Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Parte 3 & rpar;

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 11 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Parte 3 & rpar; - Juegos
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Contenido

Bienvenido a la tercera parte del Estado del juego de mayo para Guild Wars 2.


Separación de la cola en solitario

Una de las preguntas repetidas con respecto al eventual modo de cola en solitario es cómo se separará de la cola del equipo. Sharp fue claro, consideran que la cola en solitario está completamente separada. Utiliza el ejemplo de juegos MOBA como Liga de Leyendas donde las colas para los equipos y los jugadores individuales para los partidos clasificados se mantienen completamente separadas para evitar los tipos de partidos unilaterales que la coordinación de un equipo contra un grupo de pickup puede crear.

Sin embargo, escucharán a los jugadores antes de decidir sobre temas como la cola de espera en la cola individual o los jugadores que quieran hacer una fila individual contra los equipos. Esto les permitiría unirse a un equipo de tres o cuatro hombres y abrir la opción de formar equipos con menos capacidad.

Plantillas


Plantillas en Guild Wars 2 Se guardan las construcciones. Mantendrían un registro de armas, habilidades y rasgos para permitir que los jugadores cambien de forma muy rápida y sencilla para evitar tener que revisar inventarios y restablecer rasgos o ir a una tienda para comprar el restablecimiento de habilidades. Lesh nos permite saber que el sistema de plantillas está diseñado para funcionar con sitios de compilación en línea, lo que permite a las personas cargar una compilación desde la web directamente en el juego. Las plantillas están llegando, pero aún no existe una ETA formal.

PvP, específicamente, ha estado esperando la implementación durante años. Es poco probable que PvE obtenga plantillas, dado que Arenanet cree firmemente en el precio de restablecer las habilidades para hacer que las construcciones sean algo que un jugador realmente tiene interés en hacer que funcione, en lugar de cambiar según el estilo del día.Otra ventaja que traerán las plantillas es que los jugadores principiantes tienen varias opciones de compilaciones y estilos de juego para comenzar.


GvG

Algo que Grouch mencionó fue el modo de juego del original. Guild Wars conocido como GvG, o Guild vs Guild. Funcionó de manera similar a Legacy of Foefire, donde cada lado tiene un señor que el otro está tratando de matar. En Legacy ese señor vale 150 puntos, donde gana 500. En GvG, matar a ese señor era el único objetivo.

El legado es similar, pero los puntos de captura lo hacen lo suficientemente diferente como para que las personas se pregunten si están considerando un modo de juego GvG dedicado. Sharp confirmó la respuesta como no. En GvG a menudo era tácticamente mejor usar una construcción defensiva para esperar hasta que el tiempo se agotara y todos los señores corrieran hacia el centro del mapa para luchar entre sí. Más que cualquier otra cosa, era aburrido verlo, por lo que para un potencial e-sport, simplemente no es una alternativa viable.

Lo que Arenanet ha estado considerando es posiblemente hacer que el valor en puntos que el señor vale la pena varíe en el transcurso del juego, que valga más y más a medida que pasa el tiempo, para dar a los equipos que tienen una mejor oportunidad de una victoria de regreso. Sin embargo, hacer que el señor gane el juego desde el principio, solo convierte el mapa en un zerg contra el señor contrario.

Importancia Mecánica Secundaria

Grouch preguntó a los desarrolladores si tienen problemas para crear ideas para mecánicos secundarios, respondieron rápidamente con un no. Arenanet tiene una lista de posibles mecanismos secundarios que les gustaría implementar y un mapa gris en blanco para probarlos. Cargar el mapa y lanzar el mecánico dado les da elementos básicos de jugabilidad mientras consideran cómo pueden ser las mecánicas secundarias, priorizando las mecánicas que promueven el juego de regreso.

Luego preguntó si ellos o los jugadores sentían que alguna de estas mecánicas secundarias podría robar a los equipos una victoria asegurada de otra manera. Un equipo podría vencer a un oponente con toda su habilidad y luego perder el Legado, por ejemplo, si ese otro equipo simplemente pasara al grupo de manera sigilosa y llegara al señor sin ser visto.

Zoose habló, y estuvo de acuerdo en que el señor posiblemente valía demasiado, aunque solo sea por lo difícil que es evitar que un equipo experto y determinado de distribuidores de daños lo maten. Phantaram aceptó 150 puntos porque el señor era sólido, pero la capacidad de ciertas personas para realmente eliminarlo solo era inaceptable. El consenso fue que el señor necesitaba ser más difícil de vencer por la recompensa.

Los otros mecánicos secundarios fueron generalmente aceptados para ser interesantes desde el lado del juego, pero no tan emocionantes para los espectadores.

Más enlaces para más partes del Estado del Juego!

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Parte 6