Take-Two CEO escéptico acerca de VR

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
Take-Two CEO escéptico acerca de VR - Juegos
Take-Two CEO escéptico acerca de VR - Juegos

Aunque la tecnología de realidad virtual se está convirtiendo en un estándar en sí misma, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, todavía tiene sus preocupaciones. Conocido por tener serias reservas sobre la realidad virtual, habló de los "impedimentos" que pueden dificultar que la tecnología se convierta realmente en una corriente dominante.


El CEO de Rockstar Games y la empresa matriz de 2K Games hablaron recientemente en la Conferencia de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Cowen and Company, donde expresó sus pensamientos sobre cómo la VR cuesta demasiado y cómo no hay manera de que la mayoría de los hogares estadounidenses promedio dediquen salas enteras a Juegos de realidad virtual.

Tenía esto para decir acerca de los problemas de la realidad virtual que se adoptaron ampliamente:

"Es demasiado caro en este momento. No hay mercado para un dispositivo de entretenimiento de $ 2000 que requiere que dediques un espacio a la actividad. No sé qué podría estar pensando la gente. Tal vez algunas de las personas en esta sala tengan una habitación para dedicarnos a una actividad de entretenimiento, pero aquí en el mundo real? Eso no es lo que tenemos en América. Tenemos como $ 300 para gastar en un dispositivo de entretenimiento y no tenemos una sala dedicada. Tenemos una sala para una pantalla, un sofá y controladores. No tenemos algo donde estar parado en un gran espacio abierto y tener dos controladores con algo en la cabeza, y no chocar contra la mesa de café. No tenemos eso ".


Continuó diciendo que estas reservas no entorpecen totalmente su actitud en la realidad virtual:

"No estoy desilusionado. Solo digo que aún está por verse. Hay impedimentos".

Zelnick había expresado puntos de vista similares en 2014 cuando afirmó que los dispositivos de realidad virtual, como Oculus Rift, son "antisociales", agregando que puede funcionar muy bien con los jugadores principales, pero puede tropezar en el mercado informal más grande.

Este escepticismo se pondrá a prueba a partir de este año, ya que el Oculus Rift y el HTC Vive se lanzaron a principios de este año y la Sony PlayStation VR está a punto de publicarse a finales de octubre. También hay rumores de que la Xbox One también tendrá una en 2017.