Contenido
- Cosas a considerar antes de comenzar su orden de construcción
- Qué construir primero en XCOM 2: WotC
- Qué construir más adelante en XCOM 2: WotC
- Orden de construcción completa para XCOM 2: WotC
Con el reciente Guerra de los elegidos Expansión DLC para XCOM 2, varias estructuras nuevas están disponibles para la construcción en el Vengador. Esto ha dejado a muchos jugadores preguntándose sobre el mejor orden de construcción para el Avenger y sus estructuras.
Si bien no creo que exista un método realmente incorrecto en la forma de comenzar a construir, ciertamente hay algunas estrategias que son más útiles que otras. A pesar de que cada estructura es importante, soy un gran defensor de la idea de que puede hacer que cualquier orden de compilación funcione. Pero vale la pena tener en cuenta que las primeras estructuras en las que trabajas marcarán el tono de toda tu campaña.
En esto XCOM 2 Guía, voy a repasar un orden de construcción optimizado para el Avenger que debe adaptarse a su estilo de juego y objetivos para el WotC Campaña. (¿Desea omitir el resumen y saltar directamente a la orden de compilación finalizada? Haga clic aquí.)
Cosas a considerar antes de comenzar su orden de construcción
Antes de que pueda saber qué es una orden de construcción "óptima" para el Avenger, hay varias cosas que debe considerar primero:
- Tu estilo de juego
- La dificultad en la que estás jugando.
- Si Ironman está habilitado o no
- Posibilidades aleatorias (no amistosas)
Personalmente, prefiero un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa para mi equipo A. Me gusta utilizar dos guardabosques y sus habilidades cuerpo a cuerpo. En WotC, Apoyo a estos guardabosques con un escaramuza, un templario y un especialista de apoyo. También juego en dificultad Comandante. Como resultado de este estilo de equipo, es bastante común que mis soldados se lesionen. Por lo tanto, mis prioridades serían diferentes a las de alguien que adopte un enfoque un poco más seguro o más estandarizado.
La consideración final, aquellos posibles al azar que pueden y afectarán tu juego, probablemente dependerá en gran medida de los Eventos Oscuros y de las fortalezas o debilidades que tengan tus enemigos Elegidos. A menudo tendrás que jugarlos junto a tu oreja y adaptarte rápidamente.
Personalizar el orden de compilación será una parte importante del desarrollo de su sistema para obtener lo que desea de su primer juego. Sin embargo, los dos primeros edificios en el vengador generalmente serán los mismos en cada jugada.
Qué construir primero en XCOM 2: WotC
Los primeros tres edificios que elijas son potencialmente los factores más importantes en la forma en que se ejecutan tus primeros juegos. Suponiendo que se haya saltado el tutorial "Perdido y encontrado" para Guerra de los elegidosLa lista de edificios que puedes construir inmediatamente después de tu primera misión es la siguiente:
- Escuela Guerrillera Táctica
- Anillo de resistencia
- Centro de entrenamiento
- Laboritario
- Taller
- Relé de potencia
Esta lista está en orden descendente según su importancia, lo que significa que GTS (Guerilla Tactics School) y el Anillo de resistencia deben ser tus dos primeros edificios. Hay varias razones para esto que detallaré a continuación.
El tamaño del equipo es un factor extremadamente importante para decidir las peleas contra ADVENT, por lo que comenzar con el GTS es posiblemente la mejor opción para todos. Te permite enviar más escuadrones para flanquear a los enemigos, explorar de forma más eficiente y potencialmente hacer mucho más daño. Además, el GTS tiene otros bonos que puedes desbloquear que aumentarán aún más la capacidad de combate de tus soldados.
El Anillo de Resistencia es una nueva estructura añadida con Guerra de los elegidos. Las acciones encubiertas pueden ejecutarse desde este anillo, y estas acciones vienen con muchas recompensas y resultados posibles. Desde el Anillo de resistencia, puedes comenzar a rastrear a los Elegidos, contrarrestar sus intentos de sabotaje y sentar las bases para rescatar a los operativos de XCOM capturados. También hay recompensas materiales potenciales para las acciones encubiertas, e incluso las estadísticas permanentes aumentan para los soldados que participan en estas acciones.
Solo por esas razones, comenzar con el Anillo de resistencia es tan viable como comenzar con el GTS, según el enfoque que desee adoptar. Pero de cualquier manera, querrá considerar la construcción de estas dos estructuras en su Avenger antes de preocuparse por cualquier otra cosa.
Todo lo demás en la lista anterior no es tan útil como su primer o segundo edificio. El Centro de entrenamiento es algo que definitivamente querrá construir, pero solo después de haber ingresado al medio juego y haber construido el Anillo de resistencia y el GTS. Si lo construyes antes, no tendrás suficientes puntos de habilidad o incluso suficientes soldados del rango apropiado para utilizar el Centro de entrenamiento en su máximo potencial.
Los talleres y laboratorios son incluso menos útiles al principio debido al bajo número de científicos e ingenieros. Pero con el Anillo de resistencia, reclutar científicos e ingenieros se vuelve mucho más fácil.
Finalmente, simplemente no necesita apresurar un relé de potencia. Comenzarás con mucho para poner en marcha tu campaña contra ADVENT.
Qué construir más adelante en XCOM 2: WotC
Después de que tengas algunas victorias contra ADVENT en tu haber y hayas investigado un par de tecnologías, las siguientes dos estructuras que construirás serán importantes: Los terrenos de prueba y la enfermería.
No voy a profundizar en una explicación detallada de por qué Proving Grounds es una opción de construcción importante, pero diré que será un requisito para el skulljack, por lo que lo necesita para completar la historia principal.
Al igual que el anillo de resistencia arriba, la enfermería es una nueva estructura en Guerra de los elegidos que permite una curación más rápida. Y también le permite dotar a los soldados con rasgos negativos para que puedan perder uno de esos rasgos negativos cada cinco días. El personal de un ingeniero en la enfermería te permite curar a los soldados heridos al doble del ritmo, lo que es una gran ventaja en ciertos puntos del juego. Esencialmente, construir la enfermería debe ser una prioridad porque es vital que tus escuadrones de XCOM estén listos para pelear.
Orden de construcción completa para XCOM 2: WotC
Como dije antes, la "mejor" compilación para tu Avenger en Guerra de los elegidos es uno que se alinea no solo con tu estilo de juego, sino también con la mecánica del juego.
Es posible que haya notado mi omisión de estructuras de soporte, como los relés de potencia y talleres o laboratorios. Eso es porque realmente no hay ningún punto en el juego donde simplemente debe construirlos he terminado XCOM 2 Muchas veces sin siquiera construir algunas de estas estructuras de soporte. Si bien debe optar por construir relés de potencia sobre bobinas de potencia expuestas para obtener el máximo rendimiento en su Avenger, debe hacer esto de acuerdo con cuando realmente necesita potencia adicional. - No hay ningún horario específico.
Las comunicaciones de resistencia también se omiten aquí, ya que son otra estructura que solo debes construir cuando realmente la necesites.
Con todo esto en mente, un orden de construcción óptimo y finalizado que funciona para la mayoría de los jugadores es el siguiente:
- Anillo de resistencia
- Escuela Guerrillera Táctica
- Enfermería
- Campo de pruevas
- Centro de entrenamiento
- Psi Lab
- Cámara de sombras
XCOM generalmente es mucho menos quebradizo y mucho más devastador cuando construyes el Avenger en este orden general. Desbloquea la capacidad de enviar soldados en acciones secretas desde el principio, lo que le permite establecer un acceso temprano a los tres grupos de resistencia, sus soldados y sus habilidades.
Una construcción temprana de la enfermería significa que puedes formar un ingeniero en la estructura y reducir a la mitad el tiempo de curación de tus soldados XCOM, al tiempo que se abre una opción de personal que puede eliminar sus rasgos negativos. Una enfermería mejorada te permite crear módulos hipervitales, que eliminan cualquier herida o fatiga de un soldado para una misión, de modo que puedas utilizarlas. (Solo recuerda que solo puedes usar esto una vez por soldado para toda la campaña).
Construir los terrenos de prueba es útil una vez que estás en la primera mitad del juego para que puedas construir el gato de cráneo para la misión principal de la historia, y más adelante es genial para trabajar con chispas y otros equipos extremadamente útiles.
Más adelante en el medio juego, el Centro de entrenamiento es útil cuando finalmente tienes suficientes puntos de habilidad para utilizarlo y mejorar a tus soldados.
Y por último, pero no menos importante, el Centro Psi y la Cámara de la Sombra son útiles para el juego tardío, y deberían centrarse en el último porque sus requisitos le impiden construirlos antes en la campaña.
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¡Ahí tienes! Esa es la mejor orden de construcción para el Avenger que he descubierto en mi tiempo jugando Guerra de los elegidos. Si tiene alguna pregunta o tiene sugerencias de orden de construcción, déjelas en los comentarios a continuación. Y asegúrate de revisar el resto de nuestros XCOM 2 Guías para más consejos y trucos que le ayudarán a través de la WotC DLC.
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