Cuentos de Zestiria y colon; Guía de habilidades de equipo final

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 27 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Cuentos de Zestiria y colon; Guía de habilidades de equipo final - Juegos
Cuentos de Zestiria y colon; Guía de habilidades de equipo final - Juegos

Contenido

Cuentos de Zestiria, como todos los juegos de la serie, tiene mucho contenido. Cada juego busca agregar más al juego, o cambiar algo del juego anterior. Habilidades de equipo es uno de los cambios en Cuentos de Zestiria. Sus habilidades están ligadas al equipo que usa, y hay mucho que puede hacer con él.


Voy a explicar el sistema de habilidades del equipo y te ayudaré a entender exactamente cómo usarlo en tu beneficio. Consulte la Guía para principiantes si necesita ayuda para comenzar, y para otras guías.

Esta guía repasará todo sobre habilidades de equipo en Cuentos de Zestiria incluso:

  • ¿Qué son las habilidades de equipo? - Qué hacen estas habilidades y cómo funcionan.
  • Ejemplo de habilidades - Una lista de algunas de las habilidades individuales.
  • Ejemplo de habilidades extra - Una lista de algunas de las habilidades de bonificación.

¿Qué son las habilidades de equipo?

Todas las habilidades en Cuentos de Zestiria provienen de su equipo. Cada pieza del equipo enumera las habilidades que dan, y puedes consultar la lista de habilidades de cada personaje yendo al menú de equipos.


Estas habilidades hacen una variedad de cosas desde aumentar las estadísticas hasta dar bonificaciones en la batalla. Cuando compre, encuentre o fusione equipos, preste mucha atención a las habilidades y lo que sería mejor para su situación.

Existen 10 grupos que las habilidades se colocan en:

  1. Estado - Estas habilidades aumentan una cierta estadística, dependiendo del elemento de la habilidad.
  2. Habilidades de batalla - Estas habilidades afectan la acción en la batalla, como un mayor daño contra enemigos aturdidos.
  3. HP - Estas habilidades afectan su recuperación de la salud.
  4. SC - Estas habilidades afectan la recuperación de tu Cadena de espíritu, lo que te permite atacar con más frecuencia.
  5. BG - Estas habilidades afectan tu recuperación de Blast Gauge.
  6. Cambio de estado - Estas habilidades agregan el potencial de infligir efectos de estado, o aumentan las posibilidades de aumentarlos en habilidades que ya lo hacen.
  7. Categoría 1 - Estas habilidades aumentan el daño infligido y reducen el daño recibido de los enemigos más comunes.
  8. Categoría 2 - Estas habilidades hacen las mismas cosas que la Categoría 1, pero contra enemigos más fuertes / más raros.
  9. Elemental Estas habilidades aumentan el poder de los artes basados ​​en elementos.
  10. Incantation - Estas habilidades pueden alterar el curso de una batalla.

Cada habilidad puede ser para uno de los elementos. A continuación se muestra un ejemplo de lo que hacen en la categoría de estado:


  • No elemental - Aumento del ataque.
  • Fuego - Incremento de Arte Attack.
  • Tierra Aumento de la defensa.
  • Agua - Aumenta la defensa del arte.
  • Aire Aumento del enfoque.

De nuevo, esto es solo un ejemplo de la categoría de estado. Cada una de las 10 categorías hace algo diferente para cada elemento.

Ejemplo de habilidades extra

Cuando tienes varias habilidades juntas, puedes obtener habilidades extra. Hay demasiadas habilidades extra, y habilidades en general, para revisar aquí.

Además, por lo general, no tiene la opción de obtener las habilidades que obtiene, por lo que debe recolectar y fusionar el equipo hasta que obtenga las habilidades que desea.

Existen 3 maneras de obtener habilidades extra:

  • Apilar Esto es cuando tienes más de una de las mismas habilidades.
  • E-Union - Esto es cuando tienes 2 habilidades más una al lado de la otra en la misma línea elemental.
  • G-Union - Esto es cuando tiene 1 de cada elemento, incluido el no elemental, en la misma columna.

Usemos la imagen de arriba como ejemplo. Observe que puede habilitar las habilidades de bonificación, y qué tipo son, en el lado derecho de la hoja de habilidades cuando se desplaza sobre una habilidad.

Apilar

Cuando apilas la misma habilidad, aumenta el efecto. Una habilidad de Spirri aumenta el enfoque en un 4%, pero 2 la aumenta en 8. También obtienes una habilidad adicional para apilar 2. Esto reduce el tiempo de escalonamiento en un 6%. Todas las pilas de 2, independientemente del elemento, dan esta misma habilidad.

Cada pila da un efecto diferente y solo puedes tener un efecto de pila para cada habilidad.

E-union

Cuando obtienes habilidades del mismo elemento en una línea horizontal, también te dan una bonificación. Una pila de 2 reduce el daño elemental de ese tipo y 3 reduce el efecto de estado de ese elemento..

Por ejemplo, una E-Union de 2 habilidades de fuego reduce el daño de fuego recibido en un 10%. Un E-Union de 3 reduce el efecto de quemadura en un 50%. Si desea mantener la habilidad de bonificación de reducción de daño, asegúrese de que no haya más de 2 habilidades del mismo elemento una al lado de la otra en la línea horizontal.

G-Union

Cuando tienes una línea vertical de cada habilidad de elemento, obtienes un efecto G-Union adicional. Un G-Union en el grupo de habilidades de estado, aumenta todas las estadísticas en un 10%. Piense en el G-Union como la combinación de los efectos de cada habilidad en una gran habilidad de bonificación.

Eso envuelve mi guía en Habilidades de equipo en Cuentos de Zestiria. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta!