Contenido
- Donde todo comenzo
- El primer escándalo de videojuegos
- La bola se mantuvo rodando
- El escandaloso comienza a ser parte de la vida
- Ya no es un gran problema
- Los jugadores ahora pueden hacer juegos más sexuales
- Para resumir todo esto
Hoy en día, los temas sugerentes en los videojuegos no harían que la mayoría de los jugadores se callaran. Sin embargo, no siempre fue tan aceptado, ya que se tuvieron que dar muchos saltos creativos y escándalos valiosos para llegar a este punto.
Una vez que fue un tema muy secreto, los temas sexuales ahora son una parte abiertamente normal de muchas culturas en todo el mundo, pero como con todos los movimientos, nació de orígenes humildes.
Donde todo comenzo
Este género íntimo comenzó en la década de 1980 cuando un desarrollador estadounidense, On-Line Systems, lanzó un juego basado en texto llamado SoftPorn Aventuras para el Apple II. El juego fue tan popular que a pesar de la enorme cantidad de piratería, por lo que supongo que fue por timidez o vergüenza debido a su naturaleza sugestiva, todavía se vendió. Más de 25.000 ejemplares.
Esto provocó una revolución en los juegos de temática sexual, incluido el desarrollador japonés Koei, que produjo una serie de aventuras provocativas y videojuegos de rol que fueron tan bien recibidos que se convirtió en una de las compañías de software más famosas de su tiempo.
El primer escándalo de videojuegos
Si bien la introducción de los juegos de NSFW parecía estar impulsando un alza, el infame desarrollador de juegos, Mystique, no recibió tantos comentarios positivos como sus predecesores.
Mystique era una rama de la compañía pornográfica, Caballero Control Corporation, y el presidente fue citado diciendo que "no creo que los adultos quieran derribar naves de cohetes".
Mystique solo sacó 3 juegos para Atari 2600 antes de cerrar su negocio, Vencerlos y comérselos, Despedida de soltero, y el notorio La venganza de Custer.
Los dos primeros juegos mencionados fueron derivados sexuales de otros juegos populares, y se ha observado que tienen gráficos y jugabilidad menos que estelares. Sin embargo, la controversia más notable fue sobre el tercer juego, La venganza de Custer, que desarrolló un alboroto por su tema de General Custer, un vaquero que llevaba solo un sombrero de calvario, un pañuelo y botas, esquivando flechas para llegar a una mujer nativa americana igualmente desnuda atada a un palo en el otro extremo de la pantalla .
La industria estaba en un alboroto, ya que muchos voceros de los derechos de las mujeres y nativos americanos se manifestaron a decir que el tema sugerido del juego era el asalto sexual y promovió los ataques contra mujeres nativas americanas.
Atari finalmente intentó demandar a los desarrolladores, lo que resultó en La venganza de Custer siendo sacado de circulación, Pero no antes de vender más de 80,000 copias.
La bola se mantuvo rodando
A pesar de la primera controversia en la historia de los videojuegos de NSFW, el género comenzó a despegar en múltiples direcciones diferentes.
El concepto de simulación de amor comenzó como un derivado de un juego llamado Dōkyūsei, por Elf en 1992. Antes de que los jugadores alcanzaran cualquier tema sexual en el juego, primero debías ganarte el cariño de las chicas, lanzando así un subgénero completo de juegos de rol.
Comenzaron a surgir muchos otros tipos de juegos, como las novelas visuales, que permitían a los jugadores jugar a través de historias. Esto comenzó con el famoso desarrollador japonés, Leaf, con múltiples historias oscuras sobre asalto sexual, muerte y homicidio. Los juegos recibieron críticas increíbles debido a la impresionante escritura, la música y la narración de historias, en oposición a la naturaleza cruda de La venganza de Custer.
El escandaloso comienza a ser parte de la vida
Con la normalización de temas sugerentes en los videojuegos a lo largo de dos décadas, las culturas de todo el mundo comenzaron a aceptar la naturaleza de los títulos provocativos.
Junto con los videojuegos, los medios en general comenzaron a ser más abiertos de mente. Aunque ninguna pareja de televisión se había atrevido a compartir una cama hasta 1940, el género suelto de "Jiggle TV" comenzó casi al mismo tiempo que los videojuegos de NSFW, que la revista TIME denominó "porno de estilo familiar, una fantasía erótica suave que apela igualmente a a hombres y mujeres ".
En la década de 1990, cuando los videojuegos escandalosos estaban en alza, también se introdujeron por primera vez en la televisión a través de la Policía de Nueva York Blue en ABC. Esto sugiere que no solo aumentaron los videojuegos, sino que los temas sexuales se volvieron menos vergonzosos con el paso de los años.
Ya no es un gran problema
A medida que la comunidad de los videojuegos, y los medios de comunicación en general, comenzaron a abrirse a la idea de la sexualidad, empezamos a ver muchas más puertas abiertas.
En un caso, vimos a Sony, que una vez estuvo abiertamente en contra de la desnudez, debutar el título exclusivo Dios de la guerra, que contó con una escena de sexo jugable entre el personaje principal y una diosa promiscua.
Los jugadores ahora pueden hacer juegos más sexuales
También comenzamos a ver jugadores jugando en las modificaciones de código abierto para juegos que se hicieron evidentes durante el Sims, cuando los jugadores crearon una forma de eliminar la censura de los personajes que se duchaban y el famoso mod de café caliente para Grand Theft Auto: San Andreas.
El mod de café caliente comenzó como un mini juego inaccesible para la plataforma Windows, pero luego se descubrió cuando se lanzó el mod de café caliente. Los jugadores pudieron participar visiblemente en el coito cuando una niña invitó al personaje principal a su casa. Se aceleró tanto que los desarrolladores y políticos empezaron a atacar a los desarrolladores para que solicitaran que el juego se retirara de las estanterías y se volviera a calificar para audiencias maduras.
Para resumir todo esto
Los temas de NSFW en los juegos han crecido de inexistentes a absolutamente en todas partes durante los últimos 30 años.
A medida que la sociedad en sí misma comenzó a calentarse con la idea, comenzamos a ver temas indiferentes en todas partes, lo que hace que las controversias del pasado parezcan casi ridículas.
También vale la pena señalar que el crecimiento de la industria para adultos ha traído muchas parodias de pornografía fácilmente accesibles de juegos populares, como Biocock Intimate y Bayonetta.
Con todo, con el crecimiento de la tecnología de desarrollo de videojuegos, así como los temas sexuales que se han convertido en la norma, no es de extrañar que hayamos visto una explosión de juegos de NSFW a la vanguardia de los juegos modernos.