Contenido
- Loot Worth Looting
- Un animado washington
- Las misiones
- La zona oscura
- Cómo se siente disparar
- Veredicto final
- Pros
- Contras
La división 2 de Tom Clancy Es el mejor juego de saqueo para lanzar en años. Tiene una campaña completa que vale la pena jugar, un sistema de progreso satisfactorio, una mecánica de combate sólida y un mundo variado para jugar.
Hace casi todo bien, y donde falla, lo hace con gracia. No es un juego que vivirá de una sola idea, ni morirá en ninguno de sus errores.
E incluso si La división 2 Esencialmente es solo más, mejor. División, la forma en que Massive Entertainment se construyó sobre esa base sólida es algo digno de elogio.
Loot Worth Looting
El pecado cardinal de cualquier juego basado en el botín no tiene ninguna razón para, bueno, saquear. Y desea tener una progresión de botín que dura horas y horas, tantas horas que no se puede hacer en menos de una semana o dos de una molienda increíblemente dura.
A menos que seas un streamer o alguien con mucho tiempo en tus manos, esta es la experiencia los División 2 ofrece. La campaña tiene una duración aproximada de 20 a 30 horas si te limitas a la historia principal y al contenido secundario obligatorio, y en ningún momento sentiste que quería un botín o que no podía estar logrando un progreso significativo hacia algún objetivo.
La progresión es algo sutil en los División 2. Sí, esencialmente se reduce a perseguir los números, pero hasta el final del juego, el único "número" que importa es el nivel de un elemento.
Eso es a menos que estés planeando una construcción. Con la implementación de conjuntos de "marcas" de equipo, incluso el equipo más ecológico no tiene bonificaciones y beneficios con los que puede trabajar.
Este nuevo sistema no le brinda casi el potencial sinérgico que podría tener un personaje de juego final equipado, pero permite a los jugadores comenzar a pensar en cómo juegan y, lo que es más importante, cómo ellos me gusta jugar.
Cuando entré en el Nivel 1 mundial al final de la campaña de la historia principal, me encontré con que no me enfrenté con una "elección que debes jugar de esta manera o de esa manera", sino con algunas opciones de empoderamiento que complementan las elecciones que ya estaba haciendo .
Fue un giro refrescante, pero probablemente también tuvo algo que ver con la suerte. Y la suerte es algo que necesitarás un poco de los División 2, solo porque rara vez obtendrás el botín que quieres en la primera ronda. Y a veces te quedarás atrapado con esa pieza de equipo obsoleto del que no puedes deshacerte.
O ese sería el caso si la creación, la recalibración y los comerciantes no existieran. En los División 2Casi siempre hay una forma de asegurarse de que tiene el botín que necesita, si no el botín que desea.
Todo esto no sería posible sin lo que creo que es la parte más crítica de La división 2's progresión: la gran cantidad de incrementalismo involucrado. Un jugador siempre, siempre sentirá que se está moviendo hacia arriba. Es algo que puedes sentir, no solo porque el botín es abundante, sino Los medios para adquirir el botín son aún más abundantes.
Desde eventos mundiales hasta misiones secundarias, fortalezas, enemigos itinerantes, jefes mundiales, cofres de botín refrescantes, misiones repetibles con múltiples dificultades, recompensas, la Zona Oscura. La lista continúa: hay mucho por hacer y mucho botín por obtener.
Es un mundo grande, y hay mucho en él.
Un animado washington
El mundo abierto de División 2 está lleno de cosas que hacer, aunque no todas son satisfactorias para repetir sin cesar. Los eventos mundiales son quizás las oportunidades de botín más tediosas, y debido a que son tan frecuentes y tan rápidos, las cosas que caen rara vez valen el tiempo después de cierto punto.
Los jefes mundiales, por otro lado, suelen ser una agradable sorpresa, especialmente si te los encuentras al azar. Un momento libre de botín se convierte instantáneamente en un lío caótico con la promesa de algo jugoso en el otro lado, y una repentina aparición de jefe me distrajo más de una vez durante un período prolongado.
Por supuesto, puede controlar cómo se generan sus jefes a través del uso de recompensas, y mientras que en muchos casos estas recompensas no ofrecen el nivel de equipamiento que está buscando, sí ofrecen una buena cantidad de contenido opcional y discreto.
Dónde División 2 Shines está en su contenido principal de la misión y en la Zona Oscura, pero también tengo problemas serios con ambos.
Las misiones
Casi todas las misiones en La división 2 sopla el mejor contenido del juego anterior fuera del agua. Lo primero que me encanta de ellos es lo variado que es el diseño de nivel en cada uno, tanto desde el punto de vista estético como de juego.
Cada misión te lleva a un lugar nuevo y memorable. Se comparte muy poco visualmente entre las diferentes misiones de la historia, y me sorprendió constantemente la variedad y la creatividad que se muestra tanto con el entorno como con la estética.
En cuanto al juego, solo hay tantas direcciones que puedes tomar fotos de cobertura, pero muchas de las áreas de la misión incorporan verticalidad, combate cuerpo a cuerpo y muchas líneas de visión únicas para hacer que los encuentros se sientan únicos.
Nunca sentí que estaba peleando de la misma manera dos veces, incluso si tuve que volver a jugar una parte de una misión un par de veces debido a un error estúpido.
Lo que me lleva a mi problema con las misiones: porque son únicas, esa "novedad" está destinada a desaparecer con el tiempo hasta que cada misión se convierta en una tarea difícil.
Por sí solo, eso no es algo malo, pero las misiones tardan mucho tiempo en completarse, incluso en una dificultad normal, porque cada encuentro tiene múltiples oleadas de enemigos, algunos de los cuales requieren un montón de daño para sofocarse.
En un juego como Destino 2, Puedo acelerar una huelga en un par de minutos si necesito moler algo. Los jefes tienen estrategias de fusión específicas que puedo usar constantemente, y en el tiempo me llevaría hacer un modo difícil División 2 misión, podría haber pasado por 10 huelgas en Destino 2.
A pesar de la diferencia en la cantidad de botín, moler en otros juegos de botín es más divertido porque rara vez se convierte en un trabajo difícil. Raras veces temo que una sesión larga haga la misma búsqueda una y otra vez porque, en la mayoría de los casos, no le dedico toda la noche. Podría hacer eso para una incursión porque se supone que son largas, pero ¿una misión de una sola historia? No, gracias, estoy bien.
La zona oscura
La división 2 continúa la exploración de la serie de la codicia y la agresión humanas, esta vez con tres Zonas Oscuras separadas, cada una de las cuales apela a una estética y estilo de juego diferentes.
Mucho de lo que me encantó de la DZ del primer juego está presente: tensión, dificultad, atmósfera. Y como con todo lo demás en los División 2, hay mucha expansión aquí.
La verticalidad se da a conocer rápidamente de una manera que el primer juego nunca utilizó. Los entornos en ruinas y más verdes ofrecen nuevas formas de participación. El caos de una pelea contra un jefe itinerante puede descender rápidamente a una pelea contra otros Agentes, que luego pueden escalar aún más en una persecución de los Pícaros que se lanzaron en una ola de asesinatos.
La Zona Oscura es desagradable de las mejores maneras, Pero hay algunos cambios que me irritan.
Primero, "Going Rogue" es más que una elección consciente. Se necesita presionar un botón ahora. No estarás al instante en la lista de resultados de todos debido a algunos disparos extraviados. Tienes que querer para ser el chico malo, y con niveles crecientes de Rogue, tienes que De Verdad Quiero ser el chico malo para sacar el máximo provecho del estado.
Pero mira, el sistema en el primer juego tenía más sentido. Claro que podría ser injusto, pero ese era el punto. Los errores eran punibles, y los bienintencionados se convirtieron en asesinos en menos tiempo del que es necesario para parpadear.
Ahora mientras intención Se enfatiza, un elemento de aleatoriedad no es. División 2 prospera con un poco de control en cada encuentro, pero se supone que la Zona Oscura arroja todas esas reglas por la ventana. Imponer la ley a los que no tienen ley es el peor crimen posible.
Además, no creo que haya sido la decisión más inteligente dividir la Zona Oscura en tres partes. Es la misma queja que tiene la gente sobre el DLC que divide a la comunidad. Hasta que una Zona Oscura específica aparezca como "el lugar para estar", siento que será más difícil meterme en esos momentos tensos.
Cómo se siente disparar
Nada de lo que he hablado anteriormente funciona sin armas para disparar a las cosas que dejan caer el botín. Y mientras los División 2 hace un trabajo útil de proporcionar diversión disparada, no es Destino o Llamado del deber Niveles de suavidad.
Dicho esto, los diferentes tipos de armas se sienten diferente, y cada uno tiene su lugar en su carga. Pero en general, las armas no logran hacer el tipo de daño que de un disparo a un jefe de la mafia o de una sola mano despeja una habitación.
Tu La mejor opción, a partir de ahora, es un buen combo de LMG y Rifle de francotirador.. Uno para los enemigos más móviles, el otro para los lentos y estacionarios.
Los mecánicos de la cubierta son decentes también, aunque un poco de falla a veces. Tu personaje es particularmente pegajoso a cualquier pared dentro de un solo código postal, y entrar y salir de la cubierta en medio de un tiroteo puede y te matará. No porque estés fuera de cobertura, sino porque todavía estás en eso y algún tipo te ha flanqueado.
También me encontré experimentando un retraso significativo en las entradas, aunque esto fue lo suficientemente inconsistente como para atribuírselo a mí inundando el juego con entradas en estado de pánico.
Aún así, había momentos fuera de combate en los que le pedía al juego que hiciera algo solo para que cumpliera medio segundo después de que lo preguntara. En un juego donde varios milisegundos pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte, tener que lidiar con varios cien milisegundos es molesto.
Como, digamos, si quisiera activar mi zánán de sanación solo para encontrar a mi personaje mirando fijamente al suelo. Necesito el drone curativo porque me ha salvado la vida más veces de las que puedo contar.
Lo que no me ha servido de mucho son casi todas las otras habilidades. En general, creo que el equipo en División 2 esta falto de. Hay ocho en total en oferta, y solo tres, el Lanzador de productos químicos, el Escudo y la Torreta, deben ejecutarse.
El equipo de soporte, el Drone y la Colmena, tienen sus usos, pero en los niveles más altos, su efectividad comienza a disminuir.
En definitiva, el combate y el juego de armas. División 2 hace su trabajo y poco más. Eso está bien para un juego como este, pero esperaba que presionaran un poco más su mecánica.
Veredicto final
La división 2 Es una mejora en el primer juego en casi todos los sentidos. Su diseño de misión es excelente, aunque un poco largo en el diente. Su combate hace exactamente lo que significa, lo que permite un prolongado y satisfactorio rechazo del botín que, incluso después de cuarenta a cincuenta horas, no puedo encontrar ningún motivo para dejar de jugar.
El mundo abierto, también, bien vale su tiempo. La expansión de la liquidación es un poco más delgada de lo que me gustaría, pero soy un imbécil para la progresión del área central y un poco estropeado por el Assassin's Creed serie.
Los eventos mundiales, los jefes y el recorrido son todos divertidos, y el mapa no es tan grande como para ser abrumador, especialmente con los puntos de viaje rápido.
No hablé mucho sobre el final del juego solo porque es una expansión del juego central, solo en una dificultad más alta y con una nueva facción enemiga. Esta facción, Black Tusk, ofrece suficiente variedad y desafío mecánico que vale la pena llegar al final del juego por sí mismos., por no mencionar todos los secretos ocultos y los huevos de Pascua que se cuelan en el mundo posterior a la campaña.
En resumen, La división 2 de Tom Clancy vale la pena tu tiempo Si eres nuevo en la serie o un veterano del brote de Nueva York. No te convencerá de que ames a los saqueadores, ni convertirá a los detractores de la serie en defensores, pero si te gusta una buena y divertida rutina para alejar tus horas, este es el juego perfecto para ti.
Pros
- Uno de los sistemas de progresiones más satisfactorios en un juego de botín hasta la fecha.
- Diseño variado de nivel y misión que permite diferentes vías de ataque.
- Un mundo abierto alegre y atractivo con demasiadas actividades para contar.
- El botín por el que vale la pena aflojar permite una variedad de compilaciones y estilos de juego.
Contras
- Batalla estándar en tercera persona.
- Habilidades deslucidas que agregan poco al meta de combate general.
- Largos tiempos de misión que podrían obstaculizar una rutina agradable.
[Nota: Ubisoft proporcionó una copia de The Division 2 para esta revisión..]
Nuestra calificación 8 La División 2 es una mejora en el primer juego en casi todos los aspectos, y es un juego divertido y una inversión satisfactoria. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones