La comunidad divide y dos puntos; Las comunidades modernas de MMO son diferentes y comas; No peor

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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La comunidad divide y dos puntos; Las comunidades modernas de MMO son diferentes y comas; No peor - Juegos
La comunidad divide y dos puntos; Las comunidades modernas de MMO son diferentes y comas; No peor - Juegos

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Si has jugado MMO tanto tiempo como yo y he estado alrededor de los juegos por un tiempo, escuchas un estribillo una y otra vez: los juegos ya no son tan sociales como solían ser. La gente ya no habla, todo se trata de gratificación instantánea, la gente solo quiere jugar el juego en solitario y ya nadie quiere unirse para las cosas.


Esto no es solo gafas teñidas de rosa, tampoco. Es un poco cierto. Los MMO definitivamente tienen un énfasis en la comunidad muy diferente del que tenían en el cambio de siglo, cuando el género todavía estaba encontrando sus piernas marinas. Heck, incluso ha cambiado dentro de los juegos dados; De vuelta en el día, tendría que gritar por grupos cuando jugaba. Mundo de Warcraft y nivelación. Ahora, las búsquedas casi nunca me obligan a agruparme con otro jugador; Solo tengo que unirme a una fiesta cuando realmente quiero o siento la necesidad de hacer una mazmorra, que es además Fácil de alcanzar en este punto.

Así que no hay espacio para argumentar que las cosas no han cambiado. Pero, ¿han cambiado para peor, o es simplemente ... diferente?

Ya no necesitas a la comunidad.

Dejemos en claro algo de inmediato: en los primeros MMO, teníamos un término para las personas que no se comprometían con la comunidad, y ese término era "ex jugador". No era solo algo que era perjudicial, era algo que lo excluía activamente del juego. Comencé a jugar en Final Fantasy XI, y si adquirieras la reputación de ser una persona tóxica y desagradable, simplemente ya no serías invitado a fiestas, y eso sería todo por tu tiempo en el juego. No había contenido que pudieras completar solo, no había opciones para subir de nivel solo, poco por hacer excepto rogar y suplicar o encontrar personas que aún no te conocían por tu reputación.


Como resultado, todos los que estaban en un juego determinado formaban parte de la comunidad. Tú tenía ser. También significaba que tenías que aguantar a mucha gente a la que de otro modo no le darías la hora del día. Claro, Dale es un imbécil racista, pero es un buen tanque y le gustas, así que debes mantenerte del lado bueno de Dale. Su disgusto personal por Dale no entra en la ecuación. La comunidad necesariamente ser respetado.

Este ya no es el caso. puedo jugar Mundo de Warcraft sin forzarme a invertir en la comunidad, y de hecho puedo invertir en comunidades que están completamente separadas unas de otras. El mas largo Guau La comunidad está principalmente unida por su juego compartido de elección; Dentro de esa comunidad hay muchos subgrupos más pequeños. Hay ciertas cosas que puedes decir acerca de la mayoría de los jugadores, pero muy pocos de ellos tienen un gusto personal fuera de cierto contenido que es o no es muy querido. Y esa es una diferencia bastante grande.


Diferentes comunidades existen como contemporáneas.

Mi juego principal, en este punto, es Final Fantasy XIV. Soy parte de la comunidad de juegos de rol allí, soy parte de la comunidad de alto nivel y sin redadas, soy parte de la comunidad de viviendas. Tengo amigos que forman parte de la comunidad de juego de rol y también parte de la comunidad de raid, o la comunidad ultra casual, o parte de la comunidad de PvP, y así sucesivamente. En otras palabras, hay muchas pequeñas comunidades diferentes que existen simultáneamente.

Cuando Mundo de Warcraft explotó en popularidad, una de las cosas que sucedió rápidamente fue que el juego también se hizo grande para una sola comunidad paraguas para cubrir todo. Esto era inusual; cuando estaba lidiando con juegos que tenían poblaciones más pequeñas y se creó para manejar poblaciones más pequeñas, razonablemente podría esperar que todos los jugadores que juegan a su juego estuvieran cortados de un paño similar. Diablos, si estabas jugando Ultima Online en 1997, tenías una PC para juegos con una conexión en línea confiable; Hace dos décadas, esa era una configuración para aficionados muy dedicada, no es algo que se pueda obtener con un descuento en docenas de grandes tiendas.

El resultado es que, a diferencia de los MMO clásicos, los juegos modernos tienen un montón de diferentes comunidades que se ejecutan al mismo tiempo. Las comunidades siguen funcionando como las comunidades. usado trabajar, por supuesto; Se basan en la necesidad social. No puedes ser parte de la comunidad de juegos de rol si, después de todo, no tienes a nadie con quien jugar y si adquieres una reputación desagradable. dentro Esa comunidad, la gente ya no querrá estar cerca de ti. Pero aún así, hay partes del juego que solo no son sujeto a la comunidad por más tiempo.

El juego es mucho más accesible.

Nunca llegará un punto en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República Donde la comunidad puede impedirte hacer mazmorras. No es posible. No quiero decir simplemente que la mayoría de ellos tienen modos solistas ahora; Quiero decir que siempre puedo saltar, hacer cola en el buscador de grupos, hacer coincidir un grupo y caer en el contenido. Eso es un cambio bastante grande, y es el tipo de cosa que fácilmente puede llevar a la sensación de que todo es mucho más fuego y olvido ahora. Después de todo, si puedes saltar al contenido desde cualquier lugar, al instante, ya no necesitas hablar con la gente, trabajar lentamente a través de las cosas, trabajar juntos ... solo ve y olvídalo.

Excepto, y lo digo como alguien en varios lados de este abismo comunitario, la diferencia no es entre "hacer contenido lentamente" y "hacer contenido rápidamente". Porque ese método "lento" era el tipo de cosa que podía, y lo hizo, comerse todo dias de tiempo.

La gente habla de cómo ciertas mazmorras en Guau solía sentirse grande, y eso es totalmente cierto, pero Blackrock Depths era una mazmorra que yo Nunca Vio en su totalidad. Era tan extenso que, funcionalmente, era una zona completamente nueva que solo podía explorarse con un grupo, sin un camino claro ni malentendidos sobre dónde ir a continuación. Era agotador. Cada muerte significaba un largo camino de regreso, cada malentendido significaba una muerte, y era muy fácil inscribirse en un grupo al mediodía y tener que cerrar la sesión para la cena horas después sin haber logrado alguna de tus metas

Para muchos jugadores, esto fue muerte a cualquier sueño de jugar un MMO. Si no tuvieras horas de tiempo libre, simplemente ... no verías nada de esto. Eso hizo que te echaran de la cultura, lo que significaba que no podías hacer nada más. La comunidad era más fuerte y singular, pero también era mucho más insular y mercenaria al mismo tiempo; o jugaste como lo hizo la comunidad, o simplemente no jugaste.

Y aquí viene una gran parte de la división. Las personas que jugaron el juego en el día ven a todas estas personas jugando y no ser parte de la comunidad, preguntándose por qué esto es necesario, porque las personas que usado jugar en los juegos antiguos era parte de la comunidad y lo disfrutaba. Es fácil pasar por alto que se trata de un sesgo auto-seleccionado, que, por definición, las personas que pensaban que las cosas estaban bien no estaban bloqueadas por las inversiones de tiempo necesarias.

Eso ni siquiera se está metiendo en la pura sencillez de la mecánica cuando el principal desafío era "reunir a la gente y llegar hasta el final", como en las peleas en Guau donde tu curandero o limpió un debuff o la fiesta murió, y eso fue todo. Seguro que como no vemos ese nunca más.

Todo evoluciona

No voy a decir que los viejos tiempos de los MMO eran horribles, porque no estaban. Fomentaron en mí un amor por el género que perdura hasta hoy, y que representan casi la mitad de mi vida y tienen un enorme impacto en mi carrera. Claramente, esos juegos estaban haciendo una mucho de las cosas bien. Pero también estaban haciendo muchas cosas mal, y con los años, el consenso de diseño aceptado ha cambiado constantemente hasta el punto en que se esperan cosas como los buscadores de grupos, no es inusual.

Y creo que es una buena cosa. Ya no necesito ser parte de una comunidad solo porque necesito hacer contenido; Puedo ser parte de una comunidad porque querer ser. Si paso cinco horas en mazmorras en un juego, es porque he hecho muchas mazmorras en un día determinado y me estoy divirtiendo. Dedico menos tiempo a preocuparme y llamar a la gente y más tiempo en realidad obra cosas.

Es fácil perderse todo esto si estás en una de esas comunidades. Si siempre estuviste perfectamente contento con la vieja forma de hacer las cosas, el hecho de que ya no necesitas a la comunidad se siente un poco mal. Pero también significa que más personas disfrutan del juego y experimentan lo que tiene para ofrecer. Algunas cosas se han perdido en el intercambio, pero en última instancia, significa que más personas pueden divertirse, y eso es algo positivo si realmente amas el juego.

Claro, significa que la agrupación informal es menos necesaria de lo que era antes. Hay una gama de contenido de nivel medio que en gran medida ya no existe. Pero creo que, en última instancia, parte de eso se reduce a cómo cultivas las comunidades en las que son parte de. Ya no hay un grupo interminable de personas de las que formar parte de una comunidad determinada, pero ese cambio significa que las personas que quieren estar allí estarán allí por mucho tiempo.