The Elder Scrolls Online Subscription Model & colon; Will Doom the MMO & quest;

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online Subscription Model & colon; Will Doom the MMO & quest; - Juegos
The Elder Scrolls Online Subscription Model & colon; Will Doom the MMO & quest; - Juegos

Así que ahora que sabemos The Elder Scrolls Online ¿Al elegir ignorar todos los intentos fallidos de otros desarrolladores de juegos para hacer que un modelo MMO de suscripción pagada funcione en los últimos años, qué significa esto para el futuro del juego? ¿Cree ZeniMax Online Studios que el juego es superior a todos los demás IP condenados y será inmune al estigma negativo que tienen los juegos basados ​​en suscripción en estos días?


Tal vez lo hará, pero la percepción es que los juegos basados ​​en suscripción están desactualizados, fuera de contacto y están saliendo por completo. Entonces, ¿cómo será diferente ESO para garantizar una tarifa mensual?

Los documentos antiguos los juegos consisten en permitir que el jugador vaya a donde quiera, sea quien quiera y haga lo que quiera. Creemos que poner puertas de pago entre el jugador y el contenido en cualquier momento del juego arruina esa sensación de libertad, y el solo hecho de tener una pequeña tarifa mensual para el 100% de acceso al juego se ajusta a la IP y al juego mucho mejor que un sistema en el que tiene para pagar por las funciones y acceder mientras juegas. The Elder Scrolls Online fue diseñado y desarrollado para ser una experiencia premium: cientos de horas de juego, toneladas de profundidad y características, soporte profesional al cliente, y el compromiso de tener contenido continuo a intervalos regulares después del lanzamiento. "Este tipo de experiencia se combina mejor con una tarifa única por mes, a diferencia de muchos pagos más pequeños que probablemente sumen más de $ 14.99 / mes de cualquier manera".


Muestra una increíble confianza en el producto para que el Gerente General Matt Firor salga y diga que utilizará un plan de $ 15 / mes, sin agregar también una versión gratuita para jugar.

En el entorno MMO de hoy, un modelo híbrido puede haber sido una mejor opción, brindando a los jugadores la posibilidad de suscribirse para acceder a contenido premium, o jugar gratis para probarlo y decidir si vale la pena suscribirse; o por lo menos, dejar algo de dinero en efectivo en la tienda del juego. La mitad de la base potencial de jugadores de ESO proviene de un solo jugador Elder Scrolls campamento, muchos de los cuales nunca han jugado un MMO. La otra mitad son veteranos de MMO, muchos de los cuales están cansados ​​de pagar y, posteriormente, abandonar, juegos que simplemente repiten la misma fórmula anterior. Así que ZeniMax es mejor que atrape este juego, o podrían estar en problemas.


No pretenderé ser un experto en MMO con conocimiento de cómo funciona el negocio. He pagado para jugar algunos MMO a lo largo de los años (Mundo de Warcraft por un breve tiempo, La Guerra de las Galaxias, La Vieja República Por un tiempo, y estoy jugando actualmente. Grieta bajo un plan de suscripción de tres meses para probarlo, pero nunca me he enamorado de los juegos lo suficiente como para justificar el pago de una tarifa mensual durante mucho tiempo.

Soy una masiva Elder Scrolls fan, sin embargo, la idea de una versión en línea del juego realmente me emociona, pero todavía no estoy seguro de querer pagarla mensualmente. Especialmente si tengo que comprar el juego al precio total por adelantado, en lugar de poder acceder al juego de forma gratuita siempre que me inscriba en una suscripción.

No estoy diciendo que no compraré este juego. Voy a comprar el diablo fuera de ella. Pero si pasé o no años jugando, se reducirá a lo divertido que es el juego para un solo jugador (estoy buscando jugar este juego para la experiencia masiva de un solo jugador de mundo abierto, no para atacar), cuánto hay para hacerlo una vez que alcance el nivel máximo sin ser repetitivo, y si siento o no que todo esto justifica pagar cada mes.

He puesto más de 300 horas en Skyrim y más de 500 en Olvido y aún no estoy aburrido, así que tengo mucha confianza en que ESO será similar. Pero esa es realmente la clave para mí, y para los jugadores como yo. Jugadores que aman el Elder Scrolls por ser una experiencia absorbente para un solo jugador. Los jugadores que no necesariamente quieren formar parte de grupos grandes, sino que disfrutan sintiéndose como si realmente fueran el único héroe que puede salvar a Tamriel. Eso es lo que hizo a Skyrim tan especial. Yo era el Dovahkiin, no había otro (excepto en la expansión Dragonborn). Si no salvara al mundo, nadie lo haría.

Pero en Elder Scrolls en linea, ese no es el caso, y es completamente obvio cuando ve a varios jugadores corriendo por la pantalla. Es difícil fingir que el destino del mundo descansa sobre mis hombros.

Yo era el héroe en Skyrim. El destino de Tamriel se decidió en función de mis acciones, y me encantó. Pero a veces me pregunto si todavía estaría jugando. Skyrim Si tuviera que pagarlo todos los meses. Y esa es la pregunta que espero que ZeniMax haya pensado detenidamente. Si Elder Scrolls en linea No es el "WoW Killer" profetizado durante mucho tiempo, entonces, de hecho, se dirige por un camino oscuro y traicionero al tomar un modelo basado en suscripciones.