Los entresijos del sistema de clases de Tree of Savior para nuevos jugadores.

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Version 2.1 Special Program Preview | Genshin Impact
Video: Version 2.1 Special Program Preview | Genshin Impact

Contenido

Árbol del salvadorEl sistema de clases es una montaña abrumadora para nuevos jugadores, si la confusión de mis amigos y las oleadas de preguntas en el juego son algo por lo que pasar. Es bastante fácil decir que el sistema de clase es simple, pero incluso los jugadores experimentados ponen un esfuerzo considerable en sus elecciones de clase, habilidad y estadísticas. Realmente no es un sistema fácil de entender y usar de manera efectiva.


Primero vamos a ver cómo elige un avance la primera vez.

Cómo cambiar tu clase

Tienes dos niveles separados: tu nivel de personaje y tu nivel de clase. Su nivel de carácter afecta sus puntos de estadísticas, mientras que su nivel de clase afecta sus puntos de habilidad, así como sus avances de clase.

Puedes avanzar en tu clase una vez que llegues al nivel de clase 15. Los nuevos personajes alcanzarán el nivel de clase 15 aproximadamente al mismo tiempo (generalmente un poco después) que alcanzan el nivel de personaje 15.

Una vez que llegue al nivel 15 de la clase, se le dará un aviso en el lado derecho de su interfaz de usuario que dice "Avance" que le permitirá elegir la clase a la que avanzará.

Nota: Una vez que elija la clase a la que está avanzando, no podrá cambiar de opinión, incluso si no ha terminado la búsqueda de avance. Elija cuidadosamente.


Comenzar tu avance te dará una misión específica de clase. Una vez que hayas terminado esta búsqueda, cambiarás a la clase que elijas. Esta es la misma forma en que avanzas a lo largo del juego, aunque las misiones se vuelven más difíciles cuanto más alto eres.

Rebotando entre clases

Esencialmente construyes tu personaje en Árbol del salvador mezclando y combinando clases dentro de su trabajo principal. Puedes usar cualquier habilidad en la que hayas puesto puntos sin importar la clase actual de tu personaje.

Por ejemplo, comenzarás como Swordsman, luego podrás elegir ir con Swordsman de nuevo (para obtener más habilidades y más puntos para las habilidades exclusivas de Swordsman) o puedes ir con Highlander o Peltasta y seguir teniendo las habilidades de Swordsman en las que colocas puntos. usar.

Usted obtiene 15 puntos de habilidad por círculo en cada clase y estos puntos de habilidad no se pueden usar en habilidades para otras clases, lo que significa que necesita usar sus puntos con cuidado. Actualmente, solo puedes alcanzar el rango 7 en las clases, lo que significa un total de 7 clases elegidas para un personaje.


Círculos

"Círculo" indica cuántas veces has elegido una clase individual. Cada círculo trae nuevas habilidades y 15 puntos de habilidad adicionales Asignar en habilidades nuevas y antiguas por igual.

Esto puede ser un poco confuso, así que por ejemplo, nos quedaremos con Swordsman.

Cuando comienzas el juego como Swordsman, comienzas como un Swordsman Circle 1. Con Swordsman Circle 1 obtienes las siguientes habilidades para poner puntos en:

  • Empuje
  • Golpetazo
  • Gung Ho
  • Concentrado
  • Barrera del dolor

solo tiene 15 puntos de habilidad para trabajar, así que elige con cuidado. Puede poner 5 en Empuje, 5 en Gung Ho y 5 en la Barrera del Dolor y llamar a un día. Tu decides.

Ahora digamos que vas a otro Círculo a Espadachín para el Círculo 2. Al hacerlo, obtienes acceso a dos habilidades más:

  • Contener
  • Pommel Beat

...y 15 puntos más para repartir entre estas dos nuevas habilidades y las habilidades que obtuviste en el Círculo 1 (que ahora tienen topes de nivel más alto). No solamente eso, pero nuevos atributos se abren para comprar.

Ahora digamos que vas otro Círculo a Espadachín, por el máximo Swordsman Circle 3. Al hacer esto obtienes la habilidad Doble barra encima de otros 15 puntos de habilidad para poner hacia habilidades de espadachín nuevas y viejas, Nuevos atributos para comprar., y mayores niveles de habilidad.

Ahora digamos que tomas Swordsman dos veces y luego Barbarian dos veces, luego estás en el Rango 4 con tus clases con Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.

Los jugadores a menudo lo acortan a simplemente C1, C2 y C3. Entonces, en este caso, serías Swordsman C2 y Barbarian C2.

Para terminar este ejemplo una construcción de clase del Espadachín de Rango 7 puede verse así:

  • Espadachín c2
  • Bárbaro C3
  • Doppelsoeldner C2

Con esta construcción, el jugador tiene 30 puntos para las habilidades de Espadachín, 45 puntos para las habilidades de Bárbaro y 30 puntos para las habilidades de Doppelsoeldner.

Las nuevas clases siempre comienzan en el Círculo 1

Esto es algo que los nuevos jugadores parecen preguntar a menudo.

Puede elegir cualquiera de las opciones de clase disponibles cuando llegue el momento de avanzar, pero la primera vez que elijas una clase (No importa cuántos rangos hayas superado) siempre empezarás en el círculo 1.

Por ejemplo, un Archer que es Archer C1 y Ranger C1 puede elegir entre Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2 o Ranger C2 por su avance de Rango 3.

Puede rebotar entre cualquier clase que esté dentro de su rango de Rango, pero no por encima. Por ejemplo, los Archers pueden elegir Archer C2, Quarrel Shooter C1 o Ranger C1 en su primer avance (Rango 2), pero no Sapper C1 o Hunter C1 porque son clases de Rango 3.

Puedes ver esto en acción usando el Simulador de habilidades de ToSBase, pero espero que esta explicación de Árbol del salvadorEl sistema de clases facilita un poco las cosas para los nuevos jugadores confundidos. El sistema de clases del juego es uno de sus mayores méritos, pero lleva tiempo no solo entenderlo sino también hacer una construcción óptima.

(Estoy trabajando en algunas guías de descripción general de clase y ¡el Asistente es la primera víctima! Consulta la guía de descripción general de mi Asistente con información general de clase y habilidad si estás reflexionando sobre la creación de un asistente).