Contenido
- ¡Culpa a internet!
- Si no se ha detenido por completo, ¿por qué se quitan los mitos antes?
- ¡Culpa a los Desarrolladores!
- ¿Volverán los rumores a largo plazo?
Rumores de videojuegos. ¿Recuerdas esos? Los jugadores que jugaron entre los 80 y principios de los 00 sabrán de qué estoy hablando: esos mitos de videojuegos pasados por el patio de la escuela o en Internet por alguien cuyo "tío trabaja en Nintendo" o "conoce a alguien que trabaja en Sega".
Para aquellos que no pueden recordar ese momento, tal vez algunos de estos mitos bien conocidos le refrescarán la memoria:
- ¡Encuentra el pie grande en San Andreas recorriendo las secciones del bosque en el juego! - Grand Theft Auto: San Andreas
- Obtén la Trifuerza matando a Ganon con el 100% de finalización; ¡Esto incluye cráneo dorado y misiones secundarias! - Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo
- Empuje el camión cerca de la S. Anne para obtener Mew! - Pokemon Rojo y Azul
- Aeris puede ser devuelto a la vida! - Final Fantasy VII
- ¡Desbloquea a Sonic consiguiendo 100 muertes en Cruel Melee! - Super Smash Bros. Melee
- ¡Juega como Luigi usando el jugador dos con 99 vidas! - Super mario 64
- ¡Consigue Pikablu usando una piedra de agua en un Pikachu de nivel 100! - Pokemon Amarillo
Para algunos, estos fueron los aspectos más destacados de la historia del juego. Estos rumores hicieron que los jugadores quisieran completar estas tareas, sin importar cuán imposibles pudieran parecer. Pero, ¿dónde están ahora? Claro, tenemos rumores ocasionales como "Herobrine", pero nada era tan desenfrenado como estos mitos. Ciertamente plantea la pregunta de: ¿por qué los mitos no se difunden como solían hacerlo?
¡Culpa a internet!
El primer y más obvio culpable de la muerte de las fábricas de rumores es Internet. Gracias a una amplia fuente de jugadores que han probado estos rumores por dentro y por fuera, hay muy poca cobertura detrás de la cual se puede esconder un engaño antes de que sea llamado. Desde que Photoshop se convirtió en un programa de edición convencional, la vida útil de los rumores basados en imágenes ha disminuido, e incluso los videos se han sometido a un escrutinio a lo largo del tiempo debido a los programas de edición de videos, como After Effects, que se han incorporado al conocimiento común de Internet.
Los generadores de rumores más recientes fueron Super Smash Bros. WiiU / 3DS, y la mayoría de la gente dudaba en creer algo que Nintendo no confirmó
Por supuesto, esto no ha impedido que las personas intenten probar sus engaños. La imagen de arriba, por ejemplo, fue tomada de un video que decía que Rayman sería el peleador más nuevo en Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Evidencia como el trofeo de Rayman está en los archivos del juego y la demanda general del personaje ayudó a apoyar el engaño. Esto fue finalmente revelado como falso por el propio creador, pero muestra que el rumor no se ha detenido por completo.
Si no se ha detenido por completo, ¿por qué se quitan los mitos antes?
Aparte del aumento del conocimiento público sobre los engaños, también hay otros métodos para que los usuarios de Internet descubran si algo es un engaño. El método más conocido para adquirir esta información es a través de tableros o foros donde las personas han "minado los datos" un juego para la información. Si bien estos foros también se han utilizado para realizar copias de seguridad de engaños, el hecho de que hay varias personas que extraen datos en un juego dado significa que la vida útil de un rumor es mucho más corta.
Otra razón es que muchos editores de engaños y revistas de juegos se han ido. La imagen de la derecha proviene del número de abril de 1999 de Nintendo Power. Mucho antes de que Internet se convirtiera en la principal fuente de información de videojuegos, Nintendo Power fue responsable de decirles a los jugadores cómo desbloquear secretos en sus juegos favoritos. Como una broma de un loco de abril, Nintendo Power decidió publicar una guía sobre cómo obtener un Yoshi en Pokemon Rojo y Azul. Esto involucró jugadores intercambiando un Dratini de rojo a Azul, entrenándolo a un Dragonite, luego devolviéndolo a rojo. Una vez allí, los jugadores debían llevar a esa Dragonite al lugar donde estaba escondida Mewtwo, y una vez allí, una piedra de fuego convertiría a la Dragonite en un Yoshi.
Algo como esto tuvo una vida útil muy larga en la comunidad de jugadores ya que no había manera de confirmar o desmentir el rumor a gran escala. También ayudó que las bromas de April Fool sobre los videojuegos hechas por grandes compañías tampoco fueran comunes en ese momento. Dado que todos estaban limitados a probarlo por sí mismos, o al conocer a alguien que lo intentó, el rumor duraría hasta que el siguiente número revelara que era una broma.
¡Culpa a los Desarrolladores!
Otra razón por la que no tenemos muchos rumores de videojuegos es que los videojuegos rara vez tienen recompensas desbloqueables inesperadas. En los años 90 y principios de los 00, los videojuegos tenían áreas secretas o personajes que solo se podían encontrar al completar alguna tarea oscura que no se mencionaba en ningún lugar.Este fue uno de los principales partidarios de los rumores de videojuegos, ya que cualquier cosa era técnicamente "posible" si nadie lo había hecho todavía.
Uno de los personajes desbloqueables más infames fue Spider-Man en Pro Skater 2 de Tony Hawk (izquierda). Este desbloqueable posiblemente por sí solo causó una avalancha de rumores sobre personajes desbloqueables en otros videojuegos como Sonic en Super Smash Bros. Melee (derecha).
Cuando se trata de la pregunta de por qué los rumores de personajes desbloqueables han desaparecido, culpo al DLC. Desde que Internet se convirtió en una parte esencial de los medios de videojuegos, DLC se ha convertido en uno de los más rápidos y sucios para las principales compañías de juegos. Si bien hay algunas compañías que mantienen su integridad bajo control, usando DLC para agregar contenido nuevo meses o años después del lanzamiento de un juego, muchos lanzan contenido para juegos que deberían haber estado allí el día del lanzamiento.
El problema también se extiende a cómo la mayoría de los juegos presentan recompensas. La mayoría de los videojuegos de hoy en día simplemente hacen que los jugadores pasen por un juego una vez que tengan varias dificultades para desbloquear todo lo que un juego tiene para ofrecer. Gracias a las capacidades de DLC, casi todo lo demás se desbloquea a través de micro transacciones, los peores autores son Capcom y EA Games. Hace 10 años, ese no era el caso, y como tal, se corrieron muchos rumores. Esencialmente, con Internet convirtiéndose en parte de la industria del juego, perdimos dos de las mejores partes de la cultura del juego ...
¿Volverán los rumores a largo plazo?
Nunca digas nunca, ellos siempre dicen. En este caso, sin embargo, podría tener que decir que nunca es para siempre.
Si bien los editores independientes y las compañías más pequeñas nos dan algo de ese estilo de la vieja escuela, palidecen en comparación con lo que solíamos obtener de los principales competidores. En este momento, la única compañía bien publicitada que hace el bien según los estándares de la vieja escuela es Nintendo. Con Splatoon y Mario Kart 8, Nintendo ha logrado mantener contenido desbloqueable en sus juegos al tiempo que ofrece paquetes de DLC gratuitos y de pago meses después de que se haya lanzado un juego.
¿Qué opinas, lectores? ¿Crees que la muerte de los rumores son cosas buenas o malas? ¿Crees que internet ha arruinado más que nuestra búsqueda de lo que no está realmente en los juegos? ¿Tal vez solo quieres despotricar sobre DLC un poco más? Sea lo que sea, ¡deja tus opiniones en la sección de comentarios a continuación!