The Elder Scrolls Online y el futuro de la franquicia

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 5 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Tres meses y medio después de su lanzamiento inicial para PC, The Elder Scrolls Online Llegó a Steam (a mitad de precio) a fines de la semana pasada.Ahora que parte de las exageraciones de las pruebas beta y la versión para PC se han calmado, y con un poco de tiempo antes de que veamos el juego en la consola, es un buen momento para echar un vistazo más de cerca a los Elder Scrolls en linea y el impacto que puede tener en el Elder Scrolls franquicia.


Alianzas en conflicto - Los campamentos de fans de ESO

Justo fuera de la puerta, Elder Scrolls en linea Recibí críticas mixtas. Incluso durante la versión beta cerrada, las personas tomaron partido rápidamente: o te encantó el juego o lo odiaste. Un rápido vistazo a los puntajes del juego en Metacritic parece respaldar esto. Mientras que los críticos en su mayoría dieron ESO críticas mixtas y positivas, las críticas de los usuarios no fueron tan amables. Casi la mitad del total de opiniones de usuarios son positivas, pero casi el cuarenta por ciento son negativas. La cantidad de opiniones reales de usuarios mixtos ni siquiera alcanza los tres dígitos. Las opiniones de los usuarios de Steam parecen estar siguiendo la misma tendencia, acumulando un número casi impresionante de respuestas negativas.

Parece un montón de ESO ’Las críticas negativas no provienen de nuevos jugadores, sino de aquellos que ya están familiarizados con el Elder Scrolls series, o que hayan jugado al menos Skyrim. Muchos de nosotros, yo incluido, hemos estado con Bethesda desde Morrowind. Y, nunca han dejado de entregar.


Con una reputación tan fuerte, esperábamos mucho de The Elder Scrolls Online.

¿Y qué conseguimos nosotros?

Algunos jugadores dirían que todavía tenemos un infierno de juego. Otros dicen que tenemos un flop demasiado buggy-even-for-Bethesda que falla como MMO y RPG. Y, un juego que parece ignorar los temas visuales, el rico desarrollo de personajes y la intrincada tradición que estaba bien establecida en anteriores Elder Scrolls cuotas

Pero espera - es ESO realmente un Elder Scrolls ¿Juego?

Aparte de las cuestiones técnicas, una de las más comunes ESO Las quejas que he encontrado es que simplemente no se "siente" como un Elder Scrolls Juego, y tengo que estar de acuerdo. Tal vez podríamos perdonar algunas de sus otras deficiencias (te estoy mirando, fallas) si aún tuviera eso. Elder Scrolls Sentimos que hemos llegado a conocer y amar. Entonces, ¿qué salió mal?


En 2007, cuando The Elder Scrolls Online La primera vez que entró en desarrollo, Bethesda creó ZeniMax Online Studios para manejar el proyecto, mientras que Bethesda trabajó en otros juegos. Si bien esto puede no parecer un factor enorme, un nuevo equipo puede haber tenido un gran impacto The Elder Scrolls Online. Bethesda tiene un número impresionante de miembros del equipo que regresan de un juego a otro. Una comparación rápida de los créditos de desarrollo para Morrowind, Olvido, y Skyrim muestra que quienes ocupan puestos de diseño, escritura y producción líderes tienden a trabajar en la serie durante al menos dos juegos, si no más. Y aquellos que han trabajado en una Elder Scrolls juego previamente tienden a resurgir en posiciones de liderazgo. El productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, ha trabajado en la serie desde Arena (1994).

ZeniMax Online Studios llegó con nuevas manos y caras nuevas. Incluso el crédito del productor principal fue pasado de Todd Howard a Matt Firor, quien anteriormente produjo varios Edad Oscura de Camelot cuotas El resto de las posiciones de desarrollo se pasaron también, parece. La mayoría de los desarrolladores clave acreditados The Elder Scrolls Online no han sido acreditados previamente con el desarrollo de una Elder Scrolls juego. Una nueva perspectiva casi nunca es algo malo, pero tal vez es parte de la razón por la que The Elder Scrolls Online carecía de Elder Scrolls atmósfera.

En algún lugar de esa novedad brillante: nuevo equipo, nueva trama, nueva plataforma, los elementos que hicieron que los juegos de rol fueran tan distintivos se perdieron. Y con pocos o ningún miembro de desarrollo que regresa, ¿quién podría decirle a ZeniMax Online que algo simplemente no se sentía bien?

Entonces, ¿qué significa esto para la franquicia Elder Scrolls?

Los fanáticos comienzan a preguntarse dónde está la próxima entrega de Elder Scrolls RPG. Con cinco años entre Olvido y Skyrim, es hora de que Bethesda comience a murmurar sobre The Elder Scrolls VI. Actualmente, Bethesda parece estar concentrando la mayor parte de su energía en su Wolfenstein y CONDENAR cuotas, así como su próximo juego de supervivencia de terror, El mal dentro, fijado para su lanzamiento en octubre de 2014.

Una reciente apertura de empleo publicada en el sitio web de ZeniMax ha animado a la base de fans de Elder Scrolls. Bethesda está buscando nuevos desarrolladores de juegos, y los fanáticos se preguntan qué juego veremos a continuación. La mayoría de las apuestas están en Fallout 4, pero el productor ejecutivo Todd Howard dice que pasará un tiempo antes de que Bethesda haga cualquier anuncio formal.

Hay especulación de que The Elder Scrolls Online va a ser la flecha proverbial en la rodilla de la serie. Los aficionados parecen preocupados de que ESO seguirá los pasos de Mundo de Warcraft. Han pasado nueve años desde que vimos un juego de RTS Warcraft y no meras expansiones para el MMO. ¿Podría ZeniMax Online elegir hacer lo mismo con nuestro amado? Elder Scrolls ¿serie? Muchos fans creen que ESO solo no es lo suficientemente exitoso como para llevar la franquicia sin otro juego de rol, pero otros no están completamente convencidos.

Hasta que Bethesda nos diga lo contrario, estamos conteniendo la respiración.

O tal vez podamos preguntarle a M’aiq el mentiroso. He oído que él sabe muchas cosas.