El arte de la unidad y los dos puntos; Are Racing Games Back & quest;

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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El arte de la unidad y los dos puntos; Are Racing Games Back & quest; - Juegos
El arte de la unidad y los dos puntos; Are Racing Games Back & quest; - Juegos

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Los juegos de carreras vienen en muchos sabores, algunos son simulaciones, algunos son semi-realistas, y algunos son corredores de arcade y no son realistas en absoluto. Pero, ¿hemos visto un resurgimiento de los juegos de carreras? Con DiRT: Rally, Proyecto de coches, Forza Horizonte 2y Mario Kart 8 tenemos los 3 tipos principales de juegos de carreras: simulación de todo terreno y en carretera, carreras semi-realistas y juegos de arcade. Todos son excelentes, y son lo mejor de su juego.


Juegos de carreras de los últimos años han sido promedio en el mejor de los casos.

DiRT 2 y DiRT 3 tomó la simulación y la arrojó a la puerta, favoreciendo un fácil control sobre la habilidad.

los F1 Los juegos han ido disminuyendo constantemente en calidad. Cuadrícula (antes TOCA Race Driver) comenzó prometedor. Entonces Cuadrícula 2 Sucedió, lo que tomó todo lo bueno de la serie y lo eliminó. Cuadrícula 2 no fue un juego mal hecho, pero fue un mal Cuadrícula juego. Grid: Autosport Me da esperanza para el futuro de esa serie.

Incluso el Forza serie, Forza 5 se lanzó con menos pistas y autos que el tercer juego de la serie, y los otros se vendieron como DLC. Forza 4 No hizo mucho para elevar la serie, y parecía que se estaba estancando. La escisión, Horizonte. Extrañamente fue un juego mejor, y Horizonte 2 es muy divertido


No necesitas autos de primera línea para divertirte conduciendo.

La era PS2 / 1 era la edad de oro para los juegos de carreras

Vimos algunos de los grandes alrededor de este tiempo, con Richard Burns Rally la Vrally serie, Colin McRae Rally (que se convirtió en Colin McRae DiRT, y luego la Suciedad serie), el original Forza juegos, y Gran Turismo 3: A-Spec. Fue un infierno de ser un fanático de los juegos de carreras. Entonces los juegos de conducción, como Conductor (para la PS1), nos permite conducir por una ciudad. No he tenido la misma sensación de libertad en un juego de conducción desde Forza Horizon.

El conductor tenía "estrellas", al igual que GTA, pero se centró en la conducción.


¿Donde nos encontramos ahora?

Ha habido juegos recientes, como DiRT: Rally y Proyecto de coches, que creo que están recuperando el género de las carreras. Pero ¿por qué estos dos en particular?

Los juegos de rally se han dividido en juegos off-road en general con la serie DiRT, pero DiRT: Rally ha tomado el manto de Richard Burns Rally.

SO lejos, está haciendo un trabajo increíble. Conducir da miedo (pero es muy divertido). Esto es lo que solían ser los juegos de conducción: tomaban habilidad, posicionamiento, escucha y determinación. En los juegos más recientes, a menudo solo es necesario aplicar el freno de mano para realizar un derrumbe de derribo. Pero haciendo lo mismo en DiRT: Rally es mucho más satisfactorio. Te hace sentir como un dios conductor.

Imagina esto: escuchas acerca de un derecho 1 mientras desciendes por la ladera de una montaña en Grecia. Esto te llena de una sensación de temor, pero solo por una fracción de segundo. Aplicas suavemente los frenos y te alineas para lanzar una honda alrededor de la esquina. Cada vez que haces esto, te sientes imparable. Pero te perdiste la nota de un ritmo que era más importante: "no cortar". Te detienes muy rápidamente, y con un chillido que aplasta la tierra, te detienes en tu techo. Y te pateas por no escuchar más duro.

Proyecto de coches es lo mismo, excepto que está en la carretera.

En lugar de que el auto se sienta suelto y se deslice, se adhiere a la carretera. No puedes simplemente arrojar el auto a la vuelta de una esquina. Todo debe ser clínico y preciso, planeado en milisegundos y ejecutado a la perfección. Ahora parece que estoy hablando de la Arma Serie ... bien, de vuelta a las carreras.

Proyecto de coches Te hace el conductor de un coche real con ruedas. Usted está conduciendo un Ariel Atom de ruedas abiertas alrededor de la pista de Mónaco, y al ver uno de los famosos recodos cerrados comienza a frenar. Comienzas a girar, pero te encierras. Aflojas tu agarre en el freno. Aunque has logrado recuperar el control, te has perdido el vértice. Usted vuelve a enfocar, vuelve a calcular y sigue adelante.

Clavando en la siguiente esquina, tomas el estilo perfecto y recuperas la compostura ... siempre pensando en las próximas 3 esquinas. Planifica, posiciona y marca cada esquina a medida que avanzas. Completas una vuelta, pero no hay descanso para los malvados. Ahora tienes que subir por una colina, constantemente administrando tu velocidad. Continúas, cada vez más rápido en la pista, asumiendo más riesgos. Está en un automóvil, un automóvil con motor, pedales, ruedas y una caja de engranajes. Estás conduciendo.

Recrea los mejores momentos de la F1, si eres lo suficientemente hábil.

¡Manejar es increíble!

Como podrás ver, soy un gran fanático de estos dos juegos. Ambos te hacen sentir como si estuvieras conduciendo. No estás simplemente dirigiendo, eres el coche. El hombre y la máquina son uno.

Los dos juegos anteriores siempre te lanzan algo nuevo, a menudo algo que quieres hacer. Una nueva aproximación a una esquina, probando un auto nuevo, jugando contra otra persona en línea. Siempre quieres empujar los límites.

Esto es lo que debe ser ser un piloto de carreras, así que no es de extrañar que amen sus trabajos. Es estimulante. Esperemos que esta tendencia continúe, y veamos muchos más juegos de conducción reales en el futuro.

Eso no quiere decir que no me gustan los corredores de arcade, Dividir / segundo y Mario Kart (especialmente Doble tablero) son asombrosos también!