TERA & colon; Levantamiento - Una revisión desagradable

Posted on
Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
TERA & colon; Levantamiento - Una revisión desagradable - Juegos
TERA & colon; Levantamiento - Una revisión desagradable - Juegos

Contenido

He jugado bastante TERA. Participé en las betas, jugué durante y después del lanzamiento durante unos meses, y jugué durante dos meses a principios de este año en el TERA: Levantándose lanzamiento. Como alguien que ha puesto mucho tiempo, dinero y esfuerzo en el juego, puedo decir esto con confianza:


Está bien

Si desea omitir el resto y simplemente tomar lo anterior como la revisión, está bien. Hay mucho que decir sobre el tema de TERA, y no todo es tan interesante. He pasado por períodos de amar y odiar el juego. Tal como está, no lo odio particularmente, pero En Masse Entertainment no lo es obteniendo mi dinero más y he estado desconectado el tiempo suficiente para que mi gremio me patee.

Vamos a hacer esto poco a poco enrevesado.

No hay muchas facetas del juego y, a pesar de sus imágenes en 3D, la TERA La experiencia es muy 2D ya que es plana. Lo que ves es lo que obtienes: imágenes bonitas, un sistema de combate decente y nada más. No hay un mundo involucrado o una historia con la cual involucrarse, ninguna comunidad bulliciosa llena de personas amables y serviciales (el optimismo de mi comunidad fue rápidamente asesinado con Creciente).


Me atrevería a decir que no hay "TERA experiencia ". Aparte de unos momentos en los que vas" ¡Dios mío, esa cosa es enorme! "o" Bueno, eso es una bonita vista ", no hay nada que realmente te capture. Juegas a nivel y subes de nivel para alcanzar una marcha moler. No hay literalmente nada más que hacer en TERA pero moler

Ahora espera un segundo, no hay molido!

No señor. Definitivamente hay una rutina. Verás, cuando juegues y quieras alcanzar el nivel máximo, de hecho afirmarás que no hay ningún problema. Las misiones te dan lo suficiente para matar a nivel, cada vez: Pero esto es un juego de misiones, un amado mecánico de MMO que TERA se lleva terriblemente

Si bien las búsquedas son abundantes, su falta de variedad general se reduce a los jugadores que matan a X cantidad de mobs repetidamente, hasta llegar a 60. Un poco de variedad sería bueno, pero incluso cuando se trata de diarios, las cosas son bastante sencillas. Matas, te entregas, sigues adelante. No estoy buscando algún tipo de apego emocional a las búsquedas, sino algún tipo de variedad. ¿Por qué estoy matando los niveles de 30 a 45 BAM para un final del juego todos los días? ¿Todos los días?


Al ser alimentado con una cuchara donde tiene que ir, se simplifica lo que de otra manera es un proceso aburrido e irritante. La mayoría de los jugadores no se quejan de la búsqueda masiva porque no tienen que pensar en lo que tienen que hacer. Vas a donde te dicen, matas a las turbas con signos de exclamación sobre sus cabezas, y te vas. Eso es. El fin. Haces esto infinitamente hasta que alcanzas el nivel 60, y luego tienes dos cosas que hacer:

  • Compra el conjunto de armadura de Víctor y muele campos de batalla hasta que puedas obtener el conjunto de Fraywind, después de lo cual es hora de que muelles para que las alfombras se conviertan en tu Visionmaker.
  • Grind Nexus y Temple of Temerity hasta que tengas el equipo para meterte en mazmorras más difíciles, que luego mueves hasta que llegas hasta Queen's.

¡Y eso no es todo! Espero que estés listo, porque una vez que tengas tu equipo, es hora de que mates el equipo y los álcalis de obra maestra (o refinados) para usarlos como forraje de encantamiento. El proceso de enigma y fascinación va de la mano con esto, y es similar jodidamente caro. Estarás moliendo por forraje encantado durante semanas. ¡Que te diviertas!

B-pero el combate!

Sí, el combate es bueno. Pero es lo suficientemente agradable como para sufrir a través del resto?

En un juego que tiene: un sistema de fabricación a medio cocer que es fácil de nivelar e inútil fuera del equipo de final del juego, una comunidad más enfocada en ser kawaii y ERP en privado que hacer cualquier otra cosa, y literalmente no hay nada que hacer excepto moler; ¿vale la pena?

Es como que es. Sólo una especie de

A pesar de las quejas de que no puedes moverte mientras usas habilidades, el combate sigue siendo divertido. Tiene una especie de Cazador de monstruos-Siente, aunque menos apretado y gratificante.

La única área en la que TERA: Levantándose Supera su combate. Todo el mundo lo sabe, y es lo que mantiene a tanta gente jugando. Es por eso que he jugado el juego de forma intermitente durante tanto tiempo. Hay algo acerca de poder hacer un solo monstruo gigante.Pero si quisiera hacer eso y mis esfuerzos equivalen a algo, ¿No debería simplemente jugar Cazador de monstruos?

RaiderZ, un juego muy similar a TERA en la rutina y el combate, complementa el combate estilo Monster Hunter con la recolección de partes del cuerpo del monstruo para hacer equipo. Algo como esto haría TERA Mucho bien, aunque no es realista en este punto del ciclo de desarrollo del juego.

La recompensa por la cantidad de esfuerzo que se pone en el juego es demasiado pequeña, y mientras se juega, realmente se siente como la cantidad de esfuerzo que los desarrolladores ponen en el juego es demasiado poco para justificar una pérdida de tiempo.

Mirando hacia atrás, la cantidad de experiencias memorables que tuve con el juego fue muy pequeña. ¿Cuántos MMO producen pocas experiencias memorables? Todavía recuerdo mucho de tantos otros MMORPG que he jugado. Por qué es eso TERA ¿Me hace sentir que mi palet ha sido limpiado a la fuerza con cloro?

Así que sí, es el mínimo de "ok".

TERAEl sistema de combate es uno de los mejores MMORPG hasta la fecha, pero faltan tantos otros departamentos que es difícil decir que este es un buen juego. El juego es el rey, pero el modo de juego de un MMO abarca un poco más que solo el combate. Al menos debería. Y no en el caso de TERA.

Todavía me gusta el juego, hasta cierto punto. Pero no puedo decir que sea excelente o una buena manera de pasar su tiempo. Agrega algo de carne a esos huesos, Bluehole / En Masse. Nadie debería tener que chupar los huesos para obtener el sabor.