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Presentado en La pandilla es la melodía agresiva de We Cry Diamonds "I Like It", que lleva la letra: "Lo quiero, lo necesito, lo tengo, lo desperdicio".
Esta línea es análoga a la deprimente producción de 2014 de Ubisoft (desde una perspectiva del consumidor): el bombo ciego se ha convertido en compras que parecían necesarias en ese momento, antes de que se diera cuenta de que el estudio había lanzado un producto pobre.
La pandilla solo existe porque la temporada de lanzamiento de vacaciones actual tenía un reservorio vacío que pedía un corredor de control. (EA's Necesidad de la velocidad está de vacaciones.) En pasos, esta catatónica y repetitiva excursión en automóvil, que es el intento de Ubisoft por la fantasía fetichista en automóvil, donde el planeta se inclina ante los caprichos de las ruedas y la potencia palpitante de los motores. El escape es su única contribución social. Es asquerosamente masculino y no funciona con combustible, sino con testosterona impotente. El egoísmo es un récord, y este conflicto de guerra de césped infantil es una amenaza.
Equipo de mecánicos
La pandilla solo existe porque la temporada de lanzamiento de vacaciones actual tenía un reservorio vacío que pedía un corredor de control.
Los personajes intercambian rondas de autoindulgentes e insípidos diálogos mientras la implacable historia impaciente lleva a Alex Taylor al nombre secreto del FBI. Taylor es un hombre desvergonzado e hipócrita que corre a través del metro de la pandilla de autos sobre privilegiados, 5-10. Lleva pelado de cuero y es el autoproclamado "mejor conductor en todo el maldito estado". Mientras tanto, está vengando el repentino asesinato de su hermano.
Pero, este no es un juego de lógica, sentido o emoción. Es uno de la velocidad y el tormento civil.
Por supuesto, esto también está hecho por Ubisoft, por lo que se compone principalmente de líneas, íconos pulsantes, flechas y signos de exclamación, todos dispersos alrededor de un mapa, esta época de América, tan distorsionada que es irreconocible. Las rutinas habituales son tan detectables como los cansados éxitos del pop (a la "Royals" Lorde) que se transmiten a través de los altavoces de radio del juego.
Tal vez es donde La pandilla se perdió. Se colocó en una placa de desarrollo y luego se cortó en cualquier forma que Ubisoft necesitara en ese momento. Eso resume lo negligente. perros guardianes y forma ajustada Far Cry 4 - Sus lanzamientos son creados a partir de plantillas de género.
En este caso, el subgénero arcade speed-demon está innecesariamente bloqueado en el lado del servidor con todos los cortes, fallas y fallos que ahora se esperan de diseños tan frágiles técnicamente, y en última instancia, temporales.
Cuello redondo
La pandilla está acompañado por la ambigua moraleja de Taylor, que defiende la justicia cuando se le pide que mate, pero todavía se desliza a ciegas en las aceras y se abre paso entre los peatones para alcanzar su objetivo. Nota: los civiles no se voltean o retorcen en el estilo satírico de Grand Theft Auto; los inocentes simplemente desaparecen para evitar una calificación M que acapara las ventas. Sin embargo, las repercusiones de esas acciones permanecen, ya que Taylor toma prestada su ética de su insensible igual. Perros guardianes' Aiden Pearce clandestino.
Un incómodo toque de violencia grosera puede haber añadido algo de zip a La pandilla, tan horriblemente carente de entusiasmo o conciencia de su propia fatuidad narrativa como para ser sin alma. La realidad estéril provista por la topografía de la ciudad marcada y sin vestimenta no es única, sino que lo es.
A pesar de que 5-10 cortejó a Taylor de las costas Este a Oeste, no hay variedad de personalidad, cambio de comportamiento o costumbres diversas. Los tipos de razas y los desafíos son estáticos, mientras que el multijugador de notificaciones pesadas cuelga de forma repugnante sobre cada movimiento.
La realidad estéril provista por la topografía de la ciudad marcada y sin vestimenta no es única, sino que lo es.
En su peor momento, La tripulación La representación de la habilidad es un número, requerido por el formulario CaRPG. Los números dictan si los puntos de progresión específicos son incluso posibles. Gana números, gana cosas. Y La pandilla tiene números abundantes, desde tres tipos diferentes de monedas de fondo hasta los niveles de cada pieza individual de vehículo y los totales de puntos de liquidación en los minijuegos laterales. Está fragmentado y distraídamente lleno de gente.
Corte de equipo
La pandilla es tan extenso e hinchado que ciertas misiones no se han probado del todo para ser equilibradas, ni siquiera los productores podrían evaluar todo. Si nada más, los co-desarrolladores Ivory Tower y Ubisoft Reflections tropezaron accidentalmente con una parábola del estado policial relevante, donde las divisiones locales son anormalmente crueles en sus actividades. Frenan, se desvían y chocan con una precisión inverosímil. Sus métodos menos físicos son tan seguros como los de Taylor.
Los policías necesitan la presencia. Después de todo, esto es una pseudoexistencia donde nada sucede sin motores. Tratos de drogas, conflictos interpersonales, deudas de juego, investigaciones de asesinatos; Todo se puede manejar con las manos en el volante. Correr a través del medio ambiente es una batalla por Internet adicional, donde las facciones segmentadas se aceleran a través de los canales de Wi-Fi, creando un panorama cambiante y en evolución. Cualquier mérito a largo plazo dependerá de la participación de los miembros de la comunidad. Otros pueden mantener una lista más pequeña para las carreras cooperativas.
Tan alargado e hinchado es La pandilla, ciertas misiones se sienten totalmente no probadas para mantener el equilibrio
Con Taylor a la cabeza (y el doble para los servidores precarios), dice poco sobre la viabilidad de La tripulación Sociedad callejera en miniatura. A largo plazo, la escultura interactiva de Ubisoft será remodelada, remodelada y renombrada por el poder de las salas de juntas corporativas, pero espero que para entonces sea más una "necesidad" que una "basura".
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