La leyenda de Zelda y colon; La mecánica de supervivencia de Breath of the Wild podría ser contraproducente a lo grande

Posted on
Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Noviembre 2024
Anonim
La leyenda de Zelda y colon; La mecánica de supervivencia de Breath of the Wild podría ser contraproducente a lo grande - Juegos
La leyenda de Zelda y colon; La mecánica de supervivencia de Breath of the Wild podría ser contraproducente a lo grande - Juegos

Contenido

Había muchas cosas de las que entusiasmarse en la presentación de Nintendo para el E3 de hoy, y comenzaron con un trailer épico y expansivo para La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje.


Fue hermoso. El estilo artístico, el mapa expansivo, la increíble banda sonora ... todo apunta al hecho de que Aliento de lo salvaje Será una entrada digna en el La leyenda de Zelda Canon, posiblemente el mejor hasta ahora.

Sin embargo, junto con estas mejoras de nivel de superficie, Nintendo ha realizado otro cambio más grande que alterará fundamentalmente la forma en que se juega este juego, y lo diferenciará de los anteriores. Zelda títulos

Sobrevivir o morir

Si este juego realmente funciona con mecanismos de supervivencia y armamento que pueden romperse, este vínculo corre el riesgo de perderse.

Aunque anterior Zelda los títulos han incluido espadas y escudos que se rompen o son robados, Aliento de lo salvaje va todo en. En las demostraciones de juego en el E3, se ha demostrado que las armas tienen una durabilidad variable, lo que hace que Link tenga que reunir (¿o fabricar?) Varios tipos de armas sobre la marcha para usarlas contra los enemigos del mundo.


Además, con el fin de reponer la energía y los corazones, Link tendrá que reunir e incluso cocinar los alimentos. Las imágenes del juego también mostraron la capacidad de Link para acampar y descansar.

Anterior Zelda los juegos han permitido a los jugadores construir una especie de relación con su armamento; un vínculo con una espada o escudo histórico que se ha transmitido durante generaciones, y Si este juego realmente funciona con mecanismos de supervivencia y armamento que pueden romperse, este vínculo corre el riesgo de perderse..

¿Qué papel tiene Master Sword o Hylian Shield en un juego en el que parte del juego del juego está constantemente encontrando mejores equipos, ya que tu equipo viejo está a punto de romperse o simplemente no es lo suficientemente fuerte? ¿Nos veremos obligados a ver cómo se rompe esta espada épica, o nos veremos obligados a cambiarla por una espada aún más legendaria?


Al final del día, The La leyenda de Zelda los juegos siempre han posicionado a la Espada Maestra como la perdición del mal, la única espada que puede derrotar a Ganon y restaurar la paz en la tierra. En realidad, esto no es un problema con las mecánicas del juego que obligan al jugador a cambiar de arma todo el tiempo. Nintendo tendrá que encontrar una manera de cerrar esta brecha, o arriesgarse a alienar a los fanáticos de la serie por mucho tiempo.

Lo más preocupante, sin embargo, es que la mecánica de supervivencia implica, bueno, la necesidad de sobrevivir.

La pregunta entonces se convierte en: ¿Por qué necesita Link para sobrevivir? ¿No hay ciudades grandes y bulliciosas llenas de personajes coloridos para que Link se encuentre y ayude, donde pueda descansar, recargar sus corazones, engancharse un poco de comida y tal vez tener conversaciones con la gente de la ciudad? Bueno ... aparentemente no, si Link necesita acampar para descansar.

Nintendo debe darnos una razón para preocuparnos por el mundo que estamos salvando, y para ser sincero, todavía no lo han hecho.

Este es un gran descanso de los juegos anteriores de la serie. No parece, al menos hasta ahora, ser un centro de ciudad o ciudad. No parecen haber tiendas. De hecho, hasta ahora, solo hemos visto a Link hablar con otros pocos personajes del mundo.

Una de las mayores cualidades de estos juegos es el hecho de que Link, un protagonista silencioso, está rodeado de coloridos personajes con deseos, necesidades e historias propias.. Es por eso que las misiones secundarias son tan divertidas, y una gran parte de lo que le da encanto a los juegos. Y es específicamente el hecho de que Link es silencioso lo que hace que estos personajes, misiones secundarias y ciudades centrales sean necesarias.

Porque de lo contrario, la historia se convierte solo en Link, y en su búsqueda de Save The World. El jugador no tiene ninguna razón para preocuparse por el regreso del mal a la tierra que no sea el hecho de que significaría un Game Over. Para hacer este nuevo juego interesante, el mundo no puede estar solo.

Ya sea que eso signifique llenar la tierra con fauna dócil para que Link se vincule o simplemente para que Link se encuentre con otros campamentos de sobrevivientes a menudo, Nintendo debe darnos una razón para preocuparnos por el mundo que estamos salvando, y para ser sincero, todavía no lo han hecho.

Una vez más, Link es un protagonista silencioso, por lo que se supone que su personalidad y sus motivaciones deben reflejar al jugador. Sin personajes completos para que Link interactúe con ellos, el mundo se vuelve estéril y vacío, sin importar cuán exuberante y hermoso se vea.

El Hype Train Rolls On

Estos son riesgos gigantescos que Nintendo está asumiendo con lo que es una de sus IP principales. Si pierden la marca aquí, no solo significará una mala calificación de la revisión, sino que tendrá implicaciones muy reales para que las ventas de software y hardware avancen.

Dicho esto, para los fanáticos de Nintendo que han estado instando a la compañía a tomar riesgos y probar algo nuevo, Aliento de lo salvaje puede ser justo lo que han estado buscando. El tiempo dirá si la apuesta de Nintendo dará sus frutos o no, pero por ahora, realmente han avivado las llamas de emoción en los corazones de los jugadores de todo el mundo.

Esperemos que puedan seguir con un gran juego.

¿Qué piensas? ¿Estás emocionado de jugar el nuevo juego de Legend of Zelda? Háganos saber en los comentarios!