Contenido
¿Cómo llegamos aquí? Como jugador, solías poder ir a la tienda y comprar un videojuego en todo su esplendor. Ahora, vamos a la tienda y compramos un juego en tal vez La mitad de su gloria. El resto lo tenemos que desbloquear comprando un tipo de pase de DLC de $ 50. Ya hemos pasado el punto de preguntarnos por qué las empresas hacen esto: sabemos que es ordeñarnos por nuestro dinero. ¿Pero dónde dibujamos la línea?
Star Wars Battlefront Es uno de mis nuevos juegos favoritos, pero incluso como uno de sus ávidos fanáticos, puedo admitir que el juego carece de contenido. Esto no me hace decir: "Bueno, supongo que tengo que desembolsar más de $ 50 para interesarme en este juego otra vez."Me hace preguntarme por qué estoy pagando más de $ 100 por un videojuego, y por lo general no lo hago. Esta debe ser la línea de pensamiento para las compañías que esperan que los jugadores dupliquen los cuestionables complementos DLC y los extras. .
¿Cuáles son algunas soluciones para el problema DLC?
Podríamos comenzar sin más pases de temporada de $ 50 (te estoy mirando a ti, a EA ya Rocksteady). Los jugadores nunca aceptarán felizmente una etiqueta de precio de $ 110, y aquellos que sí necesitan ayuda seria o algo mejor para gastar su dinero.
Otra solución podría ser aumentar el precio del juego de $ 60 a $ 70 o $ 80 para todo el juego, incluido todo el contenido descargable. Si bien puede que no sea popular en el futuro inmediato, resultará ser una alternativa mejor para ahorrar dinero a largo plazo. También daría a los jugadores un precio más razonable para todo el juego. Es un buen compromiso: damos un poco en términos de lo que pagamos, y los desarrolladores conceden un poco en términos de lo que cobran.
¿Qué más cree que podemos hacer para solucionar las quejas sobre el DLC? ¿Eliminar todo junto? ¿Hacer un cambio de precio? Háganos saber sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.