Los chicos malos ya no son solo extraterrestres y dos puntos; Un XCOM & colon; Enemigo dentro de la revisión

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Los chicos malos ya no son solo extraterrestres y dos puntos; Un XCOM & colon; Enemigo dentro de la revisión - Juegos
Los chicos malos ya no son solo extraterrestres y dos puntos; Un XCOM & colon; Enemigo dentro de la revisión - Juegos

Contenido

Cargando XCOM por primera vez desde que descargar la expansión parece más o menos lo mismo que el juego original, guarda una gran diferencia. Todo lo que solía ser azul ahora está en un tono naranja inquietante. Espero que el juego siga este cambio sutil al seguir jugando como el juego anterior con solo unas pocas diferencias que hacen que todo el juego se pueda reproducir de principio a fin.


Me doy cuenta de las pequeñas cosas ...

Una de las primeras cosas que me llamó la atención al cargar un nuevo juego fue la opción de finalmente decirle a ese estúpido científico que mantenga la boca cerrada cuando empieces a usar granadas y cohetes. Todas las demás opciones de DLC siguen ahí, junto con las opciones habituales antes del juego, como Hombre de Acero.

XCOM ya está completo. Cuando tienes ganas de lanzar granadas y ver volar trozos de alienígenas, la científica mantiene su trampa cerrada.

Parece que varios cambios podrían haberse realizado con un parche, pero aún están bien ubicados en esta expansión. Una adición bienvenida es el área de efecto o el indicador AOE. Destaca amablemente a todos los enemigos, aliados e incluso el terreno que destruirás con tus explosivos.

El juego comenzó como un juego normal con una misión de inicio aleatorio que solo tiene unos pocos enemigos. Esta misión, si pides durante la configuración, también te presentará a MELD Una nueva sustancia que los alienígenas están dejando atrás durante los secuestros. Cada instancia de Meld tiene un temporizador de autodestrucción que comienza al mismo tiempo que la misión. Si puede alcanzarlo a tiempo, puede hacer clic izquierdo para recolectar el MELD.


Al igual que los transeúntes en una misión terrorista, automáticamente recolectas cualquier MELD que quede en el mapa cuando la misión haya terminado. También puede ser destruido muy fácilmente. Un proyectil o una bala perdida sacará este valioso recurso. Las torres de MELD parecen estar presentes en todas las misiones, excepto en las misiones del Consejo. Si desea recopilar alguno de ellos, le sugiero que se mude a él tan pronto como lo vea. Es poco probable que puedas recoger todos los pilones en el mapa, gracias a sus mecanismos de autodestrucción.

Hablando de mapas ....

Mi juego también comenzó con algo que esperaba que fuera parte de la expansión: un nuevo mapa. Si bien el juego siempre trató de refrescar un mapa con ubicaciones de inicio variadas y ubicaciones de objetivos de misión, nada supera a un mapa completamente nuevo. Después de pasar por cinco misiones aproximadamente, todos los mapas nuevos me han saludado en cada misión. Parecen ser más grandes que antes, dándote a ti y a tus enemigos más lugares para esconderse. Los ovnis han comenzado a estrellarse en áreas urbanas en lugar de aterrizar siempre en el bosque.


Noté algunos cambios más sutiles en mi segunda misión. Varios de los botones de la interfaz se han cambiado, solo un poco, para permitir una mejor visualización. Por ejemplo, mientras mira el menú "construir instalaciones", el botón "excavar" ya no cubre todo el espacio. Otra cosa que ni siquiera sabía que quería que apareciera aquí, una opción para eliminar todos los elementos, armaduras y armas de los miembros del escuadrón que no están seleccionados actualmente para la misión.

Después de siete misiones, todavía tengo que ver un mapa reutilizado. ¡Excelente!

La IA se ha vuelto más tácticamente interesante. Probablemente fue un cambio simple, pero un solo alienígena probablemente huirá de tu escuadrón a una mejor posición o para obtener algún respaldo. Los pequeños buggers se volvieron más inteligentes. Esto agrega un poco más de búsqueda y destrucción al juego cuando un pequeño Sectoid logra escapar y encontrar un nuevo escondite.

Parece que hay un guardado automático cada vez que vuelves de una misión, pero no veo cómo acceder a esos salvados. Seguiré guardando la manera antigua ...

Cuanto más cambian las cosas, más permanecen igual.

Con todos los pequeños cambios que el juego ha hecho, muy poco del juego central ha cambiado. Esto es una gran mejora. Lo último que quieres hacer con un buen juego es hacer tantos cambios que ya no puedas reconocerlo. Cada cambio que he notado hasta ahora solo sirve para mejorar el juego. ¡No hay que saltar el tiburón aquí!

Lo único que realmente me sorprende de que aún no hayan hecho es hacer los controles de sobrecarga y recarga en el mismo lugar en la barra de acción mientras se agregan nuevas habilidades al final. Espero luchar contra los nuevos oponentes y probar las ventajas de la cibernética. Bien hecho, Firaxis.

¿Quieres tener una ventaja sobre los encuentros en Xcom? Estaré publicando guías mientras juego a través del juego.

Misión del Consejo: Pueblo de pescadores

Amigos en lugares bajos: Slingshot # 1

Nuestra calificación 10 Firaxis agrega nuevos enemigos, tecnología e historia a un juego que ya es excelente y simplemente lo mejora.