Contenido
- Curación
- Mapa de Camping
- Zed Talk
- Jugando en un equipo
- Matando cosas
- Lucha del jefe
- General
- Para otros artículos y guías útiles para jugar a Killing Floor 2:
Seamos sinceros. Cada vez que tienes la oportunidad de jugar con otras personas en un juego basado en equipo, también tienes la oportunidad de ser un imbécil total y arruinar las oportunidades que tienes para ganar.
Si bien el equipo de Tripwire se encargó de arreglar algunas de las formas en que los jugadores podían desplazar regularmente al resto del equipo del pub en KF (p. ej., hacer que el comerciante sea un pod accesible desde todas las direcciones y no desde una habitación donde dos amigos puedan impedir que el resto del equipo ingrese y compre armas / municiones), todavía hay una serie de cosas que debe y no debe hacer mientras juega. un buen juego de KF2.
Curación
- HACER curarse unos a otros Incluso si no eres un médico. La autocuración es bastante lamentable, incluso como un médico de alto nivel, por lo que puede curar a su médico cuando pueda.
- HACER llevar una pistola de curación como no medico si puedes. Solo pesan 1 peso, son súper precisos para disparar a la cabeza (basura de una sola vez) cuando tienes pocas municiones y se recuperan si tu médico se separa.
- NO HACER espera a que tus compañeros de equipo estén casi muertos antes de curarlos. Esto te da más XP que cuando los recargas regularmente, pero también es más probable que mueran por tu falta de atención, especialmente cuando necesitas comenzar a tener más movilidad y los Stalkers se arrastran frente a tus dardos cuando menos esperarlos Obtienes más XP disparando de todos modos.
(La pistola HMTech-101. Puede disparar 2 dardos médicos por cada 100% de carga. Se fijará automáticamente en un objetivo desde una distancia muy tolerante para disparar a la cadera).
Mapa de Camping
- NO HACER haga un gran hedor si el equipo decide acampar en un lugar que sea diferente a su habitual. Hay una serie de áreas diferentes y, sin embargo, viables para quedarse por un tiempo.
- HACER quédate con tu equipo tanto como sea posible. Con las clases actuales disponibles, es difícil para los jugadores solteros tomar un Fleshpound o Scrake por su cuenta.
- Si vas a deambular (recoger armas, aumentar tu cuenta de muertes donde otros no te las están robando), HACER ten una buena idea de cuándo están llegando realmente las cosas grandes y cómo volver. Ayuda a tu equipo.
- NO HACER enojarse si el equipo se dispersa un poco mientras se reúnan con usted una vez que las cosas grandes comiencen a aparecer.
- Cuando es hora de dejar un lugar de campamento, y dejarlo rápido, HACER haga saber a la gente que está listo para correr, y trate de mantener un ojo detrás de usted para cualquier otra persona que encuentre la prudencia como la mejor parte del valor.
- HACER Tenga una estrategia de salida cada vez que acampe en un lugar. Los callejones sin salida nunca son una buena idea.
- NO HACER acampa en cualquier lugar donde tengas a Zeds (por ejemplo, el área de recepción en Biotics) aunque estás cerca Uno no siempre es una mala idea.
Zed Talk
- HACER convoca un avistamiento de Scrake o Fleshpound para que todo el equipo pueda trabajar en conjunto contra ellos.
- Algunas clases son más efectivas contra Sirenas y Cáscaras que otras. Hay más de ellos en este juego que en KF1. HACER llámelos si hay alguien mejor equipado para lidiar con ellos (especialmente en Suicidal / HoE).
- HACER sigue ayudando a tus compañeros de equipo observándoles la espalda (y las salidas) en el Modo espectador si has muerto durante una ola. Haga clic en el botón central del mouse hasta que esté en roaming gratuito para hacer zoom en el mapa, buscando municiones, engendros, etc.
- NO HACER Dar un comentario continuo. Si nos dice que Scrake está bajando por un pasillo y estamos reaccionando, lo escuchamos la primera vez. Los arañazos son secundarios a la basura que la rodea, a menos que esté en su apogeo.
- NO HACER grita en el micro. Podemos escucharte, lo juramos.
Jugando en un equipo
- HACER comparte tu dinero. Podemos ver que lo tienes. Si un Berserker obtiene su Pulverizer desde el principio, están prácticamente preparados para todo el juego y pueden donar a la causa lo más fácil posible de todas las clases.
- NO HACER bloquee los pasillos estrechos deteniéndose e intentando disparar a un Clot cuando sus compañeros de equipo también intenten atravesar y escapar de la mafia. Bloquearán tu disparo y tú bloquearás su ruta de escape.
- NO HACER corre frente a la línea de fuego de otras personas (el margen de maniobra se otorga a los Berserkers de combate cuerpo a cuerpo), especialmente si estás disparando mientras estás relativamente parado en un solo lugar del campamento.
- NO HACER dispara cosas en la cabeza a la derecha mientras el Berserker se balancea hacia ellos durante la cámara lenta. Si realmente debes etiquetarlos para obtener la ganancia de XP, pégalos (una vez) en otro lugar: obtendrás una XP completa y una asistencia.
- HACER Esté atento a cualquier cosa que pueda deambular por detrás (incluso si es un quiste). Desea que esté lo más claro posible para retroceder cuando necesite volver a cargar / ganar terreno para un Scrake kill / etc.
Matando cosas
- NO HACER Enfurecer a un Scrake y luego huir. Tus posibilidades de mantenerte vivo son mucho más altas si intentas esquivar a la izquierda o la derecha de él en lugar de huir. Dependiendo de tu clase, probablemente no lo huirás. Además, no te hará daño solo a ti.
- HACER apunta a la cabeza en ambos Scrake / Fleshpound (no en el pecho). Puedes hacer estallar la cabeza de un Scrake antes de que se enfade si no haces mucho daño en un corto período de tiempo, especialmente como un Comando. Si le sacas la cabeza, caerá a un cuarto de vida y no se enfurecerá.
- NO HACER Magdump hasta que el Scrake / Fleshpound rages a no ser que Todo tu equipo se está enfocando hacia abajo.
- HACER EMP Scrakes y Fleshpounds como Berserker con tus granadas para evitar que se desaten. Puede tomar más de uno para un Fleshpound.
- NO HACER colgar alrededor demasiado cerca de una cáscara. Su bola suicida es una muerte instantánea y su lanzallamas de rango medio en Suicidal + duele.
- HACER mata a las sirenas primero. Sus gritos estropearán tus gotas de nade como no mañana.
- NO HACER 'nade apilar un scrake. Guárdalos para Fleshpounds / Large Siren less mobs.
Lucha del jefe
- HACER Cura a quien sea que sea agarrado, sin importar la clase. Probablemente morirán sin ti. Si estás en Suicidal / HoE, será muere sin ti.
- NO HACER Magdump en el jefe mientras está drenando a alguien. Tiene un 85% de resistencia al daño y volverá a su HP completo una vez que haya terminado de drenar. Es un desperdicio de munición.
- HACER traiga una pistola medicinal o SMG a la lucha principal (todos tienen la capacidad suficiente para llevar un SMG médico y un AA-12).
- NO HACER Quédate demasiado cerca del jefe una vez que termine de drenar a alguien. Soltará una granada de granadas prácticamente a sus pies y matará a cualquiera en el área inmediata.
General
- NO HACER rogar por dinero en efectivo si nadie se está juntando. No va a ayudar a su caso. Solo manténgase atento a los engendros de armas para vender por dinero en efectivo.
- NO HACER Camina sobre cajas de municiones si estás lleno de municiones. Lo recogerás ya sea que estés lleno o no. Otras personas probablemente querrán eso.
- HACER si no puedes levantarlo en dificultades más altas, llama a los desoves de armas. Regalos de los dioses RN benefician a todos.
- NO HACER Inscríbete en Suicidal o Hell on Earth si no tienes un alto nivel de beneficio / sabe lo que estás haciendo.
Para otros artículos y guías útiles para jugar a Killing Floor 2:
- Guía de clase: Berserker, Comando, Medic, Apoyo
- Cómo matar a Zeds, Scrakes y Fleshpounds
- Preguntas frecuentes sobre el acceso temprano y soluciones a problemas comunes
- Matchmaking en línea y cómo encontrar, unirse y hacer un servidor
- Guía de jefe - Cómo matar a Hans Volter
- Cómo nivelar beneficios de clase
- Cómo jugar en el Infierno en la Tierra Dificultad