TERA Time - Rising y coma; Buffing & coma; y Group Hugs & lpar; Part 1 & rpar;

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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TERA Time - Rising y coma; Buffing & coma; y Group Hugs & lpar; Part 1 & rpar; - Juegos
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Contenido

El tiempo de TERA: ¡El aumento está cerca! No temas, compañeros jugadores de TERA. La transición será lenta, dolorosa y, en última instancia, gratificante a medida que obtengamos un montón de cambios en la calidad de vida para nuestro nuevo contenido.


Ese 24 horas de inactividad, aunque. Caray ¿Qué se supone que debo hacer mientras espero, trabajar en mi backlog? Carcajadas.

Esta Hora teraVamos a echar un vistazo a los lancers de Elin, cómo funcionarán las transferencias de servidores y qué significan algunos de esos cambios en las notas de parches para los jugadores de mucho tiempo. Un abrazo de grupo también puede encontrar su camino aquí. Quién sabe.

Elin Lancer Master Race

El debate sobre si los lanceros de Elin tienen un rango más largo que otras razas es antiguo, y es tonto. No hay necesidad de debatir sobre algo que ha sido probado varias veces. Los lanceros Elin tienen cajas de impacto pequeñas, y su lanza, literalmente, tiene el mayor alcance gracias a la detección de colisiones.

No lo creas? Siempre hay un escéptico. Tal vez lo creas si ves la diferencia con tus propios ojos. En masse forum user Mushimushi 4 casillas para ejecutar algunos experimentos que comparan a los lanceros de Baraka y Elin, y los resultados son bastante condenatorios.


El arma del lancero Elin detecta una colisión en la punta, mientras que el arma de Baraka detecta una colisión en el medio. Además, puedes ver a Elin en el video avanzar mucho más que su contraparte Baraka.

Con la caja de golpe más pequeña y el rango que es 3 m más largo, ¿por qué alguien tiraría un lancero de cualquier otra raza? Este es un problema de equilibrio en el que se debe trabajar seriamente si buscan el éxito de F2P. Amo a Elins, pero amo aún más las carreras equilibradas.

Si necesitas más pruebas, echa un vistazo a otro de Mushimushi videos en el hilo y leer la discusión. O bien, solo mire cuán deprimente es el alcance del ataque de la lancera Amani.

Transferencias del servidor, choo choo!

¡Las transferencias del servidor están de vuelta! Durante mucho tiempo no pude transferir ninguno de mis personajes, pero el parche Rising está implementando temporalmente transferencias gratuitas entre todos los servidores antiguos.


Desde Celestial Hills pero buscando un estilo de vida más ... asesino? Finalmente se puede transferir a Mount Tyrannus. ¿Estás harto de los grupos de Elins que corren un tren contigo mientras intentas derribar los BAM? ¡A Tempest Reach o Celestial Hills tienes que ir! Los tres servidores antiguos podrán transferirse entre sí.

Antes de emocionarse, sepa que hay restricciones en las transferencias como siempre. Las restricciones / cambios al sistema de transferencia son las siguientes:

  • El tiempo de reutilización de la transferencia de personaje individual aumentó a 30 días, a partir de 7 días.
  • El nivel mínimo de caracteres para la transferencia aumentó a 40, de 10.
  • Máximo 10,000g transferibles.

Podría apresurar a uno de mis personajes en Celestial Hills al nivel 40 en las próximas 24 horas para una transferencia fácil, pero de lo contrario estas restricciones son lo suficientemente fáciles de seguir. Los personajes no pueden ser transferidos hacia o desde los nuevos servidores, lo que también es más que justo para aquellos de ustedes que planean volver a rodar en los nuevos reinos para competir por los primeros.

Cambios en la calidad de vida

los notas del parche Para TERA: Rising brilla una luz brillante sobre el futuro del juego. Claro, no obtuvimos todos los cambios que obtuvo Corea (y nuestras notas de parche fueron inicialmente bastante deprimentes), pero los cambios que estamos obteniendo van a hacer que la vida de todos sea más fácil. Excepto los místicos, porque esos tipos son idiotas.

No vamos a pasar por todos los cambios de clase de este parche. Si está interesado en cómo va a cambiar su clase favorita con Rising, consulte la notas del parche en el sitio oficial La segunda mitad de los cambios en el equilibrio de clases de este parche se puede encontrar más allá del cuerpo principal de las notas. enlace a eso por su conveniencia.

Así que para hacer la vida más fácil.

Cambios de artesanía

Tal como está ahora (pero no después de mañana), la elaboración de TERA realmente apesta. Lo sabes, lo sé, esa estatua de Velik en medio de Velika lo sabe. Que chupa Es terrible. Es engorroso y demasiado complicado para algo que apenas vale la pena. ¿Por qué necesito todas estas cosas inútiles para hacer una túnica casi inútil?

Elaboración en TERA: El aumento será más fácil y más ágil. Las notas del parche reflejan esto bastante bien. Vamos a resumir las mejores partes:

  • Nuevo sistema de regeant: ya no es un bazillion regeants que son inútiles fuera de la elaboración de cuatro elementos.
  • Nuevas recetas - Añadiendo recetas más útiles.
  • Eliminación de grandes pociones y elixires; Recetas de holismo también eliminadas.
  • Las recetas y los productos que ya no se pueden utilizar se pueden vender a los comerciantes por su precio original.
  • ¡Se desplaza para hacer más rápida la elaboración y la recolección! Ambos son craftables.
  • ¡Ollas de sanación y maná ahora en temporizadores de enfriamiento separados! ¡Hurra!

Recogiendo cambios

Reunirse realmente no es una gran parte de TERA, y para ser honesto, la elaboración tampoco lo es, por eso espero que este parche le dé a todo el sistema la revisión que tan desesperadamente necesita. Reunión es obtener un poco de amor junto con la elaboración.

  • Los nodos abundantes ahora tienen un 50% más de posibilidades de dejar caer materiales poco comunes.
  • Los monstruos soltarán menos materiales de fabricación fuera de las pieles, lo que mantendrá las tasas de caída actuales.
  • Tiempo de recolección disminuido.
  • Recogiendo recompensas aumentadas.
  • Recopilación de la tasa de éxito aumentó.

Estos simples cambios son justos para que la recolección de una molestia sea menor. ¿Significa esto que será más útil? Bueno, eso depende de si o no el trabajo de reelaboración hace su trabajo.

Encantador

Todos sabemos que Masterwork Alkahests se está eliminando de los proveedores con el parche. Me entristece verlos ir, pero me alegra ver que el encantamiento se hace más fácil. Hablé sobre los cambios encantadores en el último Hora tera.

Técnicamente, los cambios van a hacer la vida más fácil, pero ¿esa facilidad vendrá a costa del dinero del mundo real? EME ha declarado en los foros que MW Alkahests no estará disponible en la tienda de efectivo desde el principio, así que tendremos que ver cómo se desarrolla esta. Por ahora, los he abastecido para venderlos unos días después del lanzamiento de Rising. Tengo que financiar mis encantos de nivel 50 de alguna manera.

A la parte 2!

Ya hemos terminado con esta parte de TERA Time. Hay demasiado en las notas del parche para ir aquí. Son demasiado extensos y hay mucho que cubrir. Asegúrate de leer sobre ellos para saber en qué te estás metiendo cuando inicias TERA después del parche.

Dirigirse a Tiempo TERA - Levantamiento, Buffing y Abrazos de Grupo Parte 2 para la (¿de qué?) conclusión emocional hasta el final de mi tiempo con el Pre-Rising.