La estación final y dos puntos; Siguiente parada y coma; Jugabilidad conflictiva

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 8 Noviembre 2024
Anonim
La estación final y dos puntos; Siguiente parada y coma; Jugabilidad conflictiva - Juegos
La estación final y dos puntos; Siguiente parada y coma; Jugabilidad conflictiva - Juegos

Contenido

La estacion final es un juego de arte de píxeles de exploración post-apocalíptico desarrollado por Do My Best y publicado por los juegos Tiny Build. Ahora, lo que lo hace destacar de inmediato de la gran cantidad de juegos de supervivencia de zombies que ya tenemos hoy no es solo el estilo artístico distintivo, sino el entorno. Durante gran parte del juego, estás en un tren, y el personaje principal es un conductor de tren que intenta desesperadamente entregar su carga mientras el mundo, como él sabe, se está derrumbando a su alrededor.


En los primeros momentos del juego, te sumerges de inmediato en el juego sin contexto, lo que te da la oportunidad de acostumbrarte a los controles y cómo moverte. Luego, saldrás de este tutorial de "aprendete a ti mismo" cuando el Conductor se despierte y ahí es donde comienza nuestra historia. También crea la atmósfera desanimada con sus gráficos de pixel art y una banda sonora urgente pero triste. Luego, agregue a eso la historia de múltiples capas, y parece que tendríamos un éxito seguro en un juego.

Tenemos al Director, que tiene algún tipo de historia de fondo que hace que los personajes duden en darle el trabajo en primer lugar; las cosas que está entregando para el gobierno; la gente dentro de las ciudades se pregunta por qué el gobierno les está ocultando secretos, y luego la gente dentro del apocalipsis, a quien puedes leer sobre sus últimos momentos en pequeños pedazos de papel. Como pueden ver, hay muchas capas de historias, pero la pregunta es si los Estacion final ¿Tiene éxito en contar todas estas historias individuales de una manera un tanto cohesiva?


Especie de

No malinterprete, disfruto cómo los Estacion final ha creado esta historia de múltiples capas, pero la forma en que se configura el juego hace que sea difícil para ellos contarles a los jugadores la historia que desean. Pase lo que pase, el jugador obtendrá las dos historias de referencia del Conductor y lo que está entregando, pero si funcionan o no, en última instancia, está listo para la interpretación. Pensé que la historia del conductor funcionó desde que se insinuó durante todo el juego, pero el gobierno es un gobierno más estereotipado y malvado que nos oculta cosas de todo tipo.

Desafortunadamente, las otras capas se quedan en el camino o simplemente están ahí. Obtendrá una idea general de los disturbios civiles que están ocurriendo en este mundo con solo caminar a través de las áreas no zombificadas, pero de lo contrario no hay nada más que unas pocas palabras de enojo entre sus sobrevivientes. Lo que me lleva a mi siguiente punto de discordia; en todos los niveles de zombies, tienes que explorar el área para encontrar un código de acceso para liberar tu tren. En el camino, encontrarás pequeños trozos de papel en la pared que cuentan las últimas historias de sobrevivientes que pueden llevarte a su trágico final o a otro sobreviviente que puedes llevar contigo en tu tren.


¿Qué está todo bien y elegante cuando dices esa frase en voz alta, verdad? ¿Cómo puede ser algo malo? Bueno, el problema radica en lo que tienes que hacer para obtener más de esta historia, y eso es un riesgo activo en tu vida para agregar más profundidad a una historia. Esto no es como Transistor, donde obtendrás más historia sobre cada uno de los personajes al usar tus habilidades más o desviarte un poco del camino trillado. La estacion final no te hace ir un poco fuera de lo común; vas hasta Xanadu para obtener algunas de estas historias. No me importaría esto tanto si no fuera por una sola cosa.

Juego de prueba y error

El problema radica en los niveles de zombis en sí mismos, porque lo que termina sucediendo es que bajarás las escaleras a una habitación y luego, sorpresa, un zombie está ahí para comerse la cara. Te envía de vuelta al punto de control más cercano, que no es tan malo, pero piensas: "De acuerdo, ahora voy a poder matarlo". Luego vas allí otra vez, mata a esos zombies, abre la puerta de la habitación de al lado y sorprende a más zombies. Permítame abatir cualquier posible sentimiento de "BIEN QUE USTED DEBE ESTAR MÁS PREPARADO", porque esto es lo que tiene que ver con esto: no puede prepararse para lo que sucederá a continuación.

Ciertamente puedes intentarlo, y lo hice; Siempre me alejaba de las puertas para dispararles a las cabezas de zombis o prepararme para golpearlos con mi puño masculino. Aun así, sin embargo, había cincuenta y cincuenta posibilidades de que muriera. Podría disparar y matar a todos los zombies, pero accidentalmente podría caminar demasiado lejos en una dirección y ser asaltado por otra horda. O uso todas mis municiones para enfrentarme a una horda bastante grande, solo para que me coman el resto, sin saber que se suponía que debía correr a través de ellas y solo hacer volar algunas de ellas a un lado. Seguro que te devuelven solo un poco de camino a un punto de control, pero el juego intenta ser castigadoramente difícil para golpear su atmósfera intensa, pero no lo hace cuando todo lo que consigues es una bofetada en la muñeca. Es como recibir un día de la muerte de Groundhog, pero la diferencia es que solo te hace retroceder unos segundos.

esto es lo que hace que buscar a otros sobrevivientes o más de la historia no valga la cantidad de recursos que gasta en encontrarlos en primer lugar. Obtienes recompensas, claro, pero eso difícilmente puede ser suficiente para lo que tienes que gastar. Lo que es decepcionante de esto es que la mecánica de tiro está bien, la exploración está bien e incluso el combate está bien. Tienes cosas para explotar, cosas para golpear y cosas para lanzar. Marca todas las casillas de lo que debería ser, como mínimo, viable en un juego de exploración de supervivencia de tiradores. Incluso hay un mini juego en el tren donde necesitas mantener a tus pasajeros con vida dándoles alimentos y medicinas para obtener su recompensa al final.

Puede quedarse sin kits de medicina mientras está en el campo, y mientras puede diseñar cosas como munición y medicina, es posible que tenga que sacrificar a un pasajero para mantener a los demás a salvo. Es una de las partes más gratificantes del juego y, si te abres paso a través del nivel sin descubrir las historias de la tercera capa, mientras te pierdas partes del juego, puedes terminar disfrutando más del juego. Lo que debería añadir no es un cumplido.

Hay bastante los Estacion final hace bien cuando se trata de la tensa atmósfera en cada nivel o incluso en el tren. Usted se quedará sin aliento con los impresionantes efectos visuales o puede contener la respiración mientras los pasajeros del tren hablan de algo tenso mientras está en el auto cuidándolos. Habrá momentos en los que se quedará sin munición por error y es posible que tenga que correr a través de las hordas, buscando frenéticamente un lugar para recargar. Los propios Zombies tienen un aspecto negro como la tinta, dándoles la apariencia de que son casi como líquidos por la forma en que se mueven, lo que les agrega un elemento único. Cuando los disparas en el cofre, los escalonan y es como si las balas se hundieran en esta masa gelatinosa.

La estacion final funciona tan bien en estos momentos que es casi fácil olvidar que existe un juego de prueba y error francamente desagradable ... Eso es hasta que abres una puerta y ves a un montón de zombies con varios peligros dentro, que sabes que vas morir sin importar qué. La reacción no es "Vamos a hacer esto". Mientras cargues tu arma, o "Espero poder salir con vida". Mientras apuntas tus miras láser a la cabeza del zombie, es "Oh, bien, me pregunto cuántos intentos Esto va a tomar antes de que pueda superar este nivel / videojuego ".

Simplemente rompe la inmersión, lo que a un juego le gusta. los Estacion final Confía en para mantenerte invertido.

La estacion final es un juego tenso al que realmente me gustaba jugar, pero ese defecto evidente que tiene me impide adorar el juego como quería. Simplemente no parecía saber si quería ser un juego de supervivencia tímido o un juego de supervivencia tenso, que termina arruinando lo que podría haber sido un título increíble. Hay mucho que amar aquí, pero también hay una grieta deslumbrante en el motor de este tren que no puedes ignorar.

Nuestra calificación 7 The Final Station es un juego de supervivencia de zombies que proporciona un entorno único pero una jugabilidad conflictiva. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones