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Solía amarte. Realmente lo hice. Históricamente, literalmente no ha habido una manera más rápida de separarme de mi dinero que abofetear la palabra 'Sim' en algún lugar de su producto. Soy todo sobre la lealtad a la marca: dame algo que me guste y soy tuyo.
Pero, EA ... no puedo dejar pasar esto. Sé que todos tienen un poco de turbulencia en su relación, pero simplemente no está funcionando. Cuando tus esfuerzos creativos empezaron a fallar, les dije a todos mis amigos que estabas pasando por un momento difícil. Claro, me dolió, muy profundamente, cuando compró Bioware, pero estaba dispuesta a mirar hacia otro lado.
TODO ESTO HA PASADO ANTES ...
Realmente debería haber visto las señales de advertencia con el DRM falso de Spore. Incluso escuchó las quejas de los clientes e implementó un sistema de autenticación de juegos menos restrictivo, y me emocioné. Dicen que no puedes cambiar a la gente, pero pensé que habías aprendido tu lección.
Chico, me equivoqué. Aprendí que todavía estás usando el sistema de autenticación en línea que falló espectacularmente en Spore. Aparentemente, aún pensabas que obligar a los jugadores a confundirse en las colas en línea para jugar su juego en línea y para una sola persona seguía siendo una idea fabulosa.
Y entonces, para mi consternación, vi esto. Por lo que puedo decir, este probador beta diligente había intentado iniciar sesión en SimCity ... durante tres horas. Cuando trató de informarle acerca de este problema, alguien de allí debe haber dejado caer todo y haber oprimido el botón de pánico, y fue rápidamente expulsado por su problema. Me sorprendió, me decepcionó, y un poco disgustado. Alguien se había levantado en contra de tus (francamente) tiranos medidas contra la piratería, trató de ayudarte, y tú levantaste tu ardiente puño de Dios contra él de una manera que realmente me golpea cerca de mi paranoica casa anticensura.
Y volverá a suceder.
La parte realmente divertida de esto es que sus desarrolladores participaron en una entrevista en vivo hace meses, y se vieron abrumados por una multitud de personas que protestaban por sus políticas de DRM. Literalmente cientos de personas publicaron preguntas y quejas sobre esta implementación. Lo que esto significa para mí: o piensas que todos en Reddit están completamente locos, o estás ignorando activamente a las personas que quieren darte dinero.
Como mínimo, esta es una cadena de eventos perturbadora que significa que está completamente preparado para negar a los desarrolladores de juegos que trabajan arduamente el tipo de recompensa que merecen (hablemos de lo que sucede en Internet, EA). En el peor de los casos, estás lanzando tus fichas a la pila de "creadores de juegos militantes y poco éticos", y la forma más rápida de hacerme abandonar un juego es vigilar mi interacción con él.
¿No recuerdas lo que hizo divertido el juego? ¿Todavía no tienes esa prisa por meter un disco en tu computadora y quedarte deslumbrado por la cantidad de aros que tienes? no hacer ¿Tienes que saltar para jugarlo? Entiendo que los Sims 3 se han convertido en uno de los juegos más pirateados de todos los tiempos, pero bloquear el juego y tirar la llave no va a detener a los verdaderamente determinados. En todo caso, el jugador cotidiano va a sufrir más.
Esto es duro para mí, pero tengo que ser fuerte para los dos. Has hecho un gran juego, pero ¿qué pasa en diez años cuando pasas a algo diferente y sigo aferrándome a este juego como lo he hecho con todos los demás? ¿Podré incluso jugarlo en un puñado de servidores que hayas descuidado y arrojado a un cuarto oscuro en algún lugar en la parte posterior? ¿Es el comienzo de una nueva y espeluznante era de obsolescencia incorporada?
Así que este es el fin, EA. No vas a recuperar tus cosas. Me quedo con SimCity 2000 para recordarme los buenos tiempos. No llames No escribas Me estoy moviendo