Tiempo TERA: de P2P a F2P a P2W & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 4 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Contenido

Esta es la segunda parte de esta edición de TERA Time. Haga clic si no ha leído la primera parte que trata sobre el encanto y la comunidad. ¡Gracias!


Inflación

Juego en Mount Tyrannus, el servidor más poblado de TERA N / A. Los precios en MT naturalmente van a ser más altos que otros servidores debido a la cantidad de jugadores que hacen y gastan dinero. Aun así, los precios suben un poco demasiado para la comodidad, y esto sucede en todos los servidores, independientemente de la población.

La inflación que hemos estado viendo se puede dibujar directamente a dos cosas:

  1. Los artículos de la tienda en efectivo se venden a otros jugadores. Incluye cosméticos, pergaminos, y extensos alkahest.
  2. Incrementos de oro de los miembros de la élite y 20 misiones diarias máximas (en comparación con las 10 misiones diarias máximas de los jugadores de F2P).

La inyección de oro de la tienda de efectivo tiene un efecto menor en todos los rangos de nivel, pero no está haciendo nada por el daño a la economía que están causando los bonos diarios de Elite. Considera esto:


Los miembros de élite hacen 2,000 g por un día de misiones diarias. Los miembros de juego gratuito que no utilicen un impulso de oro de misiones ganan 500 g al día de sus diarios.

Por mucho que me guste ser un Elite, es difícil ver esto y pensar que es justo. Porque no lo es.

Puedo entender la necesidad de dar incentivos para que la gente se suscriba, pero la afluencia de oro ha demolido completamente la economía. El equipamiento de nivel 20 cuesta entre 25 y 40 g en promedio. Para un jugador de alto nivel o un jugador experimentado, este es un gran cambio, pero para los jugadores que están empezando, esto es mucho oro.

El costo del equipo solo sube desde allí. El forraje T14 está en todo momento alto. ¿Por qué los cofres T14 blancos cuestan 90 g cada uno? ¡Eso es sólo para los blancos! Los verdes cuestan más de 140 g, y los azules y dorados pueden ser cientos de oro.

No estamos hablando de ropa que usas, estamos hablando equipo de forraje para encantar Forraje. Si voy a fallar 40 veces al obtener de +7 a +8 en mi set de MW guardianes, no quiero gastar 12,000 g justo en el equipo de forraje para un nivel de encantamiento.


Si bien esto se debe en parte a la nueva afluencia de 60, la cantidad de dinero que flota alrededor es el principal contribuyente a esta inflación masiva. Desafortunadamente, no veo ninguna solución a este problema.

El problema de P2W

Los problemas de inflación están relacionados con los problemas de encantamiento que mencioné en la primera parte de este Tiempo TERA. Después de mirar hacia atrás y mirar hacia arriba, es difícil no llegar a la conclusión de que el juego se está convirtiendo poco a poco en ganar para ganar.

Obtener elite 60 cuatro veces más oro por día De los diarios que de los jugadores libres. Esto no sería un problema si los precios de los artículos en el corredor del comerciante no se inflaran con la dosis en el juego de los jugadores de Elite.

En un mes, ¿esos 60 gratis ya quieren jugar? La diferencia de poder entre un jugador completamente equipado y un 60 nuevo o de nivel medio es tan inmensa que hay no hay comparación justa real entre los dos.

Pobres almas sin el dinero para tirar en En Masse para una membresía de Elite, tendrán 60 años. Mientras que los miembros de Elite no necesariamente tienen una ventaja "ganadora" distinta, la cantidad de tiempo que Tomará un Elite para obtener el dinero para encantar que es mucho menos que un jugador libre. Es triste, pero así es como es.

¿EME intervendrá para aliviar la brecha entre los dos grupos de jugadores? Si quieren seguir ganando dinero con las membresías de Elite, no tocarán cómo están las cosas ahora. Desafortunadamente, esto significa que la mayoría de los jugadores se mantendrán en el polvo durante meses. No hay nada que hacer al respecto ahora.