La globalización del juego

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 23 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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La globalización del juego - Juegos
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Se acabaron los días en que los videojuegos eran un pequeño nicho en el sector del entretenimiento. Hoy en día, la industria genera miles de millones de dólares y tiene éxito en todo el mundo, con un valor global total este año de $ 101,62 mil millones solo en juegos. Esta cifra solo está creciendo, se estima que alcanzará los 118.600 millones de dólares en 2019. A partir de esto, podemos ver que el juego ha sufrido el proceso de globalización: el proceso mediante el cual algo se integra e influye en todo el mundo. Los juegos son cada vez más producidos, apreciados, reconocidos y valorados en todo el mundo en lugar de hacerlo en uno o dos países exclusivamente.


Esto se debe a una gran cantidad de factores, pero algunos de los más importantes deben ser aquellos que han ayudado a que los juegos lleguen a una audiencia global. La tecnología y los medios siempre están evolucionando a la vanguardia de la innovación. Como dice Heather Chandler, autora de "The Game Localization Handbook", ahora se ha convertido en un procedimiento estándar para que los desarrolladores planeen tomar un juego global desde el principio, mientras que "hace diez años, este no fue el caso".

Los juegos en línea han jugado un gran papel en esto. Los servicios como Xbox Live y PlayStation Network significan que puedes estar conectado y jugar con personas en cada continente poblado; Todo mientras estaba sentado en su cómodo sillón en casa. Cuanto más grande sea la industria (y el mercado), más puestos de trabajo, desarrolladores y empresas en todo el mundo se crearán para satisfacer las demandas de los consumidores. Además, está claro que cada vez más desarrolladores pueden llegar a audiencias globales con mejoras en las comunicaciones, la tecnología y las descargas digitales.


Solo necesitamos ver en qué medida se ha convertido Mario en un nombre familiar (o cómo apareció en la Ceremonia de Clausura de los Juegos Olímpicos de Río) para ver que los juegos son más que capaces de crear íconos culturales globales.

Entonces, ¿cómo se ve la globalización de los juegos?

Algunos hechos generales

La industria de los videojuegos está creciendo año tras año y no muestra signos de desaceleración. En general, los ingresos totales de juego en todo el mundo se dividen de manera bastante uniforme de tres maneras: entre consolas, PC y dispositivos móviles (sin embargo, los dispositivos móviles son, de hecho, un líder marginal).

La creciente globalización del juego también es parte de la diversificación general de la base de consumidores del medio. Los juegos no solo se juegan en más países, sino que también se juegan por un mayor variedad de personas que nunca. El 58% de los estadounidenses de 30 a 49 años y el 38% de los estadounidenses de 50 años o más juegan videojuegos de alguna forma, por ejemplo.


Claramente entonces, los juegos ya no están relegados a los estereotipos de ser "solo para niños". Por el contrario, la reputada Asociación de Software de Entretenimiento ha determinado que la edad promedio de los jugadores estadounidenses es de 35. Mientras tanto, más mujeres que nunca están jugando, con una división de 59% hombres a 41% de jugadores femeninos en América y 58% -42% en el Reino Unido.

¿Qué países son los más grandes jugadores?

A partir de 2015, China se ha convertido en el mercado de juegos más grande del mundo., adelantando a los eeuu. Según un estudio exhaustivo realizado por Newzoo, el mercado de juego de China tiene un valor de $ 24,4 mil millones en comparación con los $ 23,6 mil millones de los Estados Unidos.Solo se espera que esta ventaja aumente a medida que el juego se arraigue en China en los próximos años. Siguiendo un poco más detrás de estos dos gigantes del juego están Japón, Corea del Sur, Alemania y el Reino Unido.

Las cifras de ventas y de consumidores no necesariamente o definitivamente significan que más personas están jugando juegos; Simplemente podría ser que una pequeña comunidad dedicada esté gastando más en ellos. Sin embargo, es un buen indicador de la importancia del juego en la cultura de un país y definitivamente vale la pena analizarlo.

Mientras que el juego es, sin duda, cada vez más global; sigue siendo un Lujo que se enfoca en gran medida en solo un puñado de países.. A principios de 2016, se informó que los 20 países con mayor clasificación en términos de ingresos por juegos representan el 89.8% de los ingresos mundiales por juegos. Teniendo en cuenta que hay 196 países en el mundo, esta cifra sigue siendo muy desproporcionada; más aún cuando te das cuenta de que China y los Estados Unidos, por sí solos, representan casi la mitad de los ingresos de juegos en todo el mundo.

Aun así, áreas como América Latina, Oriente Medio y África, si bien comparativamente pequeñas en números actuales, son Algunos de los mercados de juegos de más rápido crecimiento en el mundo., viendo un crecimiento anual de hasta el 26,2%! Países como Turquía, Irán y Nigeria todos generan cientos de millones de dólares por año en la industria de los juegos, por lo que no deben burlarse.

En términos de cifras absolutas, se ha informado que hay más jugadores en China que personas en Estados Unidos (517 millones de jugadores chinos a 317 millones de estadounidenses en total). Esto funciona en aproximadamente el 37% de la población total de China.

Los porcentajes son en realidad más útiles que los números exactos para comparar qué países son los jugadores más grandes. Después de todo, no es justo comparar a China con el Reino Unido con un enfoque basado únicamente en números cuando sus poblaciones difieren enormemente. Y en términos de porcentajes, los EE. UU. En realidad ven al 49% de los adultos jugando videojuegos.

GameTrack estima las poblaciones de jugadores actuales en países europeos como el Reino Unido y Alemania. En su Informe del primer trimestre de 2016, estiman que el 40% de la población del Reino Unido de entre 11 y 64 años de edad juega videojuegos. Esta cifra se eleva al 55% en Alemania y al 61% en Francia. Esto pinta un panorama muy diferente y sugiere que, cuando se trata de proporciones de poblaciones involucradas en el juego, Francia es uno de los mayores países de juego..

Sin embargo, tenga en cuenta que estas estadísticas están considerando todas las poblaciones adultas, mientras que la estadística china está tomando en la población total.

¿Cuáles son los géneros favoritos del mundo?

En 2015, el género de juegos favorito de los EE. UU. Fue el de los tiradores, con un 24,5% de las ventas totales de videojuegos. Esto no es sorprendente dada la popularidad de franquicias como Llamado del deber para aquellos que no se identifiquen como jugadores o jueguen a otros juegos. Los juegos de acción son solo un poco menos populares, mientras que los juegos de deportes y los juegos de rol también son relativamente altos en la lista.

Sin embargo, el género favorito no necesariamente se correlaciona con los juegos favoritos o de mayor venta en general. En el Reino Unido, por ejemplo, Grand Theft Auto V ha mantenido su posición como el juego más vendido constantemente desde 2014. Dado que GTA V También es el producto de entretenimiento más exitoso de todos los tiempos, que no es tan sorprendente.

Según el sitio de seguimiento de ventas de videojuegos VGChartz, Los juegos más vendidos en todo el mundo para 2016 son Uncharted 4, La división y Call of Duty: Black Ops III. Mientras que la mayoría de las tablas de países individuales reflejan esto de manera similar con estos tres juegos superando constantemente las listas; Japón es una excepción maravillosamente refrescante. 7 de sus 10 juegos más vendidos son de plataformas portátiles (3DS y PS Vita) y el juego de Nintendo 3DS Reloj Yokai 3 es el juego más vendido de Japón de 2016 hasta ahora. Una vez más, no hay sorpresas reales aquí, ya que Nintendo sigue siendo una potencia en su país natal.

Esto muestra que los antecedentes culturales se alimentan claramente de los hábitos de compra, pero también muestra que los jugadores en diferentes plataformas generalmente favorecen diferentes tipos de juegos. Por ejemplo, los juegos más vendidos de 2015 incluyen GTA V, Minecraft, Black Ops III, FIFA 16 y Fallout 4 Pero el mejor juego de PC del año fue Los sims 4. Mientras tanto, en el ámbito móvil, Choque de clanes y Candy Crush saga Apareció fuertemente.

La escena de los deportes electrónicos también ha estado viendo un éxito creciente. Se estima que los ingresos globales de eSport para 2016 alcanzarán más de $ 892 millones, y las grandes compañías de medios como ESPN están respaldando cada vez más esta nueva área de crecimiento. La semana pasada, el equipo de fútbol de la Premier League del Reino Unido, West Ham United, firmó su primer jugador profesional de videojuegos de la FIFA.

Sin embargo, me apresuro a agregar que gran parte del crecimiento en este sector se encuentra en el campo de los espectadores (en lugar de en la práctica) a través de eventos de alto perfil como el Campeonato Mundial de Dota 2, lo que lo convierte en una bestia muy diferente y única. Cualquier otro género.

¿Cuáles son las plataformas favoritas?

Ya hemos visto una correlación entre las plataformas elegidas y los tipos de juegos preferidos. Pero, ¿qué plataformas están siendo elegidas?

En China, los juegos de PC siguen siendo, con mucho, la opción de hardware más popular. Por supuesto, las consolas de juegos dedicadas fueron prohibidas en China de 2000 a 2015, por lo que para muchas personas PC ha sido la única opción, contribuyendo a su gran éxito allí.

Sin embargo, la PC aún se está fortaleciendo en todo el mundo, ya que Steam promueve el mercado digital y el 87% de los jugadores de consola también juegan en la PC. Esto también sugiere que más personas que nunca están jugando juegos en múltiples plataformas.

Los best-sellers en general siguen siendo consolas más antiguas (PS2 sigue siendo el mejor de todos los tiempos), pero esto no es un reflejo de las preferencias actuales o de lo que la gente está jugando ahora. De la generación actual de consolas, la PlayStation 4 de Sony ha tomado una importante ventaja como el rey de las consolas domésticas, vendiendo 43.4 millones de unidades hasta el 20 de agosto. Comparado con los 22.3m de Xbox One y los 13.3m de Wii U, es bastante seguro decir que la PS4 ha ganado la guerra de consolas de esta generación.

Mientras tanto, la computadora de mano 3DS de Nintendo ha vendido 59,3 millones de unidades, lo que la convierte en la pieza más vendida del hardware de juegos de la generación actual. Esto es especialmente fascinante, dado que las tendencias generales muestran que las computadoras de mano son las que más ingresos obtienen y las menos utilizadas de todas las plataformas de juegos en general.

Pero ahora seamos específicos. La PS4 ha superado las ventas tanto en EE. UU. Como en Europa en 2016, seguida de Xbox One y 3DS. En Europa, este año se han vendido 3,6 millones más de unidades de software para la PS3 que para la Xbox One, lo que demuestra que Las consolas de última generación siguen siendo extremadamente populares.

Quizás no sea sorprendente que la consola superior de Japón sea la 3DS, y a diferencia de los demás países, la PS Vita también se está vendiendo relativamente bien allí, ocupando el cuarto lugar. De hecho, la Vita ha vendido un 15,000% más de unidades en Japón este año que Xbox One. (547,926 a un mero 3,443).

VR, a pesar de estar en su infancia, ya está programado para generar $ 2,3 mil millones en todo el mundo en 2016, ¡lo que lo convierte en uno de los próximos años!

El imperio móvil

Los juegos móviles han estado en una marcha imparable hacia la prominencia desde hace varios años. En el primer trimestre de 2016, se descargaron 6.65 mil millones de juegos de las tiendas iOS y Google Play. Esto eclipsa inequívocamente a cualquier otra plataforma de juego individual, lo que convierte al móvil en el favorito de todo el mundo por un buen tramo.

Hubo 141.9 millones de jugadores móviles estadounidenses en 2015, y los juegos móviles también generarán más de una cuarta parte de los ingresos totales de juegos de América Latina en 2016. Mientras que las compras de software físico para PC / consola de juegos en caja sumaron £ 904 millones en el Reino Unido en 2015, los juegos móviles está alcanzando rápidamente un total de £ 664 millones para el mismo período. Teniendo en cuenta los costos y los precios más bajos de los juegos móviles en general (sin mencionar la riqueza de los juegos gratuitos), este sigue siendo un número enorme y, de nuevo, muestra cuánta gente está jugando en sus teléfonos.

El crecimiento del imperio móvil también puede explicar en parte la menor cantidad de éxito en la computadora de mano: la tecnología móvil es un elemento más integral para más personas, y si pueden jugar allí, es menos probable que deseen comprar otro sistema de juegos de mano dedicado.

Terminando

El juego avanza cada vez más, y cada año llega a más personas, gana más dinero y se vuelve más arraigado en las culturas y sociedades de todo el mundo. A medida que el valor de la industria del juego continúa aumentando y su popularidad crece tanto en los mercados existentes como en los nuevos, desde China hasta Nigeria, la globalización del juego solo continuará.

Esto se verá favorecido por el auge de la escena de los juegos móviles, que ha hecho que los juegos sean más accesibles para más personas que nunca, y que cada vez más personas de todas las edades y orígenes continúen adoptando esta maravillosa forma de entretenimiento. La variedad es una de las mejores cosas de la industria del juego y, a medida que el medio crece, solo podemos esperar ver aún más innovación y creatividad para reflejar las diversas culturas y audiencias que disfrutan de los juegos.

Desafortunadamente, todavía hay brechas significativas en los datos cuando se trata de videojuegos, lo que dificulta que sea mucho más completo de lo que hemos hecho aquí.

Si desea ver las estadísticas completas, que recomiendo de corazón para obtener una visión fascinante, aquí hay una lista de enlaces a las fuentes utilizadas para este artículo:

  • AARP - Videojuegos: actitudes y hábitos de los adultos mayores de 50 años
  • Datos de la industria de la ESA
  • ukie: la industria de los juegos en números
  • Informe del mercado de los juegos globales Newzoo 2016
  • Pew Research Center: Gaming and Gamers
  • ISFE GameTrack European Digest: Trimestre 1 2016
  • Statista: Desglose de las ventas de videojuegos en Estados Unidos en 2015
  • VGChartz: Gráfico anual anual
  • Informe eSports Primavera 2016
  • IDC Virtual Reality 2016 Forecast

Fuentes de imagen:

  • Los videojuegos y su efecto en la sociedad moderna.
  • Japón se burló de los Juegos Olímpicos de verano de 2020 con la ayuda de Super Mario
  • Beneficios de salud para los jugadores de edad avanzada
  • Los 5 fenómenos principales de la cultura del juego en China y su impacto en la sociedad china
  • La cultura de los videojuegos se apodera de Nigeria
  • The International - Cada partido de Dota 2 en vivo en Sky Digital
  • China levantará 13 años de prohibición de ventas de videojuegos y consolas
  • Fotos de PlayStation 4
  • El crecimiento de los juegos móviles