La academia británica considerado Estudios a prueba de fuego La habitación digno de un BAFTA para Mejor juego británico y otras nominaciones en las categorías de Logro Artístico, Juego de debut y Móvil y de mano.
Esto despertó mi interés en un juego cuyo título engañosamente insípido perjudica a lo que resulta ser un juego de rompecabezas con una temática victoriana de pulido supremo.
Puede ser que haya disfrutado mi experiencia hasta ahora. porque Sabía muy poco sobre La habitación. En cualquier caso, su red de intriga suave y tormento diabólico me ha atraído lentamente. Si lo que he escrito hasta ahora es suficiente para convencerlo de que lo pruebe, no siga leyendo. Dejar La habitación Cuenta su propia historia.
Si necesita más convincente, siga leyendo.
Lo primero que me llamó la atención La habitación Fue la suntuosa calidad sólida de todo. A diferencia de la mayoría de los juegos de rompecabezas, La habitaciónEl entorno y cada objeto de inventario es un modelo 3D completamente renderizado. Y por una buena razón; Hay rompecabezas dentro de rompecabezas, objetos dentro de objetos y muchas cosas no son como parecen a primera vista.
La segunda cosa impresionante fue la tacto de la interfaz de usuario. Nunca he experimentado la tecnología de pantalla táctil utilizada tan eficazmente en un juego como en La habitación - los interruptores giran, los cajones se deslizan, las llaves giran y las puertas giran de manera muy satisfactoria y conectada. Esto hace mucho para atraer al usuario al mundo confinado, pero absorbente.
Una vez que las técnicas de interacción básicas son abordadas, La habitación Despliega elegantemente su complejo conjunto de rompecabezas para torcer suavemente la materia gris de una manera agradable y desafiante. A diferencia de la mayoría de los mundos de juegos de rompecabezas, en lugar de proporcionar una serie de entornos para pasear, The Room solo tiene una ... sala. La pista estaba En el título supongo.
Pero esto no es de ninguna manera restrictivo: el mundo de La habitación Existe dentro de las muchas caras desplegadas de sus objetos. Un solo objeto central, inicialmente una caja fuerte, se puede rotar y examinar desde cualquier ángulo, cada cara puede acercarse y sus características pueden interactuar. Deben examinarse las pistas visuales y la táctica de los objetos para resolver problemas, desbloquear innumerables compartimentos deslizantes y espacios ocultos, lo que crea una gran cantidad de entornos para igualar o superar fácilmente los juegos de rompecabezas más tradicionales. Hay muchas invenciones dentro de estas restricciones estéticas, pero aún existe una falta de variedad visual; solo hay muchas cosas que se pueden hacer con llaves y cajas.
El último gancho que me tiene intrigado es el desarrollo de la historia, ya que siento que estoy siguiendo los pasos de un científico deshonesto que se embarca en un viaje oculto de descubrimiento. En los rompecabezas se entrelazan los hilos de una historia siniestra que parece estar en algún lugar de la escala Verne - Lovecraft de Victoriana-Steampunk-Gothic Horror. Bastante donde no estoy seguro, pero mientras sigo tocando, los inquietantes sonidos de fondo están empezando a desconcertarme.
La habitación puede llevar a noches de insomnio por varias razones.
La habitación está disponible para iOS (iPad 2 y iPhone 4S y 5) y se planea una versión de Android para el verano de 2013.
Nuestra calificación 8 El galardonado título indie The Room es como un Cubo de Rubik victoriano poseído por los espíritus inquietos de Thomas Edison y H.G. Wells.