La niña y el robot y dos puntos; Entrevista a Salim Larochelle

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
La niña y el robot y dos puntos; Entrevista a Salim Larochelle - Juegos
La niña y el robot y dos puntos; Entrevista a Salim Larochelle - Juegos

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El placer fue mío cuando tuve la oportunidad de disparar algunas preguntas a la manera de Salim, él está ejecutando un KickStarter para La niña y el robot junto con su equipo en Flying Carpets Games. El rol de Salim en el desarrollo abarca el diseño y la programación de juegos, hay otros cinco miembros involucrados:


  • Monaka diseña los personajes y hace el arte promocional.
  • Peet Lee hace los modelos de personajes en 3D,
  • Francois Gilbert hace todas las animaciones,
  • Eiko Ishiwata Nichols compone la música,
  • y Olga Urbanowicz hace el nivel de arte…

Para empezar, Salim, ¿podría decirme qué es La chica y el robot?

Salim Larochelle: "The Girl and the Robot es un juego de acción / aventura en tercera persona en el que asumes el papel de una niña que intenta escapar de un castillo gobernado por una reina malvada. En su camino, se encuentra con un robot misterioso que se puede controlar de forma remota. y juntos se enfrentan a muchos desafíos que ponen a prueba la fortaleza de su nueva amistad ".

Mientras todos los demás intentan replicar el realismo de alguna manera, La niña y el robot proporciona imágenes que le dicen claramente al jugador que están en un mundo de fantasía.

Ver el tráiler trajo recuerdos de las películas de Miyazaki, la atmósfera que acompaña al estilo artístico y la música en las piezas de Studio Ghibli solo grita aventura.


La niña y el robot trae algo de ese mismo encanto a la escena indie. Aunque no fue producido por Studio Ghibli, las influencias aún son claras, así como intencionales. Leyendo de la página de la campaña KickStarter: “El juego trae la emoción de juegos clásicos como La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo y Ico, y los combina con el sentido de la maravilla y la aventura que se encuentra en las películas animadas como las de Estudio ghibli.”

Lo visual rezuma aventura e historia, el estilo de arte en acuarela es tan refrescante. Mientras todos los demás intentan replicar el realismo de alguna manera, La niña y el robot proporciona imágenes que le dicen claramente al jugador que están en un mundo de fantasía. Es cierto que la escena de juegos indie es diferente y se adapta menos a los estilos de arte realistas, pero verlo bien hecho es raro.

¿Qué inspiró tu estilo artístico?

Salim Larochelle: "Para el arte, decidimos ir con un estilo pintado a mano ya que encaja muy bien con el tema de nuestro juego. "Nuestra artista Monaka tiene un estilo que es japonés pero que puede ser disfrutado por personas de todo el mundo, un poco como las películas de Studio Ghibli".


¿Qué inspiraciones te ayudaron a desarrollar The Girl and the Robot?

Salim Larochelle: "El sentido de la aventura que obtengo de los juegos que amo tanto de mi infancia como del presente, juegos como The Legend of Zelda, Ico y Dark Souls".

La mecánica básica del juego se presenta como tradicional, con el giro que utilizarás tanto a la chica como al robot para completar los desafíos y descubrir más de la historia. Como ejemplo, en el remolque vemos al robot parado sobre un botón de piedra para abrir una puerta, permitiendo que la niña pase a través. Cuando tenemos el control del Robot, estamos administrando el golpe a los malos, ¿tal vez es un acuerdo de inteligencia y fuerza?

¿Podrías sumergirte un poco más en la mecánica del juego?

Salim Larochelle: “El jugador controla a la chica, pero puede cambiar su control al robot en cualquier momento con solo presionar un botón. Necesitará usar las habilidades de la niña y del robot para progresar. La niña puede correr rápido, saltar más alto e ir en áreas pequeñas. El robot puede atacar a corta y larga distancia, pero se mueve mucho más lento. El jugador es recompensado al recibir acceso a la siguiente área y al descubrir más de la historia con pistas dentro del entorno ".

¿Por qué KickStarter?

Salim Larochelle: "Fuimos a KickStarter para recaudar fondos para ayudarnos a terminar todos los niveles y llevar el juego a una calidad superior".

Bastante simple, ¿verdad? Bueno, probablemente no para ellos, pero para nosotros es tan simple como compartir o donar un poco de verde de repuesto.

¿Cuáles son algunos de los excelentes incentivos para respaldar tu campaña?

Salim Larochelle: “Creo que el mayor incentivo es el conocimiento de que ayudaste a dar vida a este maravilloso juego. "Pero si eso no es suficiente, también estamos dando grandes recompensas como el juego, impresiones artísticas, lienzos y libros de arte".

La niña y el robot Es una historia cálida y carismática llena de aventura y exploración. Sería una pena perderse un regalo así. Al final de la entrevista, le hice una última pregunta a Salim.

¿Hubo algún día en que quisiste dejar el desarrollo?

Salim Larochelle: "No nunca."

Donde conseguir la niña y el robot

Usted será capaz de La niña y el robot en PC, Mac y Linux a través de Humble Store y Desura. Flying Carpet Games también está buscando Steam y consolas, pero ninguna de las dos está confirmada todavía. Su objetivo es lanzar el juego a finales de 2014.

Muchas gracias a Salim por su tiempo al brindarme respuestas a mis preguntas, deseo al equipo la mejor de las suertes con La niña y el robot. Por mi parte, no puedo esperar para poner mis manos en él.