Los juegos que nos hicieron secuelas de Love and Hate en 2015.

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
LA RAZÓN DE PORQUE NO TIENES QUE PIRATEAR CUPHEAD
Video: LA RAZÓN DE PORQUE NO TIENES QUE PIRATEAR CUPHEAD

Contenido

Ah secuelas! Las secuelas hacen que el mundo de los juegos vaya. Al igual que con todos los años, 2015 vio una gran cantidad de secuelas lanzadas al público del juego. Como con cualquier lanzamiento de secuela, algunos fueron buenos; algunos no eran tan buenos; y algunos pueden ir en ambos sentidos dependiendo de tus sentimientos. Sin más preámbulos, ¡saltemos a ello!


Esta lista se dividirá en tres categorías: Amor, Odio y Amor / Odio.

¡Amor y abrazos!

Xenoblade Chronicles X

Crónicas de Xenoblade fue un juego de Wii exclusivo de Japón que se introdujo en Estados Unidos en 2010 con la exitosa Operación Lluvia, junto con La ultima historia y La torre de pandora. Desafortunadamente, Crónicas de Xenoblade era un juego exclusivo y rápidamente se convirtió en esquivo, y el precio se disparó. Incluso ahora, una copia usada del juego puede costar $ 65 o más.

Afortunadamente, la secuela independiente Xenoblade Chronicles X ha permitido a los jugadores de Wii U obtener su JRPG! Crónicas ha recibido excelentes críticas y ha recibido elogios por sus imágenes, alcance y escala del mundo en comparación con el jugador. El juego ha recibido algunas críticas por su enfoque sensato al combate y la dificultad. Este es un juego que no quiere tomar tu mano. SIEMPRE. Los jugadores han apreciado el juego que les permite explorar la profundidad del juego sin que se les diga cómo. ¡Aquí hay mucha acción de JRPG para que los jugadores la disfruten!


El brujo 3

El Brujo La serie ha ganado elogios por su enfoque más maduro de la narrativa y la construcción del mundo, ofreciendo juegos dirigidos directamente a una audiencia mayor. El brujo 3 no es una excepción. El juego tiene algunos personajes fantásticos de apoyo. Algunos están tan bien escritos; incluso amenazan con robar la atención del personaje principal Geralt. (Te estoy mirando, barón sangriento.)

Además de grandes personajes, el juego cuenta con un interesante sistema de combate. Puede que no sea tan profundo como los juegos anteriores, pero sigue siendo entretenido, especialmente cuando Geralt realiza un movimiento de acabado pulido.

El mundo es precioso y lleno de colores llamativos para la vista. Fantásticas criaturas míticas y vida salvaje como grifos, cacatúas y más basura en el paisaje para que puedas matar, reclamar trofeos y obtener recompensas para eliminar.


La urgencia representada en la narrativa no siempre coincide con el diseño, y la trama puede desviarse un poco demasiado para "rascarme la espalda y yo rascaré la tuya" (es decir, GTA) territorio. En cualquier caso, el juego logra mantenerse entretenido, por lo que he logrado jugar de todos modos. El juego está repleto de contenido, y un gran mundo lleno de ubicaciones para explorar y conquistar monstruos.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

El desarrollo de MGS5 Ha sido un tumultuoso por decir lo menos. Con rumores sobre el trato de los empleados de Konami, Konami quitó el nombre de Hideo Kojima de la caja y las pantallas, y (peor y más insignificante) Konami prohibió que Kojima asistiera a los recientes Premios del Juego para aceptar cualquier premio por el juego él desarrolló. Konami es el peor y aparentemente está lleno de ejecutivos mezquinos y mezquinos que se comportan de una manera similar a los niños del patio de la escuela.

Afortunadamente, el juego parece haber salido de este infierno intacto (en su mayoría) y sirve como una buena canción para la franquicia de larga duración, hasta que Konami libera los inevitables retiros de efectivo más tarde o una maldita máquina de pachinko ...

El juego se desarrolla en un enorme patio de recreo abierto lleno de distracciones para los jugadores. Hay una base que puedes administrar y secuestrar soldados enemigos al personal. Hay compañeros para encontrar para asistirte en las misiones. También está la historia para jugar y ver qué pasa con todos tus personajes favoritos. Ya sabes, si juegas Metal Gear juegos para su historia, porque Ninguno eso es correcto? A pesar de que Konami insertó microtransacciones y la realización, parte del contenido de la historia se eliminó del lanzamiento final, el juego logró ser un éxito y ha seguido cautivando a los jugadores meses después del lanzamiento.

Justa causa 3

Causa justa 2 Era un mundo masivo lleno de propaganda gubernamental para destruir, bases militares para capturar y una dictadura para derrocar. ¡Todo en un día de trabajo para un agente trabajador! El juego consistía en lograr las acrobacias más ridículas que pudieras manejar y volar todo lo que estaba a la vista. Ya sabes, una película de acción jugable / asombrosa!

Justa causa 3 Ha entregado más de lo mismo con algunos ajustes y adiciones. Rico ahora tiene un WINGSUIT FLIPPING junto con su gancho de agarre mágico. El gancho tiene alguna funcionalidad adicional, y se ha cambiado la forma en que interactúa con varios objetos. Es más de lo que amas desde Causa justa 2 Con más contenido y mejoras. ¿Qué no se podría amar?

Halo 5: Guardianes

343 Industries está trabajando duro en su trilogía en el éxito masivo aureola franquicia y Halo 4 Fue una entrada sólida con algunos problemas. La colección principal jefe Ha tenido algunos problemas con el multijugador al no ser funcional para algunos jugadores. No hace falta decir que había alguna razón para ser escéptico de Halo 5: Guardianes antes del lanzamiento. Sin embargo, parece que 343 ha logrado en su mayoría lograr esto.

Si bien algunos revisores han citado que la historia es débil, el resto del juego parece ser sólido. El multijugador ha sido reclamado por algunos como el regreso al apogeo de Halo 2 hito multijugador. El combate vertical y el énfasis en la movilidad agitan la acción estándar de disparar y disparar bang-bang del aureola serie. Las adiciones de Warzone y Breakout son algunas de las grandes adiciones al multijugador. Competitive Arena agrega un componente multijugador centrado en los juegos de contracción que recuerda el fantástico modo SWAT en juegos anteriores. Si bien el juego no es perfecto y la falta de pantalla dividida es una verdadera lástima, Halo 5 Parece ser una entrada sólida en una serie de larga duración que no temía sacudir las cosas y probar nuevas ideas.

¡Siente el odio!

Mundo jurico lego

Mientras Dimensiones lego Parece haber sido una forma sólida para que LEGO ingrese al siempre malicioso género de "juguetes a la vida", una pesadilla para los padres de todo el mundo. Mundo jurico lego Es otra entrada cansada en la serie normal de LEGO. En este punto, los principales juegos de LEGO son cansados ​​y extremadamente repetitivos. Además de eso, es un enlace de película con licencia innecesario para iniciar.

Sinceramente, no hay mucho más que decir sobre esto. Es otro juego de LEGO que no agregó mucho a la serie ni hizo mucho de nada en realidad. Añadió un poco molesto Compsognathus Los enemigos que resultaron frustrantes. Éste nunca debería haber dejado el parque.

Star Wars Battlefront

Técnicamente, Star Wars Battlefront es un reinicio de la franquicia que vio dos entradas exitosas que los fanáticos continúan jugando hasta el día de hoy. Free Radical había desarrollado las entradas anteriores y estaba trabajando duro en la tercera. Desafortunadamente, el juego se canceló y Free Radical entró en la administración mientras buscaba inversores para la compañía. En lugar de la casi completa Battlefront 3 Al finalizar, el juego se desechó y el desarrollo se inició nuevamente en DICE Studios, conocido por el Campo de batalla serie.

Star Wars Battlefront lanzado en noviembre de 2015. Está claro que el juego necesitaba más tiempo en la incubadora antes de la eclosión. El juego se lanzó al público sintiéndose inacabado y menos profundo que la piscina infantil de mi hija. El énfasis en el modo multijugador solo en un título AAA está bien si la falta de campaña se compensa con otro contenido. Desafortunadamente, DICE no recibió esa nota y ha brindado una experiencia mediocre en todos los aspectos. Además de un paquete superficial de $ 60, EA ha estado impulsando un pase de temporada de $ 50. Ya sabes, el precio de un juego en sí. Para agregar insulto a la lesión, el DLC en el pase de temporada está lleno de contenido que no tiene excusa para no ser incluido en el juego principal. En serio EA? Los personajes, los modos de juego, los elementos del juego y los emotes se llevan a cabo detrás de un muro de pago en un juego con una gran escasez de contenido.

La Fuerza no es fuerte con esta.

Relación amor-odio

Estos son juegos que no han tenido una respuesta fuerte de una manera u otra. Dependiendo de a quién le preguntes, los sentimientos en los siguientes juegos son muy variados, por lo tanto, una relación de amor / odio.

Fallout 4

Antes de ir a los comentarios para decirme qué tan equivocado estoy por incluir esto aquí, escúchame. Fallout 3 Fue una gran desviación del original. Caer juegos, y se hicieron muchas concesiones para traducir los juegos a lo que Bethesda imaginó. El juego fue recibido con éxito crítico y vendido como loco. El seguimiento Fallout New Vegas estuvo más en línea con los juegos originales que tienen un mayor énfasis en los elementos de RPG, narrativa, escritura y un mundo más interesante para explorar. Desafortunadamente, el juego estaba plagado de errores en el lanzamiento y sufrió como resultado.

Bethesda parecía contentarse con ignorar todos los pasos. Fallout New Vegas hecho para hacer una experiencia RPG más interesante y, en cambio, volver a Fallout 3's Pasos en falso con algunos cambios menores. Fallout 4 tiene la marca registrada "meh, está ahí" narrativa sin la inversión de los escritores o mucha recompensa para los jugadores. El sistema de conversación simplificado es una decepción que afortunadamente puede ser rectificada por mods. Como en todos los juegos de Bethesda, el principal punto de venta de Fallout 4 es dejar caer a los jugadores en un mundo grande para que puedan deambular y explorar. El sistema de combate se mantiene prácticamente sin cambios, con el combate en tiempo real inefectivo a veces y V.A.T.S. siendo el camino a seguir Hay una adición de asentamientos de edificios, pero no mucho más realmente ha cambiado desde Fallout 3, para bien o para mal.

Ya que es un juego de Bethesda, Fallout 4 enviado con una letanía o bichos. Algunos son de última hora; Algunos son más inocuos y molestos. Chris Carter de Destructoid lo resume bastante bien: "Muchos de los problemas característicos de la franquicia se han trasladado directamente a Fallout 4, pero todos sus encantos han venido para el paseo también. Se las arregla para hacer mucho bien, pero la historia se arrastra a veces, y fallas ... las fallas nunca cambian ".

Rise of the Tomb Raider

El seguimiento del reinicio de Crystal Dynamic en 2013 del Tomb Raider franquicia, Rise of the Tomb Raider es un juego perfecto para los cansados, "si te gustó el primero, te gustará este" tropo. Sin embargo, este descriptor encaja perfectamente en el juego. Rise of the Tomb Raider ha hecho algunos cambios menores y ha agregado más contenido, pero se siente como el mismo juego.

Uno de los cambios más grandes en el juego es la adición de áreas de mundos abiertos, como centros llenos de secretos y cosas por descubrir. A diferencia de 2013 Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider En realidad, también tiene tumbas para que el jugador las explore. ¡Imagínate! Aparte de algunas adiciones menores de artesanía, las áreas centrales, y más tumbas, no ha cambiado mucho desde Tomb Raider. Si fueras una de esas personas a las que no les importó Tomb Raider, entonces no hay mucho aquí para cambiar tu mente.

Vamos Crystal Dynamics. Dejemos de lado este tonto acto "Laura es tan serio y arenoso de RAWR" y volvamos a Tomb Raider conceptos básicos: los dinosaurios!

Batman: Arkham Knight

Rocksteady ha hecho lo que ningún otro equipo de desarrollo ha logrado: hicieron buenos, no, geniales, juegos de Batman. Si bien no es tan bueno como Arkham Asylum, Ciudad Fue una entrada sólida en el Arkham serie. Arkham Knight es la expulsión de la serie de Rocksteady, y honestamente, el Bat podría haberlo hecho con una mejor expulsión.

Si bien el juego en sí parece ser bueno, el disfrute del jugador parece variar y muchas revisiones reflejan esta diferencia de opinión. Lo que lleva a este juego en esta categoría es el abismal puerto de PC. Decir que el puerto lanzado en un estado atroz es una subestimación completa. El juego se lanzó en junio en un estado casi roto. El puerto era tan horrible, Warner Bros. en realidad lo sacó de Steam poco después del lanzamiento, y el juego se agregó a la tienda digital en un estado jugable durante cuatro meses. después lanzamiento. Lo que empeoró esta situación es que Warner Bros. había enviado otro puerto de PC deficiente a principios de este año con Mortal Kombat X. Esto es completamente inexcusable para el lanzamiento de cualquier juego, especialmente para un título importante de AAA. Esperemos que otros desarrolladores tomen nota de este puerto de PC. O no…

Call of Duty: Black Ops 3

Treyarch ha demostrado que no tienen miedo de cambiar las cosas con el estándar Llamado del deber fórmula. Ops negro 3 es el más ambicioso Bacalao título hasta la fecha. La campaña ha visto un gran rediseño y énfasis en diferentes tácticas de juegos anteriores. Si bien la narrativa es débil, la campaña tiene algunos puntos fuertes y momentos memorables.

El multijugador ha visto algunas sacudidas con los nuevos modos, y se han agregado elementos de free-running y parkour. El modo zombie es más grande que nunca con un entorno interesante y único, Lovecraft noir? ¡Cuenta conmigo! Dead Ops Arcade También ha regresado y también es más grande que antes.

La razón por la que está en esta categoría es que se consideró que el puerto de la PC era apto para enviarse en un estado similar al reciente Batman: Arkham Knight. En otras palabras, completamente inaceptable (enlace NSFW).Sin embargo, el juego ha visto parches furiosos desde su lanzamiento y se encuentra en un estado más aceptable en este momento.

Lo que empuja esto a un "Amor" para mí es la adición de Ron Perlman y Jeff Goldblum como personajes jugables en el modo Zombies. ¿Quién no quiere algo de eso?

Hubo más secuelas lanzadas este año como Rainbow Six Siege, Rise of the Tomb Raider, Blood Bowl II, Tales of Zestria, y Disgaea 5. Sin embargo, las entradas en esta lista fueron las que más me llamaron la atención. Por supuesto que estás completamente de acuerdo con todo lo que dije aquí, pero en la posibilidad de que no lo hicieras, dale la razón en los comentarios a continuación.

¿Qué secuelas amaste, odiaste o simplemente te sentiste "meh" este año?