El fundador de Thatgamecompany quiere que los juegos artísticos ganen dinero

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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El fundador de Thatgamecompany quiere que los juegos artísticos ganen dinero - Juegos
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Ha habido un debate por un tiempo sobre si los videojuegos pueden ser artísticos. Creo que es seguro decir que muchos juegos, como Journey, han hecho que el argumento sea bastante favorable para los juegos como parte artística del debate. Sin embargo, ¿pueden los juegos artísticos tener éxito? tanto financiera como artísticamente?


Jenova Chen, el fundador de Thatgamecompany, cree que pueden. Su empresa creada Viaje, un juego que se llevó a casa ocho premios en DICE y se convirtió en el más vendido Título de PSN. Desafortunadamente, su compañía tuvo que declararse en bancarrota a pesar de este éxito.

En una entrevista con VentureBeat, Chen dijo: "Así que mi resolución este año es: No soy un tipo de dinero, pero quiero hacer que nuestro próximo producto sea un éxito comercial, para que la gente diga: 'Oye, hay un gran mercado allí afuera. Si haces juegos de alta calidad que puedan tocar a las personas, será un gran negocio.’'

Buscando inspiración

Chen busca compañías como Blizzard y Pixar en busca de inspiración en esta lucha. Blizzard logró tomar el nicho de la serie RTS Warcraft y convertirlo en un gran éxito con Mundo de Warcraft. Pixar hace películas animadas financieramente exitosas que demuestran que las caricaturas No tienes que ser solo un entretenimiento sin sentido. para niños.


Chen dice que su discurso comercial es este: "Nuestro juego está destinado a la gente común jugar, no solo jugadores"Esto recuerda el enfoque de marketing de Nintendo para la audiencia informal con la Wii, que tuvo éxito inicialmente pero terminó disminuyendo después de que la audiencia informal perdió interés. Sin embargo, como Viaje espectáculos, puede apelar a ambos públicos por igual.

Estoy alentando a Chen. Si Thatgamecompany prueba que Chen es correcto y puede producir más juegos como Viaje que son artísticos, divertidos de jugar y comercialmente exitosos, entonces lo más probable es que veamos a otras compañías intentar seguir el ejemplo haciendo sus juegos un poco más intelectualmente estimulantes.