Contenido
- GS: Así que desarrollaste este juego por ti mismo. Eso es extremadamente impresionante. ¿Puedes hablar un poco sobre ti?
- GS: ¿Qué te inspiró para hacer Pizza Express?
- GS: ¿Hiciste mucha investigación sobre cómo operar un restaurante de pizza antes de hacer el juego?
- GS: Pizza Express ha sido elogiada por la cantidad de personalización. ¿Cuánto tiempo pasó antes de que estuvieras satisfecho con todas las posibilidades de pizza, las opciones de muebles, etc.?
- GS: Otros puntos fuertes del juego que a menudo se mencionan son los personajes, la historia y la escritura. ¿Fue difícil manejar todos los factores que vienen con hacer que estos aspectos del juego sean maravillosos mientras te preocupas por el resto?
- GS: ¿De dónde sacaste toda la increíble música de 8 bits?
- GS: ¿Cuál es el pastel más loco que has hecho en Pizza Express y también intentaste hacer una versión de la vida real?
- GS: ¿Puedes hablar un poco sobre M.O.L.E y cómo llegó a ser?
- GS: ¿Actualmente estás trabajando en otros proyectos?
El otro día tuve la suerte de charlar con Simone Bellon, el desarrollador de Pizza Express. Si nunca has oído hablar de Pizza Express, es un extremadamente juego de simulación en profundidad que pone a los jugadores en control de su propia pizzería.
Pizza Express ha sido elogiado por sus opciones de personalización, personajes encantadores y música retro pegadiza. Simone desarrollado Pizza Express por sí mismo, y estaba muy emocionado de poder hablar un poco más sobre su hermoso juego, ¡y cómo surgió!
GS: Así que desarrollaste este juego por ti mismo. Eso es extremadamente impresionante. ¿Puedes hablar un poco sobre ti?
Simone Bellon: Por supuesto, puedo - hola a todos! Mi nombre es Simone y, a pesar de mi nombre bastante femenino, soy un chico italiano de 21 años. Mi padre cometió el muy tonto error de ponerme frente a una computadora a la tierna edad de 3 años, y así comenzó mi pasión por los videojuegos. Colin McRae Rally (y hasta el día de hoy, las carreras siguen siendo mi género favorito).
Siempre me había preguntado cómo se hacían los videojuegos (cuando era niño, pensé que eran un montón de dibujos que funcionaban gracias a algún tipo de magia extraña) y siempre me ha encantado entretener a las personas de maneras inteligentes e inesperadas. Entonces, un día, me topé con GameMaker 4 y comencé a aprender los conceptos básicos de la programación de juegos.
Sí, soy autodidacta! Y eso probablemente explica por qué mi código, la mayoría de las veces, parece un caos absoluto ... Pero bueno, por lo que sé, muchos otros programadores están en mis mismos zapatos, por lo que no necesariamente tengo que sentirme * demasiado * mal. ¡eso! Pizza Express Es mi primera toma seria en la programación de juegos; no es mi primer juego en sí, pero definitivamente es el primero en el que dediqué mucho tiempo y esfuerzo.
Me encantaría eventualmente convertir mi pasión en un trabajo real, aunque los pasos para llegar allí todavía son muchos. Todavía me considero un desarrollador principiante y siempre estoy ansioso por aprender cosas nuevas.
GS: ¿Qué te inspiró para hacer Pizza Express?
SB: ¡La necesidad de tener algo que ver! Comencé a trabajar en Pizza Express Durante mi año sabático en Finlandia, y allá en el Gran Norte, solo tenía un cuaderno pequeño y anticuado para trabajar. Los juegos serios eran prácticamente imposibles y para un jugador como yo, ¡esto era algo muy importante! Así que decidí hacer las cosas por mí mismo, y comencé a trabajar en lo que inicialmente pensé que era un juego de habilidad muy simple, pero a la vez divertido y desafiante, con el único objetivo de servir pizzas de la forma más rápida y precisa posible.
Luego, una vez que comencé a ver qué tan bien estaban saliendo las cosas, decidí expandir lentamente mi proyecto a algo más grande; Agregué una historia básica al principio, pero aquí es donde noté que el juego se habría vuelto extremadamente repetitivo si no hubiera incluido otra cosa para darle sabor a las cosas. Cambié mi enfoque en la personalización y, por último, amplié la historia para tener múltiples caminos y finales.
Por supuesto, jugué juegos similares antes de empezar a trabajar en Pizza Express y, aunque disfruté de muchas, las encontré un poco demasiado superficiales. Muchas personas han estado comparando mi título con Pizza Tycoon (o Conexión de pizza, para sus lectores alemanes), al punto de llamar Pizza Express una secuela espiritual del título de 1994 de Software 2000, aunque, curiosamente, nunca había oído hablar de Pizza Tycoon ¡Antes de lanzar mi propio juego! ¡Es bastante interesante ver cómo, a veces, diferentes mentes piensan igual ...!
GS: ¿Hiciste mucha investigación sobre cómo operar un restaurante de pizza antes de hacer el juego?
SB: En realidad no, para ser honesto! Pero, por supuesto, viviendo en Italia, he visto cómo funcionan las pizzerías para obtener la mayor cantidad de clientes. Por ejemplo, hay una pizzería no muy lejos de casa que siempre ofrece un pequeño gadget al final de su comida o, si lo solicita, una lata de refresco para cada pastel.
¡El servicio al cliente sin duda juega un papel importante en el negocio de los restaurantes! Pero también lo hace la calidad de los ingredientes: mi restaurante favorito absoluto, que se especializa en auténticas pizzas al estilo napolitano, solo utiliza tomates San Marzano y mozzarella de búfala por sus obras maestras comestibles.
Por supuesto. cuesta más que lo que se mencionó anteriormente, el restaurante dispensador de artilugios, aunque ambos están siempre llenos de clientes satisfechos, porque (creo) han encontrado ese punto dulce entre la calidad, el servicio al cliente y el precio. Entonces, no, no hice mucha investigación sobre cómo operar un restaurante, pero seguramente he comido muchas pizzas para (más o menos) saber cómo van las cosas (y también me gusta pensar que soy un buen observador) !
GS: Pizza Express ha sido elogiada por la cantidad de personalización. ¿Cuánto tiempo pasó antes de que estuvieras satisfecho con todas las posibilidades de pizza, las opciones de muebles, etc.?
SB: Probablemente unos meses. Quería que el jugador se sintiera en control absoluto sobre su restaurante, en cada pequeño detalle. De hecho, tenía planes aún más ambiciosos con respecto a la personalización de restaurantes, pero ... ¡Simplemente eran demasiado ambiciosos para un desarrollador principiante como yo!
Entonces, decidí enfocarme en las cosas que ya buscaban ser los puntos fuertes del juego; Traté de hacer que la selección de ingredientes fuera lo más "internacional" posible (me han dado tantas miradas malas de otros italianos, ¡después de que descubrieron que la piña estaba en el juego!) Además de darle (casi) absoluta libertad al jugador sobre su pizzería.
Me encanta cuando los juegos me ofrecen mucha personalización, ya que me siento más apegado al personaje / entorno / lo que sea que creé, y quería dar a todos la misma oportunidad en Pizza Express.
GS: Otros puntos fuertes del juego que a menudo se mencionan son los personajes, la historia y la escritura. ¿Fue difícil manejar todos los factores que vienen con hacer que estos aspectos del juego sean maravillosos mientras te preocupas por el resto?
A veces lo era, pero la mayor parte del tiempo, ¡las cosas iban bastante bien! Desarrollé la historia día a día, así que, excepto en algunos casos, ¡no sabía lo que vendría después!
Sin embargo, sabía que quería hacerlo realmente bastante impredecible, así que agregué un montón de opciones a lo largo del juego que pueden afectar dramáticamente el resultado final y la historia intermedia también.
En cuanto a los personajes, estoy muy contento de que un buen número de personas se enamoraron de ellos. El diseño para la mayoría de ellos en realidad proviene de los juguetes de peluche de mi infancia, obviamente revisados y antropomorfizados, mientras que sus personalidades (caricaturizadas) están inspiradas en amigos y partes de mí mismo que nunca puedo expresar (por ejemplo, me siento muy parecido a Gastone, pero me encantaría ser tan animado e impredecible como Lucky, o elegante e inteligente como el Sr. De Cavidi!).
GS: ¿De dónde sacaste toda la increíble música de 8 bits?
SB: ¡En Internet! Pizza Express nació como un "juego sin presupuesto" (lo que significa que no tenía casi dinero para invertir en artistas / compositores / etc.), por lo que tuve mucha suerte de encontrar las obras de algunos artistas increíbles en la Web, de uso gratuito para todos los efectos.
Personalmente, me encanta la música de Rocco "RoccoW" Wouters y Rolemusic. Otros artistas incluyen a Matthew “TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff y l0new0lf, y no puedo agradecerles lo suficiente por su desinterés. Si necesitas algo de música para tu proyecto, ¡definitivamente busca sus trabajos!
GS: ¿Cuál es el pastel más loco que has hecho en Pizza Express y también intentaste hacer una versión de la vida real?
SB: ¡Es una pregunta difícil de responder! Hice tantas monstruosidades con fines de prueba, me temo que no puedo elegir el más loco. Sin embargo, debo decir que soy bastante tradicionalista; Estoy bien con la mayoría de las verduras y carnes, pero por favor, ¡no hay fruta en mi pastel!
Piña en pizza todavía me persigue hasta el día de hoy (¡disculpas a todos los que aman las frutas tropicales en su 'zza!) ... Tal vez algún día encuentre las agallas para hacer una pizza casera de maíz dulce y jamón. Eso suena loco, pero probablemente (y con suerte) delicioso!
GS: ¿Puedes hablar un poco sobre M.O.L.E y cómo llegó a ser?
TOPO. es un pequeño juego que desarrollé para el atasco de 1 bit en itch.io. ¿Qué es el atasco de 1 bit, puedes preguntar? Fue un concepto muy simple e interesante: desarrollar un juego en un solo bit, es decir, solo un color en la pantalla en ese momento (para un máximo de dos colores, en total) y dos sonidos monótonos como máximo.
El resto está prohibido; Sin sprites, sin texto, sin nada. Decidí ir por el camino difícil y hacer una especie de juego de acción / sigilo / rompecabezas, en el que el jugador se hace pasar por el Agente 610 (un topo) novato en una serie de misiones para salvar al tipo del ornitorrinco de las ratas malvadas. ganó el premio a la historia más ridícula, aquí).
Por supuesto, los topos son conocidos por su terrible sentido de la vista, por lo que el jugador tiene que navegar por laberintos y evitar los peligros confiando solo en su radio, la TOPO. (acrónimo de Mercenaries Operating Ludicrously Effortlessless) la oficina central se comunica con el Agente 610 en código Morse, y depende del jugador descifrar los mensajes y rastrear su camino (y el de los demás) hacia la seguridad.
No es el juego más fácil para elegir la reproducción de anuncios, de hecho, ¡es probablemente uno de los menos intuitivos! - Pero creo que puede proporcionar un buen desafío.
GS: ¿Actualmente estás trabajando en otros proyectos?
¡Sí lo soy! Después Pizza ExpressMe encantaría crear algo que siempre quise hacer: un juego de carreras (¡me encantan los juegos de carreras, recuérdalo!). Empecé a reunir algunas ideas y programar algo, aunque todo todavía está en una fase extremadamente temprana.
Ocasionalmente publico algunas fotos en mi cuenta de Twitter (@OnniInteractive) para aquellos interesados en ver cómo progresan las cosas. ¡Si todo va según lo planeado, es posible que veamos otro juego del tuyo que llegará en un futuro no muy lejano!
No hace falta decir que soy el primero en entusiasmarme, aunque tengo que trabajar (realmente) si quiero que se convierta en una realidad. ¡Deséame suerte!
Si te gustan los juegos de simulación, definitivamente deberías echar un vistazo Pizza Express. Ahora mismo está disponible para Steam a solo 6,99 en Steam, por lo que si crees que tienes lo necesario para administrar la mejor pizzería de la ciudad, ¡deberías intentarlo!