Cómo crear un mod & lpar; Parte 1 & rpar; & colon; Aprendiendo lo básico construyendo armas personalizadas

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 14 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Con el reciente lanzamiento de Edición especial de Skyrim, la comunidad de modding ha estado zumbando para que los mods se trasladen del original al remaster. Pero este también es un buen momento para entrar en la escena de modding para aquellos que querían modificar, pero nunca lo hicieron.


Pero la mayoría de los aspirantes a modders tienen la misma pregunta: ¿cómo comienzo? Y aunque la respuesta puede variar de modder a modder, estoy aquí para ayudarte a resolverlo. Comenzaremos de a poco y recorreremos todo el proceso con un mod muy básico: hacer tu propia arma personalizada. Sé que no es nada especial, pero todos tenemos que empezar en alguna parte.

Así que con eso en mente, empecemos.

Paso 1: Configura el kit de creación

Antes de que podamos hacer algo, tendrá que descargar el Edición especial de Skyrim Kit de creación. Regístrese para obtener una cuenta de Bethesda.net, luego descargue el lanzador que tendrá el Kit de Creación.

Una vez que esté todo configurado, simplemente abra el Kit de Creación, vaya a Archivo -> Datos y haga doble clic en Skyrim.esm archivo hasta que tenga una "x" al lado. Entonces vale, bien.


Tomará un momento cargar todo, así que no se asuste.

Paso 2: Escoge un arma

Bien, el kit de creación está cargado y todos los recursos del juego están disponibles para que los uses. ¿Entonces que haces ahora?

Bueno, lo primero que debes hacer es elegir un tipo de arma.

Para mi ejemplo, voy a elegir un Maza de ébano, Como mi personaje usa mazas. En la ventana titulada "Ventana de objeto", vaya a la Artículos desplegable y desde allí encontrarás Las armas. Debería verse algo como esto:

Haz clic derecho en el tipo de arma de tu elección y eligeArtículo duplicado. Ahora puede dejar el nombre predeterminado aquí, pero sugeriría cambiarle el nombre para que pueda encontrarlo más tarde si desea realizar cambios.


Al hacer doble clic en el arma duplicada, se abrirá la pestaña Arma, que se ve así:

Una vez que le asignas un nombre al arma (yo elegí Juego flaca maza) Entonces podemos modificar algunas otras cosas. En el Datos del juego pestaña, podemos cambiar las propiedades físicas y de daño del arma. Corté el peso a la mitad y aumenté el daño a 42, porque es la respuesta a la pregunta más importante de la vida, como esta maza.

Cuando haya terminado, todo lo que realmente tienes que hacer es presiona el botón Ok y guarda.

Una vez que se guarda el archivo, debe agregarlo a su orden de carga. Si está utilizando la función Bethesda.net, el mod debería estar al final de su lista. Simplemente configúralo en habilitado y comienza tu juego.

Paso final: engendra el arma en el juego

En un artículo futuro, cubriré la ubicación de las cosas en el mundo, pero por ahora, usaremos la consola para generar el artículo en el inventario de nuestro jugador.

Para abrir la consola, presione la tecla "~" y aparecerá un indicador de comando. A partir de ahí, vamos a teclear. ayuda "Nombre del arma" para obtener la identificación del objeto del arma (en mi caso escribí ayuda "Game Skinny Mace" que tenía el ID del arma 1D000D63 pero el tuyo será diferente). Usted agrega el artículo a su inventario con el comando: player.additem Identificación del artículo Cantidad (player.additem 1D000D63 1 en mi caso para generar 1 maza en mi inventario).

Si has hecho todo correctamente, deberías tener el arma que hiciste en tu inventario. Felicidades, hiciste tu primer mod!

Si te perdiste en todas las instrucciones, no te preocupes, he hecho un video para los que aprenden viendo y luego haciendo. Y, si está buscando más mods para completar su juego, consulte mi artículo anterior sobre los mejores mods de inmersión en mi orden de carga de juegos.