Es una empresa. . .

Para el 2012, Black Isle había resucitado como compañía nuevamente. La nueva Isla Negra terminó encontrando el dinero para su proyecto en el sitio de financiación colectiva invertido, en un programa llamado Programa de Reemplazo del Apocalipsis Maya de la Isla Negra, o BIMAR para el Proyecto V13.

Pero aunque el juego todavía se llamaba Proyecto V13, el antiguo Proyecto V13 tiene poco que ver con el nuevo. Se supone que el nuevo juego es un juego de rol post-apocalíptico cruzado con una simulación de construcción de civilización. Como la isla negra, Fallout en línea También fue desarmado y resucitado en otra forma.

Y ese es el final de la saga de los perdidos. Caer juegos. Todo esto Caer Trivia es un capítulo que probablemente nunca se volverá a visitar ahora que Bethesda tiene las riendas. Y están ganando mucho dinero Fallout 4 ahora, por lo que es probable que se aferren a la Caer Franquicia por un buen tiempo. Tal vez dejar la bóveda es una metáfora para avanzar y dejar atrás el pasado archivado de forma segura.

¿Es mejor que no viéramos este proyecto fructificar? ¿Qué piensas?

Fuentes de imagen: Encabezado y Van buren a través de fallout.wikia.com; Fallout Extreme a través de fallout.wikia.com; Hermandad de acero 2 a través de unseen64.net; Fallout en línea a través de fallout.wikia.com