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¿Puedes manejar el tren que lleva la carga más importante del mundo en medio del apocalipsis?
Un juego más de supervivencia de recursos que la acción, La estacion final plantea esta pregunta a medida que avanza a través de un mundo destruido por una repetición de un evento de 100 años, a pesar de los mejores esfuerzos de la humanidad por prevenir lo inevitable.
Colocado en el lugar de un conductor de tren con la fortuna mixta de estar al mando de un tren experimental único en su clase, solo usted puede llevar una carga muy especial: esa carga es ambos componentes de la única esperanza y humanidad de la humanidad. sí, siempre que puedas mantener con vida a los sobrevivientes que encuentres.
La estacion final Solo exige que llegues a tus destinos. Cualquier otra cosa es un bono extra.
Puede parecer un título de acción o incluso un pícaro a primera vista, pero en cambio es otra cosa. Es algo por lo que luchas cuando aceptas que no puedes hacer nada más que avanzar e intentar sobrevivir. No solo por su bien, sino por aquellos a quienes ha prometido ayudar y que la humanidad continúe.
Conduciendo a través del apocalipsis.
Hay dos segmentos distintos de este juego: mantener el tren y mantener a tus pasajeros con vida, y salir a pie para encontrar suministros e información que te permitan seguir hasta la siguiente estación. Los segmentos se alternan a medida que avanzas y tienen estilos de juego claramente diferentes, aunque ambos son estresantes por derecho propio.
Los segmentos del tren lo colocan en una posición en la que debe mantener los componentes del tren experimental funcionando sin problemas mientras atiende las necesidades de salud y hambre de sus pasajeros. Durante estos segmentos, los pasajeros hablarán entre sí, aunque no siempre de forma agradable, sobre lo que está sucediendo a medida que el mundo se desmorona a su alrededor.
Lo que hace que los segmentos del tren sean interesantes es que el diálogo entre los personajes es su ventana principal en La estacion finalLa historia de. Encuentras partes y piezas en tus viajes, pero ninguna está tan desarrollada ni tan reveladora como las lenguas de sus pasajeros. Aunque puede perder mucho, sus oídos no pueden escuchar sus conversaciones a través de las paredes, y tiene que seguir moviéndose para mantener los componentes del tren y obtener suministros para los pasajeros enfermos.
Los segmentos de exploración a pie son la verdadera carne del juego y, en última instancia, serán las partes que más recuerdes. El juego te obliga a seguir adelante si quieres o no en tu búsqueda de sobrevivientes, suministros y códigos para que el tren vuelva a moverse.
La exploración es tensa. La munición es baja, lo que te obliga a disparar con cuidado y usar todo lo que puedas encontrar para lidiar con los infectados. Quitarles la cabeza funciona mejor, pero la infección más rápida y ágil, sin mencionar la variedad explosiva, es otro asunto que requiere planificación antes de disparar. Cada vez que abre otra puerta, se genera un nuevo estallido de ansiedad sobre lo que hay detrás, ya que los botiquines se comparten entre usted y sus pasajeros y los suministros necesarios para fabricar municiones vienen en pequeñas cantidades.
A medida que avanza en cada área de la estación, recibe información sobre la historia y conjeturas acerca de un evento llamado The Visitation, cómo se relaciona con lo que está sucediendo en el juego y cómo las personas en cada área viven y afrontan el conocimiento otra catástrofe El evento podría estar sobre ellos de nuevo.
Pequeños detalles están llenos de basura a lo largo del juego para darte una idea de que estas ciudades y comunidades estaban muy vivas antes. Un despreocupado vecindario suburbano con poco fuera de lugar, una pequeña ciudad nevada con notas sobre que tenían poca leña para calentarse incluso antes del evento, un anillo de combate subterráneo escondido pero ensangrentado ... los detalles se han grabado en píxeles, dándole a cada área descubra la sensación de que alguna vez fue único, incluso si ahora está tan muerto como la última estación en la que se detuvo.
La lucha por sobrevivir y el impulso para aprender más.
El juego en sí es simple. Corres por ahí y examinas cosas, recoges llaves y abres puertas, derribas enemigos y recargas. Es un asunto simple y no hay rompecabezas. Eres un hombre ocupado, no tienes tiempo para rompecabezas. Usted obtiene el nuestro de su tren, busca el código para irse y los sobrevivientes, y vuelve a subir al tren, mantiene a los pasajeros y entrena saludable.
Las bajas municiones mencionadas anteriormente pueden dificultar un poco el juego. Tienes que pensar en lo que haces, y conservar la munición es tan difícil como suena cuando abrir una puerta casi siempre trae un nuevo peligro. Es difícil no abrir todas las puertas que ve a pesar de los riesgos, aunque solo sea para encontrar nuevos suministros o nueva información.
Como no se escuchan todos los diálogos del personaje del jugador, las conversaciones con el jugador y el pasajero solo se pueden escuchar en el vagón del tren, es muy fácil perder pistas vitales sobre lo que está sucediendo en el mundo del juego. Nunca sabrás cuáles son las motivaciones de tu personaje para seguir adelante hasta el final del juego, y es completamente posible que te pierdas todas las pistas que tus pasajeros te dan al no estar en el auto.
Tienes que trabajar para aprender más. Tienes que darte prisa para reparar los componentes defectuosos del tren y tomar suministros solo para escuchar unas cuantas oraciones más del diálogo, y no sabes nada de tu personaje hasta el final. El misterio de todo esto es un gran motivador para seguir avanzando y ver el final de lo que La estacion final tiene que ofrecer, pero algunos jugadores pueden ser decepcionados por su abrupto final.
La estacion final trata de hacer que los jugadores trabajen por el conocimiento que buscan y al final es muy posible que te sientas decepcionado por la falta de información directa. Trae una especie de realismo a su escenario poco realista, dejando en claro que solo eres humano. Un humano no puede recibir varios golpes de un monstruo, mucho menos escuchar a través de las paredes de trenes de metal o saber lo que piensan otras personas. Pero este es un videojuego, y puede que te inclines más hacia los juegos que son más abiertos con sus detalles tradicionales.
Gran parte de La estacion final se siente como un juego de terror de supervivencia más antiguo con su conservación de municiones, aislamiento y aberturas de puertas tensas, pero decir que es un horror puede ser un tramo. Te sientes tenso todo el juego, pero no asustado. Presiona con la esperanza de descubrir más, y cada fragmento de detalle da vida al mundo muerto del juego de una manera misteriosa y fascinante.
Algo a tener en cuenta es que, al momento de escribir este artículo, la versión de PlayStation 4 de La estacion final Tiene texto que puede ser considerado "por las hormigas" por algunos. El texto de las notas que encuentra es mucho más pequeño de lo que consideraría cómodo. La versión para PC del juego no tiene este problema; es de esperar que el desarrollador Do My Best clasifique el texto de PS4 para facilitar la lectura. No puedo hablar de este problema en la versión de Xbox One.
Desde un punto de vista tanto de juego como de historia, La estacion final Es un paseo agradable. No es el juego más largo, toma solo 7 horas para terminar si no mueres mucho, pero es una experiencia interesante y memorable de principio a fin. Su precio de $ 14.99 se siente un poco fuerte para un juego de tan corta duración, y esa es la única queja real que puedo plantear. Podría durar unas horas más, pero definitivamente un viaje intrigante mientras dura.
(El escritor recibió una copia de revisión de The Final Station del editor.)
Nuestra calificación 8 La estación final tiene éxito como una entrada tensa e intrigante al género de los tiradores de desplazamiento lateral. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones