Guild Guide & colon; Mantener al grupo enfocado durante la progresión dura

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Mantener al grupo enfocado durante la progresión dura - Juegos
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Contenido

El mayor desafío en cualquier tipo de progresión no es el contenido o los otros jugadores, es evitar que la gente se aleje.


Tampoco puede culparlos realmente, porque el progreso en cualquier tipo de juego en línea debe ser lento y tedioso. No solo para seguir jugando, aunque eso ayude, sino porque implica confiar en la habilidad de otras personas y asumir algo que no está diseñado solo para ti. Si su equipo está tratando de progresar, supere el nivel actual del contenido del juego final, o incluso cree un grupo exitoso para enfrentar lo que sea ... eso requiere esfuerzo. Eso requiere dedicación. Y se requiere mucho trabajo para que las personas no solo se agoten y vayan a jugar a un juego que tenga la ventaja de terminar realmente.

Afortunadamente para ti, ahi son herramientas para mantener a la gente en movimiento, y son herramientas que querrá usar. Si quieres comenzar a ascender desde el fondo, te lo debes a ti mismo y a tus compañeros jugadores para que sea la experiencia más satisfactoria que puedas. Comenzando con un concepto muy simple.


Tener un equipo central con un plan unificado.

No estoy diciendo que hay seis personas que deberían asumir toda la carga del progreso; Estoy diciendo que debes tener un grupo de jugadores que estén todos a bordo desde el principio (y preferiblemente antes) con el nivel de intensidad al que aspiras y cuáles serán tus objetivos generales.

Lo importante aquí no es la duración de la subida, es lo que se espera que se haga en nombre de la subida.

Lo importante aquí no es la duración de la subida, es lo que se espera que se haga en nombre de la subida. Si desea tener un grupo en el que todos estén dedicando al menos tres horas de tiempo al progreso incondicional cada noche, querrá un núcleo de personas que lo vean y digan "sí". No a regañadientes, pero con cierta satisfacción.


En pocas palabras, la pregunta aquí no es una de la altura de su objetivo, sino de dedicación. Todos ustedes necesitan estar poniendo en aproximadamente La misma dedicación para hacer este trabajo. Si quieres que tu equipo progrese seriamente en los rankings de Liga de Leyendas pero uno de ustedes es súper dedicado y otras dos personas lo consideran un pasatiempo, el jugador dedicado irá más allá y se enojará con los jugadores que ve como reteniendo al grupo. El quiere realmente trabajo sobre esto, y si están aquí, ellos debería ser demasiado

Así que establece las reglas para lo que quieres. Ese es el primer paso. Pero es importante, incluso con el mismo nivel de dedicación para realizar ...

Golpear tu cabeza contra lo mismo no es progreso.

He estado en gremios antes de que cuando fue Raid Night, fue Raid Night. Y si golpeamos una pared en el contenido después de media hora de juego y Raid Night corrió durante tres horas, entonces las siguientes dos horas y media serían eliminar ese mismo obstáculo, una y otra vez, hasta que lo despejemos o hasta que el temporizador estaba arriba.

Esto no es productivo, y no creo que nadie que haya dirigido los eventos se diera cuenta o entendiera por qué.

Pero si el equipo está golpeando una pared de ladrillos y falla de la misma manera, una y otra vez, es hora de dejar de golpearte la cabeza contra ella.

A veces, siete intentos son lo que se necesita para el primer claro, sí. Pero es importante entender por qué Las toallitas están pasando y son un patrón. Si se está haciendo un progreso lento pero constante, si cada intento es mejor en promedio que los anteriores, es razonable decir que incluso si los intentos no lo son Perfecto Hay una razón para seguir adelante. Pero si el equipo está golpeando una pared de ladrillos y falla de la misma manera, una y otra vez, es hora de Deja de golpearte la cabeza contra ella.

No rendirse, no, pero al menos reconozca que si sucedió lo mismo en los primeros cinco tirones, a menos que algo cambie en el sexto tirón, es probable que vuelva a suceder lo mismo.

Analizar por qué las cosas van mal y cómo pueden solucionarse es la diferencia que hace que un buen líder se convierta en un gran líder, pero la versión corta y simple es que los fallos repetidos significan que algo no va bien y debe corregirse. Da un paso atrás y cambia las direcciones. Si las mismas personas que realizan los mismos trabajos no hacen las cosas, es necesario confundir algo. Los roles deben intercambiarse, o debe obtenerse equipo, o alguien simplemente no tiene un determinado mecánico y está infligiendo esa falta de comprensión a todos los demás.

Esas tres horas de dedicación por noche significan menos que nada si no te concentras en las tres horas de Progreso. A veces, el movimiento hacia delante significa dar un paso atrás y volver a evaluar. Y cuando haces ese progreso ...

Asegúrate de que todos tengan una motivación sin progreso.

La peor clase de personas con las que trabajar en progresión no son las personas que odias; no estarías en el grupo si ellos formaran la mayoría. No, las peores personas son las personas que tú. no hacer preocuparse en absoluto Los rostros en la multitud. Porque a medida que avanzas, si no te interesan por ellos, comenzarás a cuidarlos ya que obtendrán lo que querías mientras prestas mucha atención a cada uno de sus errores.

Organice eventos para el grupo que no estén enfocados en la progresión, sino que solo involucre a todos a divertirse.

Mantener un grupo unido no se trata de convertir a todos en un grupo de mejores amigos. Pero tu hacer quiere que su grupo de progresión consista en personas que puedan estar el uno al otro, en lugar de tenerlo lleno de resentimiento a fuego lento y aversión sin restricciones.

Organiza eventos para el grupo que no son Enfocado alrededor de la progresión pero solo involucra a todos divirtiéndose. Los foros para el grupo son buenos para este pasado de una cierta masa crítica, pero no son absolutamente necesarios. El punto es proporcionar un espacio para que las personas solo hablen, se rían, sonrían y se conviertan al menos en amigos. conocidos Si no son amigos reales.

Por importante que sea el progreso dedicado, también es importante que todos sientan que sus compañeros de equipo son personas que quieren tener éxito y tener un buen desempeño. Que se liga directamente al último punto ...

Hacer victorias sobre el grupo, no sobre el individuo.

El bucle de retroalimentación de muchos MMORPG es que derrotar a Boss X recompensará las piezas de botín, pero ese botín casi nunca se distribuirá por igual a todos. Es inevitable. Incluso si todos en el grupo obtienen una cosa nueva, esa cosa nueva tendrá un valor diferente para cada jugador. La única manera de mejorar las cosas es si tienes algo nuevo basado puramente en token y entregado a todos, e incluso en los juegos más pesados ​​de token que conozco, alguien obtiene algo más que alguien.

En estos momentos, es importante que el grupo sienta que todos obtuvieron la misma cantidad de recompensa neta.

Obviamente, alguien tiene más que otros miembros. Alguien consiguió el botín aleatorio que cayó, por ejemplo. Pero todo depende de cómo lo encuadres, y parte de eso es enfatizar que ahora todo el grupo está más capacitado. Que sus miembros tengan más experiencia y sean capaces de hacer mejores cosas, y cuando todos enfrenten la siguiente etapa del desafío, todos se adaptarán mejor a él solo en virtud de la experiencia.No se trata de asegurarse de que todos obtengan una cantidad aproximadamente igual de cosas brillantes, se trata de dejar que las personas sientan que la verdadera recompensa fue la victoria, y que cualquier otra recompensa sirve como bonos en lugar de serias necesidades.

Las victorias son victorias para todo el grupo. No solo el único que consiguió nuevas hombreras.

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