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Una década después de mis primeros pasos en Tamriel, y más de un año después del anuncio de The Elder Scrolls Online, Finalmente obtuve mi primer vistazo en profundidad al próximo MMORPG de ZeniMax Online Studios en QuakeCon 2013 en Dallas.
Mi sesión de juego de dos horas fue suficiente para atravesar la primera área del Pacto de ébano, por lo que esta pieza no cubrirá el final, las mazmorras, el PvP o la elaboración. Solo puedo informar sobre lo que vi a través de esos primeros cinco niveles de juego. Y lo que vi fue mejor de lo que esperaba.
Lo admito: soy un fanboy bastante exuberante de Elder Scrolls. Sin embargo, he sido escéptico de lo que TESO Se ofrecerá y cómo se presentará. ¿Se sentirá como un título de Elder Scrolls? ¿Será más como un MMO? ¿Puede ofrecer ambos y complacer a los jugadores en ambos lados de la valla?
El tl; respuesta del dr: creo que puede.
Una cuestión de carácter
Elegí crear un nord dragonknight para mi primer personaje. Probablemente hayas escuchado a ZOS que tu clase es "solo un comienzo" al determinar qué tipo de personaje interpretarás, pero no entendí lo que eso significaba hasta que tuve la oportunidad de ver realmente mis habilidades y mis habilidades. potencial desbloquea
Piense en cada "elección" que hace que le da acceso a un conjunto de habilidades. Como nord (raza), tuve acceso a algunas habilidades pasivas. Como un Dragonknight (clase), tengo algunas habilidades activas. Esas dos opciones son invariables, pero cada clase viene con tres "familias" de habilidades. En términos generales, parecía que los Dragonknights se basaban en el tanque, el DPS y el soporte.
Luego decidí tomar un arma y un escudo con una sola mano, que ofrecían habilidades diferentes a las de si hubiera estado usando un arma, arco, bastón, etc. con las dos manos. Finalmente, mi elección de armadura: ligera, mediana o pesada Me dio acceso a habilidades más pasivas. Si cambio de armadura o armas, obtendré diferentes habilidades. También me dijeron que las opciones posteriores, como a qué gremio unirse o si convertirse en vampiro o hombre lobo ofrecerían más habilidades.
Entonces, para decirlo simplemente, hay literalmente cientos de combinaciones de habilidades diferentes para cada personaje, todas basadas en las elecciones que hagas en la creación y desarrollo del personaje. Mi nord (1) Dragonknight en el árbol de tanking (2) con un arma de una mano y un escudo (3) usando una armadura pesada (4) en el Gremio de Combatientes (5) está muy alejado de tu argonian (1) dragonknight especializado en apoyo (2) con un personal de restauración (3) con armadura ligera (4) y ser miembro del Gremio de Magos (5). A pesar de que ambos somos dragones, nuestros compilaciones y roles son dramáticamente diferentes.
Ahora, ¿será viable la mayor parte de estas inusuales construcciones? Jugué con la especificación de nord dragonknight mencionada en el párrafo anterior, pero también elaboré la construcción del "soporte mágico a distancia", y pensé que podría ser viable. Aún así, la clase parecía centrada principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, y muchos jugadores seguirán gravitando hacia sus roles típicos de tanque de espada y tabla, pícaro astuto, mago que viste túnicas, etc., descartando cualquier otra cosa que no sea un enfoque totalmente enfocado. , la construcción de un solo papel como ineficiente.
Sin embargo, como las fiestas de cuatro personas son la norma, es posible que tenga que ser un poco más versátil que en la mayoría de los MMORPG que ofrecen fiestas más grandes. En el nivel 15, también podrás intercambiar armas y habilidades (aunque no armaduras) sobre la marcha. Tomará tiempo y mucha experiencia obtener una noción completa de qué tipo de compilaciones funciona y cuáles no, pero es un sistema con potencial.
Tú, eres el héroe de Bleakrock!
¡A juego real! La primera indicación que tuve de que estaba jugando un juego de Elder Scrolls fue que, en el primer edificio al que me dirigieron, en lugar de hablar con el NPC para hacer avanzar las cosas, fui inmediatamente a las estanterías y comencé a leer. Ah, y hay una nota, veamos lo que dice ... y hay algo en ese contenedor ...
¡No! ¡Detener! ¡Sólo tengo dos horas! Debe ... avanzar ... historia ...
La experiencia de búsqueda y exploración se sintió más claramente como un juego de Elder Scrolls para un solo jugador, específicamente Skyrim, desde donde los gráficos y la interfaz mínima parecen haber sido portados directamente. No era difícil imaginar que estaba tocando un pedazo de Skyrim DLC - a excepción de las otras personas corriendo, por supuesto.
Después de descubrir un plan de Aldmeri para atacar la isla, me enviaron a buscar a 15 aldeanos rebeldes antes de que todos evacuáramos la isla. El único marcador de búsqueda que tenía era hablar con el soldado a cargo de la aldea para comenzar la evacuación, así que para encontrar a otras personas, ¡tenía que - jadear! - pasear por la isla y buscarlos. Finalmente, encontraría a una persona con un marcador en la cabeza que me enviaría a hacer una subpuesta relacionada con el rescate, como encontrar a aldeanos que se habían convertido en skeevers y cambiarlos de nuevo. Imagina eso: ¡salvar ratas para una búsqueda en lugar de matarlos!
Claro, lleva un poco más de tiempo vagar por la isla y encontrar gente de lo que sería si tuviera marcadores de búsqueda que me indicaran todo y todos. Si no puedes lidiar con un poco de exploración, regresa a tu juego de todo en un centro de búsqueda en lugar de venir a este y quejarte de tener que asomar la nariz fuera de la ciudad para encontrar cosas que hacer.
Pregunté a los desarrolladores cuál sería el impacto de encontrar más o menos aldeanos. Dijeron que no había ninguno (aparte de las recompensas de la subpuesta), excepto que continuarías viendo a estos personajes a lo largo de tu vida en el juego. No te ayudan a maximizar tus números ni a hacerte más uber en el nivel 50. Puedes elegir guardarlos o no.
Debido a las limitaciones de tiempo, me detuve a las nueve y los observé archivar brevemente las escenas durante la evacuación. (Sí, dije: “¡LLEGUE A LA CHOPPA!”) Terminamos en la costa de Morrowind continental, y solo eché un vistazo alrededor para asegurarme de que seguía siendo tan espeluznante como siempre antes de que se acabara el tiempo.
¡A la batalla!
Si la búsqueda y la exploración sentían más Elder Scrolls que MMO, el combate era una mezcla de ambos. Existen los controles típicos de TES: clic izquierdo para atacar, mantener presionado el botón izquierdo para un ataque de poder, hacer clic derecho para bloquear. También puedes esquivar el rollo pulsando dos veces una tecla de movimiento.
La cuestión es que, aparte de los magos y los dragones, los juegos de Elder Scrolls para un solo jugador tienen un combate bastante "realista". No saltas 20 pies para atacar a alguien, no te teletransportas detrás de ellos para apuñalarlos por la espalda, los arqueros no tienen un movimiento rápido de AOE, etc.
Sin embargo, esos son todos los distintivos de un MMO, y son los tipos de movimientos que probablemente encontrará en The Elder Scrolls Online. Estos poderes se encuentran en su barra de acceso rápido de seis ranuras, que provienen principalmente de su clase o su arma. Fui con una especificación de tanque típica y en poco tiempo tuve una habilidad de tracción (de mi clase) y una habilidad de agravar / debilitar (de mi arma). Después de encontrar un arma mágica de dos manos, aprendí un ataque de barrido cuerpo a cuerpo que golpeó a tres enemigos en frente de mí, lo que reemplazó a mi otra habilidad de arma.
Los enemigos también tuvieron tales ataques, además de sus ataques básicos de "clic", y los jugadores de MMO deberían sentirse como en casa con la mecánica de "no estar en un círculo rojo". Aún así, se sentían un poco fuera de lugar en un juego de Elder Scrolls y fueron el único punto en el que realmente noté la diferencia. ¿Eso cuenta como "romper la inmersión"?
Creo que el "estilo MMO" tiene un impacto en mis sentimientos hacia la visión en primera persona. Lo intenté por un tiempo, y parecía funcionar bien contra enemigos individuales, pero cuando los enemigos estaban a mi alrededor, parecía menos que óptimo. Más tarde, cuando tenga que lidiar con habilidades de movimiento avanzadas, múltiples oponentes de PvP, más círculos rojos, etc., realmente no creo que sea una opción viable. Es una idea que funciona bien en los juegos para un jugador, pero no tan bien en el MMO.
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Optimización Redguarded
Volviendo al inicio de este artículo: Es The Elder Scrolls Online ¿Algo que pueda complacer tanto a los fanáticos de la serie como a los fanáticos de MMO en general? El éxito del juego probablemente depende de esa pregunta tan importante.
Nuevamente, recalcaré que solo jugué durante dos horas, así que no sé todo sobre el juego y no creo que realmente pueda responder a la parte "MMO" de esa pregunta. Aparte de encontrarme ocasionalmente con otros jugadores y derribar a algunos malos juntos, no hice ninguna agrupación seria, y no tengo ni idea de cómo es el final del juego u otros aspectos multijugador del juego. La mecánica parece lo suficientemente sólida, hay un montón de construcciones potenciales para explorar, y el flujo de mazmorras de QuakeCon se veía bien, si no asombroso.
Dicho esto, aparte del extraño sentimiento de combate combinado que mencioné en la sección anterior, el juego realmente se sintió como un juego de Elder Scrolls. Si amas Skyrim, deberias sentirte como en casa The Elder Scrolls Online. Claro, hay algunas concesiones hechas al género MMO: no se pudo atacar a todos los PNJ ni saquear todos los contenedores, no hay física ni crimen, etc., pero el equipo ha hecho un buen trabajo al recrear la sensación de TES. en un MMO - mejor de lo que realmente pensé que podrían.
Será The Elder Scrolls Online ¿Ser el todo y el fin de los MMO? ¿Hará que las personas abandonen lo que sea que están jugando y acudan a él? No lo llamaría revolucionario pero, al menos en lo que vi, está mucho más cerca de eso "Skyrim en línea"Experiencia que todos hemos anhelado y menos como otra. Mundo de Warcraft clon. Y eso debería ser lo suficientemente bueno para atraer a una legión de fanáticos.