La evolución de DOOM

Posted on
Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 24 Junio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
La evolución de DOOM - Juegos
La evolución de DOOM - Juegos

Contenido

los CONDENAR La franquicia ha sido durante mucho tiempo uno de los juegos de disparos en primera persona más aclamados por la crítica en todo el mundo del juego. De hecho, el primer juego, que se lanzó en 1993, fue considerado uno de los precursores de todo el género de los tiradores. En aquel entonces, el juego estaba altamente pixelado y era una extraña mezcla de gráficos 2D y 3D, pero aún así era una experiencia inmersiva, entretenida y, a veces, impactante para disfrutar. Quiero decir, mi abuela incluso jugó el CONDENAR Juegos hasta el tercero. A pesar del horror interno, el tirador es básicamente para todos.


CONDENAR (1993)

CONDENAR originalmente lanzado en 1993 por el desarrollador id Software, que ayudó a llevar el género de disparos en primera persona a todo el mundo del juego. Los jugadores tomaron el papel de un marine espacial sin nombre en su batalla contra los demonios del infierno. El juego original fue disfrutado por entre 15 y 20 millones de personas cuando se lanzó como shareware, que incluía nueve niveles del juego.

Por supuesto, para los estándares de hoy, el juego no se ha mantenido tan bien. La gente no está demasiado interesada en la naturaleza simplista de los gráficos 2D / 3D o el HUD plano que una vez se disfrutó tan a fondo.

Hablando de esos gráficos, el tirador fue uno de los primeros en utilizar gráficos 3D inmersivos en un videojuego. Si bien la mayoría no puede comparar eso con lo que vemos hoy, no puede mentirse a sí mismo ni a los demás y reclamar CONDENAR No comenzó una revolución entera.


A pesar de ser bien recibido, CONDENAR Experimenté su gran cantidad de controversias, gracias en gran parte a la violencia gráfica y las imágenes satánicas que se derivan de los demonios que se elevan desde las profundidades del infierno. La ESRB le otorgó una calificación de Madurez por toda la violencia, lo que tiene mucho sentido. Las organizaciones religiosas lo criticaron, afirmando que el juego es un "simulador de asesinatos en masa". (¡Los jugadores detuvieron a los demonios, sin embargo!)

Lamentablemente, el tiroteo de Columbine High School el 20 de abril de 1999 no ayudó, ya que los dos tiradores eran ávidos amantes del juego.

DOOM II: Infierno en la Tierra (1994)

DOOM II: Infierno en la Tierra Fue la secuela del lanzamiento original de 1993 por id Software. Inicialmente se lanzó para computadoras MS-DOS en 1994 y luego en computadoras Mac en 1995.Debido a la inmensa popularidad que la franquicia había ganado hasta este punto, la secuela se lanzó más tarde en Game Boy Advance en 2002, en el Tapwave Zodiac en 2004 y en la Xbox Live Arcade en 2010.


El juego realmente se vendió bien debido al nombre solo, honestamente. La secuela cambió muy poco en comparación con el predecesor. id Software no se entregó a nuevos desarrollos tecnológicos, mejoras gráficas ni a cambios masivos en el juego que pudieran sorprender a los críticos. En su lugar, aprovecharon los nuevos avances en hardware de computadora para hacer más con el motor original del juego. Sin embargo, ese no fue un gran problema, ya que el juego aún fue bien recibido.

Para el segundo juego, el juego multijugador pionero se mejoró enormemente con respecto al original, principalmente en términos de la funcionalidad de todo el sistema. El soporte "fuera de la caja" para los nuevos módems de acceso telefónico ayudó a que más jugadores obtuvieran el sacrificio de demonios con otros más rápido.

Los revisores en el momento afirmaron que esta iteración era una versión altamente refinada de lo que el original CONDENAR hizo bien. Los críticos le dieron una calificación positiva, con la mayoría de los puntos más del 90 por ciento. Algunos lo promocionaron como una diversión sin sentido, pero esa no era una queja importante en ese momento.

Final DOOM (1996)

Final DOOM a menudo se mencionaba como una versión más difícil de las dos entradas anteriores en la franquicia. Lanzado en 1996, este tercer juego presenta el mismo motor, elementos y personajes que todos vimos en DOOM II: Infierno en la Tierra, pero todavía fue recibido bastante bien en ese momento.

El juego consistió en dos megavadios de 32 niveles, que son archivos de nivel. El primer set, TNT: Evilución, fue desarrollado por TeamTNT; el segundo set, El experimento de plutonia, fue desarrollado por los hermanos Casali. El primero usó una nueva banda sonora, que fue la principal diferencia, mientras que el segundo recalcó la misma de los juegos anteriores.

Algunos consideran Final DOOM ser nada más que una expansión para DOOM II, pero todavía fue lanzado como un juego independiente. La versión para PC se consideraba mucho más difícil que cualquier cosa que los jugadores hayan visto previamente del género, aunque la versión de PlayStation era casi idéntica a la versión original. CONDENAR.

Por supuesto, siendo los primeros. CONDENAR juego en una consola de PlayStation, la revista oficial en el momento anotó el lanzamiento como 9 de cada 10, llamándolo un juego "esencial" para jugar.

Para aquellos que habían jugado los dos anteriores, sin embargo, fue más de lo mismo con una nueva banda sonora y algunos niveles nuevos para explorar. La jugabilidad no se modificó en absoluto, lo que fue un punto crítico importante para muchos.

DOOM 3 (2004)

Tomó casi una década para que se lanzara el siguiente juego en la franquicia, pero el desarrollador id Software finalmente regresó al timón para traernos nuevos elementos de juego y un nuevo motor y gráficos. DOOM 3 Probablemente sea considerado uno de los mejores en toda la franquicia, a pesar de su antigüedad actual.

Publicado por Activision, este fue el primer juego de la serie de larga duración en presentar gráficos en 3D completos. Los desarrolladores consideraron que esto era un reinicio de la antigua franquicia. De hecho, los críticos elogiaron los gráficos más que nada, aunque algunos estaban un poco divididos en el juego en general, que se centraba más en luchar contra oleadas de demonios que en cualquier otra cosa. Sin embargo, eso todavía nos suena bastante bien.

Ante las críticas por la jugabilidad, DOOM 3 Recibió un éxito crítico y comercial. Se vendieron más de 3.5 millones de copias, y la mayoría de las calificaciones de revistas y publicaciones superaron el 9 por ciento.

Los entornos fueron el factor más importante para algunos. Unos pocos críticos afirmaron que eran "convincentemente realistas".

CONDENAR (2016)

DOOM 2016, el lanzamiento más reciente de la franquicia de larga duración, se anunció en 2004, pero sufrió un retraso en el desarrollo desde entonces. Id Software una vez más tomó el control, pero el juego fue publicado por Bethesda en esta ocasión.

El juego es completamente en primera persona, por supuesto, con los jugadores una vez más asumiendo el papel de la marina espacial anónima, que los fanáticos han llamado "Doomguy". En esta ocasión, id Software decidió implementar eventos similares a los de los tiempos rápidos para "muertes de gloria" para que el jugador pueda tener una relación cercana y personal con sus ejecuciones. Esto incluso se puede hacer en el modo multijugador, que muchos están comparando con Arena de sismo.

Antes del lanzamiento del juego, se lanzó una versión beta multijugador para que la comunidad experimentara. Muchos críticos y fanáticos llamaron a esto decepcionante y decepcionante. Se pensaba que era menos un "tirador de arena" y más que un tirador moderno que simplemente no podía seguirlo por completo. En el sistema de revisión de Steam, la versión beta recibió puntuaciones en su mayoría negativas.

Siguiendo CONDENAREn el lanzamiento oficial, el juego recibió puntuaciones bastante altas, y la mayoría de las personas olvidaron que el multijugador no se había modificado en absoluto en el corto período entre la versión beta y el lanzamiento.

En comparación

A medida que el desarrollo ha continuado a lo largo de los años, el CONDENAR Los juegos parecen haber permanecido consistentes en calidad. A los críticos y los jugadores les encantan los juegos, a pesar de las deficiencias obvias. Parte de esto podría deberse a la nostalgia y el respeto de lo que el juego hizo por el género de disparos en primera persona. En general, sin embargo, los juegos pueden verse como deslustrados en algunos casos.

Tomemos, por ejemplo, el lanzamiento de este año, específicamente el multijugador. Este modo competitivo fue promocionado como una parte importante del juego, y aún así es mediocre en el mejor de los casos. Honestamente, no recuerdo haber visto ningún material de marketing para la campaña de un solo jugador. Bethesda e id Software estaban lanzando casualmente tidbits e imágenes multijugador para todos. Realmente querían que fuera el foco, pero CONDENAR Siempre ha sido un juego para un solo jugador en el corazón.

A pesar de los gráficos mejorados, elementos de juego y características, CONDENAR puede haber estado mejor como un tirador clásico en lugar de reiniciar la franquicia por segunda vez en la década de 2000.