¿Los juegos "solo para jugadores múltiples" son inherentemente una mala idea y búsqueda?

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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¿Los juegos "solo para jugadores múltiples" son inherentemente una mala idea y búsqueda? - Juegos
¿Los juegos "solo para jugadores múltiples" son inherentemente una mala idea y búsqueda? - Juegos

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La capacidad de jugar tus videojuegos favoritos con otras personas ha sido una faceta principal de los juegos desde el principio. Ya sea que se trate de gabinetes tipo arcade que implementan diseños de dos botones o armas ligeras, o que se haya creado la primera consola de videojuegos, la Odisea de Magnavox, que ofrece controladores de paletas dobles, los juegos siempre han sido mejores con un amigo a su lado. Hoy en día, con el modo multijugador de pantalla dividida local se está convirtiendo en una raza moribunda, la mayoría de los títulos AAA se basan únicamente en el modo multijugador en línea, la capacidad de los jugadores para jugar con otros jugadores de todo el mundo, como el único medio de interacción jugador a jugador.


Algunos juegos ofrecen una campaña para un solo jugador y un modo multijugador en línea, pero una tendencia creciente en la última década ha sido el aumento de los títulos "Solo para jugadores múltiples en línea", en los que ofrecen una gran variedad de modos en línea para el jugador y nada más. Ejemplos incluyen Halcón de guerra, REVISTAy Socom: Confrontación En la PS3. ¿Qué tienen en común estos tres juegos?

Ya no puedes jugar a ninguno de ellos.

Esto se debe a que cuando las personas finalmente pasan a otros títulos más relevantes recién salidos del mercado, los servidores multijugador en línea tendrán que cerrarse por falta de actividad. Por lo tanto, ese juego en línea de $ 60 que pagaste no valdrá absolutamente nada. Puede ingresar a Amazon.com ahora mismo y comprar una copia nueva de REVISTA por $ 5 (que aún es demasiado teniendo en cuenta el hecho de que ni siquiera puedes jugar).


Blizzard recién llegado Overwatch podría sufrir el mismo destino si la gente se cansa del juego en los próximos años, incluso con la gran cantidad de elogios que recibe. Si bien algunos periodistas de juegos han afirmado que "preferirían tener un gran modo en lugar de dos modos mediocres, ya sea un gran juego para un solo jugador o un gran modo de juego en línea, no se siente tan grande como para tratar de hacer un juego que pueden ser jugadas durante años y no solo de manera temporal. Entonces, ¿cuáles son algunas de las formas en que un desarrollador puede hacer que un título se centre aún más en una experiencia de "multijugador en línea", al mismo tiempo que garantiza que haya algo más allá de la eventual desaparición de los servidores?

IMPLEMENTACIÓN LOCAL CO-OP / MULTIJUGADOR


Esta parece ser la opción bastante obvia, pero ya no hay muchos juegos que ofrezcan el modo multijugador local. Cuando ya no puedas jugar con gente de la mitad del mundo, definitivamente debería incluir algún tipo de modo multijugador local en los títulos modernos de gran presupuesto como una forma de mantener a los jugadores comprometidos en el futuro. Puedo garantizarte que la gente todavía estaría jugando juegos como Socom: Confrontación Si hubiera algún medio para realmente disfrutarlo. La solución perfecta para el cierre permanente del servidor sería, sin duda alguna, las opciones locales de varios jugadores.

Seguir el ejemplo de cod.

Ahora, antes de ir afilando tus horcas, piensa en lo que hace Llamado del deber Tal éxito hoy en día: el golpe que obtienes por tu dinero. Muchos piensan que las nuevas entradas son simplemente copiar y pegar, y puede haber algo de legitimidad en esas afirmaciones, pero juegos como Mundo en guerra y Black Ops III te lanzó tres modos diferentes en solo un juego, a diferencia de títulos como Overwatch Sólo te doy una. Solo jugador, modo multijugador y zombie. Por mucho que la gente disfrute al odiar en la serie, estos modos realmente podrían venderse como tres juegos diferentes por tres veces el precio de venta, pero en su lugar, están todos juntos bajo el techo de Llamado del deber.

El modo zombie no solo ofrece opciones de multijugador locales para que disfrutes una vez que desaparezcan los servidores en línea, sino que también tienes esa breve campaña para disfrutar. Tomar Caída del Titán en cuenta. Las personas pueden haberse quejado de que el jugador individual no era tan divertido como el multijugador, pero ¿no preferirías tener un juego que valiera la pena y no nada en la línea? Incluso si las campañas son breves, aún puedes regresar a estos juegos en 10 o 15 años y recordar por qué los amaste tanto. En 10 o 15 años, ¿qué será de juegos solo en línea como Overwatch?

CREAR UNA CAMPAÑA "ONLINE"

Quizás este artículo reciba críticas por esto pero escúchame: juegos como Halcón Estelar y Caída del Titán Puede haber tenido la idea correcta en mente al crear sus campañas deslucidas. Esencialmente, algunos juegos crean un solo jugador que más o menos sirve como práctica para el multijugador en línea, mostrando los detalles y qué esperar. Las personas de hoy se han quejado de ellas, pero en el futuro, pueden ser consideradas en una mayor estima.

El hecho de que te estén preparando para el modo multijugador en línea puede parecer escaso hoy, pero una vez que ya no puedes jugar en línea, tienes la campaña para volver y disfrutar de lo que ya no puedes tener en un espacio en línea. Estas campañas implementaron todo lo que hizo que el modo multijugador sea tan divertido, ya que sirve como una excelente opción secundaria. Mejor aún es si estas campañas cuentan con las opciones locales de multijugador / cooperativa mencionadas anteriormente. De esa manera, incluso con la comunidad en línea muerta, todavía hay una manera de que el modo en línea se juegue fuera de línea con amigos y fanáticos del juego.

Al final, los jugadores solo quieren disfrutar de sus juegos. Hoy todos aman lo nuevo. Overwatch o Batalla de nacimientoPero, ¿los amaremos durante más de una década? La razón de un juego como Super Mario Bros. ha permanecido relevante después de todos estos años, es que cualquiera puede recogerlo y jugar casi instantáneamente. La razón de un gran juego como REVISTA Se olvidará en el tiempo es el hecho literal de que ya nadie puede jugar.

Tal vez no sea la preocupación del desarrollador hacer un juego atemporal, tal vez Blizzard's Overwatch Tendrá el mismo impacto que el largo plazo. Mundo de Warcraft y los servidores en línea se ejecutarán hasta el final de los tiempos. Pero no es como esta es la primera vez que algo así ha sucedido. Recuerda tus juegos favoritos de armas ligeras que crecen como Crisis de tiempo? No puede reproducirlos más a menos que tenga un televisor con pantalla CRT que reconozca la tecnología de pistola de luz. Su pantalla plana ciertamente no tiene esa tecnología de la vieja escuela, y una vez que todos los televisores viejos se tiran, se deshuesan.

Tal vez no sea el fin del mundo de hoy, pero ciertamente podría estar en el futuro. Los juegos multijugador en línea que tanto amas eventualmente se extinguirán, y quizás hayas pasado a un juego "solo en línea" totalmente diferente para perder el tiempo. Sin embargo, un día, es posible que desee aparecer su juego favorito de su pasado y darse cuenta de que no hay forma de disfrutarlo gracias a la falta de algo fuera de los modos en línea.

Rainbow Six: Siege, Counter Strike ofensiva globale incluso Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2 todos son propensos a sufrir un destino similar como títulos como REVISTA, lo cual es una vergüenza si consideras su considerable tamaño. Tal vez sea demasiado delicado sobre cómo funciona el mercado moderno, pero aún así sería bueno ver que los desarrolladores comiencen algún tipo de iniciativa para mantener sus juegos tan accesibles en cinco años como sea posible. ¿Qué piensas sobre los títulos solo para jugadores múltiples? ¿Crees que los juegos "solo en línea" son una mala idea también, o crees que es una idea que está aquí para quedarse? Asegúrese de compartir sus pensamientos sobre a dónde cree que se dirige el mercado en línea a continuación.