Los males del libre albedrío - Psycho-Pass & colon; Revisión obligatoria de la felicidad

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
Los males del libre albedrío - Psycho-Pass & colon; Revisión obligatoria de la felicidad - Juegos
Los males del libre albedrío - Psycho-Pass & colon; Revisión obligatoria de la felicidad - Juegos

¿Es nuestro libre albedrío en última instancia lo que lleva a nuestra caída? ¿Es realmente posible salvar a alguien en un mundo donde los civiles siempre son monitoreados y un día especialmente estresante puede hacer que alguien sea arrestado y que su vida sea arruinada? Estas preguntas, y más se plantean en Psico-Pass: Felicidad obligatoria, una novela visual de lado a la historia Paso de psico Anime desarrollado por 5pb y publicado por NIS America.


El juego se desarrolla en algún momento cerca del comienzo de la primera temporada del programa, y ​​sigue a dos nuevos personajes escritos para el juego: Enforcer Takuma Tsurugi, que está buscando a un amigo de la infancia perdido, y al inspector Nadeshiko Kugatachi, una mujer sin emociones. con amnesia. Estos son los dos miembros más nuevos del equipo de policía de la División 1 en la División de Investigación Criminal de la Oficina de Seguridad Pública. Al poder elegir entre cualquiera de los personajes al comienzo del juego, los jugadores tienen la oportunidad de experimentar la historia de dos maneras radicalmente diferentes. Los dos protagonistas tienen puntos de vista opuestos polares en muchas categorías y ya no pueden actuar de manera diferente. Con eso, y muchos giros y vueltas que la historia puede tomar, lo más importante para el juego es la alta capacidad de reproducción que ofrece.


Otra gran ventaja es que, junto con dos pistas interesantes, el reparto principal del programa aparece como el reparto de apoyo del juego. Si bien siguen siendo tan animados y agradables como siempre (principalmente debido a que los actores del espectáculo lo expresaron), ninguno de los personajes ha tenido sus respectivos arcos aún debido a que el juego se estableció al comienzo del espectáculo. Por lo tanto, debido al período de tiempo en el que se desarrolla el juego, el reparto es desafortunadamente bastante plano y no pasa por ningún cambio importante.

Esto obliga a que la historia del juego se centre en las dos nuevas pistas, y en el villano Alpha. Si bien el enfoque en estos tres personajes funciona muy bien en su mayor parte, partes de la historia también son la mayor desventaja del juego.

El fallo más notable del juego es el manejo del gran giro cuando se juega desde la perspectiva de la protagonista femenina. Menos de la mitad del juego, se hizo tan evidente lo que iba a pasar que me encontré esperando a que se revelara para que el juego pudiera continuar centrándose en la trama real. Ahora, este es un problema que solo existe si el jugador elige jugar como líder femenino (Kugatachi) primero. Todavía es algo obvio cuando se juega desde el punto de vista del líder masculino (Tsurugi), pero no es tan malo. Debido a lo mal que se manejó el giro de la historia de Kugatachi, recomiendo que el primer juego se realice desde la perspectiva de Tsurugi.


Otras quejas que tengo sobre Psico-Pass: Felicidad obligatoria son los malos tropos que las novelas visuales tienden a seguir desde el punto de vista de la producción. Por ejemplo, debido a las limitaciones de presupuesto más probables, a los personajes solo se les dará una animación básica de parpadeo y un poco de movimiento de labios cuando se paren frente a un fondo completamente estático. Las secuencias de acción son de alguna manera peores, ya que algunas son imágenes estáticas en el mejor de los casos y algunas barras en la pantalla frente a un fondo negro en el peor de los casos. Y chico, ¿el juego tiene bastantes debido a que está basado en un programa de acción de ciencia ficción? Dicho esto, se ve muy bonito y limpio, y el estilo artístico representa el espectáculo extremadamente bien.

Puedo recomendar Psico-Pass: Felicidad obligatoria ¿A alguien que busca un juego de acción con altos valores de producción? Absolutamente no, ya que la acción más fascinante que ofrece el juego es apuntar un cursor a una opción y presionar el botón X para seleccionar esa opción. ¿Puedo recomendar este juego a un fan de Paso de psico ¿O una buena historia de cyberpunk noir? Sí, ya que la historia es casi tan fuerte como la historia de la primera temporada, con lo único que impide que sea brillante sea el giro increíblemente obvio.

Psico-Pass: Felicidad obligatoria se pueden comprar a través de NISA Store o Amazon para Playstation 4 y Playstation Vita por $ 49.99 y $ 39.99 respectivamente.

(Imágenes tomadas de amazon.com, wegotthiscovered.com y gematsu.com)

Nuestra calificación 7 Psycho-Pass: Mandatory Happiness es una historia complementaria bien escrita de un excelente programa marcado por algunos problemas de valor de producción y un giro obvio. Revisado en: PlayStation Vita Lo que significan nuestras calificaciones