Guild Guide & colon; Hacer eventos para que la gente se presente y disfrute.

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 19 Enero 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Guild Guide & colon; Hacer eventos para que la gente se presente y disfrute. - Juegos
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Contenido

El grupo que toca juntos se mantiene unido.


No creo que nadie lo cuestione. De hecho, no puedo pensar en un solo líder u oficial del gremio a quien alguna vez he visto expresar dudas de que los eventos del gremio sean útiles o necesarios. Mucho más a menudo, lo que veo son quejas de personas que supuestamente están haciendo todo bien, pero de alguna manera todavía terminan con eventos desatendidos y cosas que se vuelven a programar una y otra vez hasta que finalmente se cancelan simplemente por falta de interés.

No se obtienen balas reales de plata cuando se trata de temas como este, pero ciertamente hay elementos que contribuyen a que la gente se presente o no al próximo evento importante. La mayoría de las veces, son el tipo de cosas que la gente simplemente no piensa. Así que hoy, echemos un vistazo a asegurarnos de que sus eventos se reciban con toda la emoción que cree que deben, y lo que es más importante, que las personas realmente se presenten como deberían.


Conoce tus tiempos

Permítanme comenzar con un motivo muy básico para las mascotas: si enumera un evento que comienza a las 9 pm, hora del este, debe comenzar a las 9 pm, hora del este. El tiempo para que todos se preparen para ir es antes de la hora de inicio Si alguien no puede estar allí por un tiempo específico, eso es comprensible, pero ningún evento debe comenzar con quince minutos de espera para que alguien finalmente llegue.

Pero saber tus tiempos se extiende más allá de eso. Si el evento está programado para ejecutarse durante un período de tiempo específico y se está acercando a ese límite sin haber terminado, es posible que deba detenerse y reprogramarse. Lo más probable es que al menos algunos de los jugadores involucrados hayan presupuestado su tiempo para cubrir, bueno, el período de tiempo establecido, no todos y cada uno de los complementos a esa línea de tiempo que puedan ocurrir. Esto también sucede cuando los eventos no comienzan a la hora indicada, así que esa es otra razón para asegurarse de que las cosas comiencen cuando comienzan, ni antes ni después.


También debe tener en cuenta los horarios de sus miembros cuando esté manejando todo esto. Es difícil, si no imposible, hacer un programa que sea completamente compatible con todos y no excluya a nadie, pero es Es posible asegurarse de que su evento no se limite a dejar de lado a grandes grupos de personas. Si su clan está formado por muchas personas que trabajan el fin de semana, no programe eventos importantes para comenzar al mediodía de un sábado; está excluyendo a los miembros dedicados que desean participar, y si no se sienten bienvenidos, simplemente se irán.

Tu objetivo siempre es hacer algo a lo que puedan asistir tantas personas como sea posible. Eso significa estar al tanto de las horas que programa y asegurarse de utilizar el tiempo asignado.

No lo hagas sobre ti

En un MMO, siempre hay contenido que necesitas hacer y que otras personas no hacen. Siempre habrá cosas que quieres que no tienes. Eso es natural, y es totalmente natural querer la ayuda de otros para obtener todo eso. Pero hay una delgada línea entre "Realmente quiero esto, ¿puedes ayudarme" y "ven a este evento que es todo acerca de conseguir esto para mí".

Este es el tipo de cosas que suceden mucho cuando se cultivan artículos específicos que son inusualmente raros o se intentan obtener actualizaciones de contenido específico: alguien creará un evento que tiene un beneficio distinto para ellos, pero en realidad es contraproducente para todos los demás. Por ejemplo, si está intentando obtener una montura rara, pero el punto central del evento es que el organizador obtiene la primera selección de esa montura rara ... bueno, cuántas personas hacen pensar van a inscribirse para eso?

Para el caso, ¿estarías ejecutando el evento si ya lo tuviste?

Los eventos grupales y el contenido deben centrarse en el juego que muchas personas puedan disfrutar, no solo obtener lo que quieren de la manera más eficiente posible. Si le está pidiendo a otras personas que dediquen su tiempo para ayudarlo, entonces debe estar dispuesto a proporcionarles algo para que quieran ayudarlo y participar.

Tener un objetivo específico y un tema.

Digamos que perteneces a un grupo de ideas afines. Liga de Leyendas Jugadores, y tienes que elegir entre dos eventos. El primer evento está destinado específicamente a ser una oportunidad para que los jugadores practiquen con y contra un nuevo personaje, por lo que el plan es mantener partidas específicas con una persona que juegue al nuevo personaje por equipo y todos los demás que estén usando viejos recursos. El segundo es solo una reunión general para aparecer y jugar en el juego o algo así. ¿A cuál te gustaría asistir?

Voy a adivinar que es lo primero, y hay una buena razón. El primero tiene algo que puede realizar. El primero es un evento real. Este último está simplemente lanzándose sobre la vaga premisa de la estructura sin ninguna razón real.

En cualquier caso, usted quiere sentirse como si su tiempo no estuviera completamente o incluso parcialmente perdido. Quieres sentir que has logrado algo. Y al igual que tener un enfoque para su grupo, se asegura de que todos estén marchando en la misma dirección, tener un enfoque para su evento significa que puede juzgar si tiene o no un propósito. Está reservando un bloque de tiempo para hacer algo específico, no solo lo que haría normalmente, incluso si no asistiera a un evento específico.

Mantenlo relajado

Durante los fragmentos de contenido más estresantes, puede ser un viaje realmente difícil mantener a los jugadores relajados y felices. Es comprensible, realmente; cuando las cosas están bajando, están bajando, y si estás golpeando colectivamente tu cabeza contra una redada o algo así, la gente empezará a molestarse. O incluso si solo estás haciendo algo tan simple como cultivar en un MMO y no va bien, aparecen pocas o ninguna gota.

Como organizador, su trabajo no es solo asegurarse de que las cosas comiencen a tiempo y se mantengan dentro del objetivo. Tu trabajo también es asegurarte de que todos no estén mirando sus pantallas y maldiciendo tu nombre. O si ellos son maldiciendo tu nombre, al menos haz que estén maldiciendo por las razones correctas. (No estoy completamente seguro de qué razones podría tener para querer gente maldiciendo tu nombre, pero no voy a indagar en los detalles de tu vida personal.)

El chat de voz a veces puede ser particularmente útil para esto solo para mantener una atmósfera jovial y para recordar a la gente que hay un grupo de seres humanos pensantes en el otro extremo de la pantalla. Pero es más que eso. Se trata de ser alegre y divertido para jugar, incluso si las cosas van mal. Se trata de hacer que la gente sienta que este evento es divertido en lugar de una prisión de la que las personas no pueden escapar hasta que se acabe el tiempo.

Si tiene un evento exitoso en el sentido más estricto que termina con todos los que no están contentos con el tono, nadie regresará para el siguiente. ¿Pero si tienes un evento que técnicamente es un fracaso pero mantiene a todos contentos? Estarán dispuestos a intentarlo de nuevo.

El fracaso pica menos cuando solo estar allí fue un paseo divertido.

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