Poderoso No y período; 9 vs & period; Mega Man & colon; ¿Inafune todavía tiene la magia y la búsqueda;

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 23 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Poderoso No y período; 9 vs & period; Mega Man & colon; ¿Inafune todavía tiene la magia y la búsqueda; - Juegos
Poderoso No y período; 9 vs & period; Mega Man & colon; ¿Inafune todavía tiene la magia y la búsqueda; - Juegos

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Desde el primer escaparate de Poderoso No. 9 conceptos en 2013, el entusiasmo por el sucesor espiritual de Kenji Inafune Mega hombre ha estado creciendo proporcionalmente a la campaña de Kickstarter que finalmente alcanzó los $ 3,845,170, lo que es 4 veces más que el presupuesto.


¿Esto significa que Poderoso No. 9 ¿Vale la pena cada centavo que la gente gasta en él? Ahora, cuando el juego está finalmente terminado, podemos observar más a fondo a los dos protagonistas e intentar identificar cuál se sostiene mejor desde el punto de vista del diseño y la mecánica.

¿Qué necesitan exactamente los robots?

Beck, el Poderoso No. 9El protagonista, se parece mucho a Mega hombre Tanto en presentación física como en paleta de colores. Sin embargo, La tecnología detrás de estos robots difiere mucho - Beck está hecho de Xel, partículas inteligentes que se han utilizado para crear súper robots en el mundo ficticio de Poderoso No. 9. Mega hombrePor otro lado, es un robot típico hecho de piezas mecánicas y engranajes.

Desde el punto de vista del diseño. Poderoso No. 9 tiene muchas ideas geniales, pero cuando se trata del juego, simplemente no se mantienen.

Esta peculiaridad le permite a Beck transformarse en varias armas y no solo equiparlas, que es, por supuesto, un efecto mucho más fresco. Pero, ¿influye en el juego real? A veces parece fantástico, pero en realidad no mejora la experiencia.


Cada fan sabe que las armas especiales en Mega hombre tienen su propio propósito, mientras que en Poderoso No. 9 no siempre sientes la necesidad de usar un arma particularmente adquirida simplemente porque cualquier otra arma puede lidiar con los enemigos también. Esto significa que desde un punto de vista de diseño Poderoso No. 9 tiene muchas ideas geniales, pero cuando se trata de un juego, simplemente no resisten.

Sigue luchando para llevar la paz a los humanos y robots.

Beck tiene una tarea muy simple en el juego. - para destruir el resto de los jefes poderosos en un conjunto de niveles no lineales. Mega hombre Siempre ha tenido una agenda mucho más grande. - Su objetivo era llevar la paz a toda la humanidad y los robots. Esto solo eleva la motivación y el sentido de la aventura en el Mega hombre juegos, mientras Poderoso No. 9La historia es sombría en comparación.


Por supuesto, podemos asumir que la siguiente entrega de Poderoso No. 9, que ya ha sido confirmado, traerá nuevas piezas al mundo de Beck. Más importante, Los desarrolladores deben devolver la sensación de juego apretado en lugar de empujar la experiencia llamativa y dinámica, pero en última instancia vacía. Poderoso No. 9.

¡No puedes vencerme con poder falso!

La mayoría de los jugadores que ya han jugado el juego dijeron que Poderoso No. 9 tiene un combate muy rápido, especialmente con todos los combos como disparar y correr. Sin embargo, al final todo esto no se siente tan emocionante.

Los desarrolladores deben devolver la sensación de juego apretado en lugar de empujar la experiencia llamativa y dinámica, pero en última instancia, vacía de Poderoso No. 9.

Entonces, ¿cuál podría ser la razón? Probablemente sea la combinación de todos los otros factores, como diseño de niveles poco inspirador, inconsistencia de la mecánica, puntuación sin sentido, diálogos tediosos, y algunos otros que ya se han mencionado anteriormente.

Esto significa solo una cosa - Inafune y el equipo olvidaron cómo hacer plataformas de acción 2D realmente buenas. A este respecto, Mega hombre tenía todos los componentes adecuados y no tenía que ser rápido para que te sintieras comprometido en todos los niveles.

Esa es la misma vieja disculpa

El día del lanzamiento (en Japón), Keiji Inafune respondió con la siguiente declaración a todos sus fanáticos:

"Soy un poco reacio a decir esto porque va a sonar como una excusa y no quiero poner ninguna excusa". Soy dueño de todos los problemas que vienen con este juego y si quieres lanzarme insultos, es mi culpa. Soy el creador clave. Tendré esa responsabilidad ”.

Esta es una declaración triste, pero se tuvo que hacer para no poner en peligro la próxima entrega de Poderoso No. 9. Los desarrolladores realmente necesitan centrarse en la mecánica del juego y simplemente hacerlos de una manera que tenga sentido..

Los jugadores modernos tienen mucha más experiencia hoy en día y muchos han ido al lado del desarrollo de las cosas por sí mismos. Pueden identificar incluso los errores más pequeños cometidos por los desarrolladores, especialmente cuando se trata de un juego tan tan esperado como Poderoso No. 9.

Inafune y co. deben mantener sus oídos abiertos a las sugerencias de estas personas y ofrecer una experiencia sólida a la par con la de Mega hombre la próxima vez.

¿Qué opinas sobre las reacciones de la comunidad a Poderoso No. 9S inconvenientes? ¿Estás de acuerdo o en desacuerdo con ellos? Comparte tus opiniones en la sección de comentarios.