El Kinect ya no podría ser solo para bailar después de ver esta investigación en RoomAlive

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
El Kinect ya no podría ser solo para bailar después de ver esta investigación en RoomAlive - Juegos
El Kinect ya no podría ser solo para bailar después de ver esta investigación en RoomAlive - Juegos

La compañía que te trajo el periférico que te mira bailar está utilizando la misma tecnología para extender la experiencia de juego a toda tu sala de estar.


Los investigadores de Microsoft han estado trabajando en el ámbito de la Realidad Aumentada por un tiempo; la última incursión fue con IllumiRoom, en 2013. Era un concepto que extendía los juegos y entornos visuales fuera del espacio limitado de la TV. Finalmente pudimos ver el mundo del juego que normalmente está fuera de la vista mientras avanzamos en el juego, proyectándolo dentro de la sala que nos rodea, mientras que la cámara principal estaba en la pantalla según la norma. Así que los edificios, los autos y las calles se podían ver, incluso cuando estaban fuera de la pantalla, sin duda, podría haber ayudado cuando tenías varios enemigos que no podías ver.


Le dio una sensación de inmersión al jugador, ya que permitía que las imágenes de baja resolución rodearan al jugador mientras que la atención se centraba en las imágenes de alta definición.

El nuevo proyecto de investigación de Microsoft, RoomAlive, lleva a IllumiRoom un paso más allá. El concepto detrás de RoomAlive es una serie de proyectores y cámaras Kinect que observan la sala y analizan los perfiles que están presentes. Tomando estas imágenes, el sistema luego proyecta la imagen de un juego a lo largo de las paredes y el piso, convirtiendo su sala de estar en un mundo de juegos que respira y vive.

Ahora, lo interesante es lo complejo que es el sistema, ya que puede leer todo lo que existe dentro de su habitación. Se tendrán en cuenta la mesa, las sillas, las estanterías e incluso cualquier persona que esté allí. Puede distinguir las líneas verticales y horizontales de la sala y estos elementos, luego aprende cómo cambiar la proyección en función de lo que está presente.


La demostración de video mostró 4 modos dinámicos; Landscape, Whack-a-Mole, un personaje virtual que controlas, y Traps. Cada uno de estos ejemplos muestra un elemento central del sistema, que nos permite analizar la proyección del paisaje y la interacción del jugador. El video puede mostrarle más, pero tomé nota de algunas cosas importantes / interesantes:

  • Microsoft ahora puede convertir su habitación en un Holodeck o un río lluvioso

  • La función Whack-a-mole nos da una pista de que los controladores de armas son posibles periféricos futuros

  • El carácter virtual es básicamente una pantalla de TV proyectada, pero muestra que la mecánica de control puede funcionar bien cuando se involucra en una pantalla tan inconexa.

  • Las trampas tienen pantallas de salud, pero no en una barra de salud. Verás salpicaduras de sangre si no esquivas las púas a tiempo


El concepto es interesante, y dentro de cada demostración, las posibilidades elevan el nivel para futuros juegos y aumentan la probabilidad de que veamos juegos de realidad aumentada en una escala tan grande en nuestro tiempo. Ojalá.

Con ideas como esta, Microsoft estaba destinado a obtener la debilidad de los propios jugadores. Vi muchos comentarios de aquellos que vieron el video que no pensaron que la idea pasaría de la concepción pasada:

Si bien algunos creen que el camino a seguir es con auriculares de realidad virtual, como Oculus Rift, que ahora está en desarrollo:

Desde este punto de vista de su investigación, Microsoft está empujando los límites de lo que podemos percibir que los juegos se conviertan en un futuro. Con las mentes correctas detrás de proyectos como este, incluso podríamos obtener algunos juegos de AAA de inmersión masiva en nuestro futuro lejano. Si bien hay quienes dicen que está muy lejos de ser práctico, al menos nos orienta en la dirección correcta para los avances.

Los usuarios de Kinect ahora se regocijan, ya que su periférico eventualmente podrá hacer más que solo verlos sacudir su ritmo y ejecutar comandos de base para ellos.